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国内好的seo_建模培训_googleplay官方下载_百度推广代理查询

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目录

  • 继承的概念及定义
  • 继承的定义
    • 继承方式和访问限定符
    • protected与private的区别
  • 默认继承方式
  • 继承类模板
  • 基类和派生类对象赋值兼容转换
  • 继承中的作⽤域(隐藏关系)
    • 相关面试题⭐
  • 派生类的默认成员函数⭐
    • 构造函数
    • 拷贝构造
    • 赋值重载
    • 析构函数
  • 继承与友元
  • 继承与静态成员
  • 继承的方式
    • 菱形继承的缺陷及解决方案
    • 相关面试题 ⭐
  • 继承与组合

继承的概念及定义

继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,而继承便是类设计层次的复用。

例如,以下代码中Student类和Teacher类就继承了Person类。

//父类
class Person
{
public:void Print(){cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name = "张三"; //姓名int _age = 18;     //年龄
};
//子类
class Student : public Person
{
protected:int _stuid;   //学号
};
//子类
class Teacher : public Person
{
protected:int _jobid;   //工号
};
  • 继承后,父类Person的成员,包括成员函数和成员变量,都会变成子类的一部分,也就是说,子类Student和Teacher复用了父类Person的成员。

继承的定义

定义格式
继承的定义格式如下
在这里插入图片描述

  • 说明: 在继承当中,父类也称为基类,子类是由基类派生而来的,所以子类又称为派生类。

继承方式和访问限定符

我们知道,访问限定符有以下三种:

  • public访问
  • protected访问
  • private访问

而继承的方式也有一样的三种:

  • public继承
  • protected继承
  • private继承

继承基类成员访问方式的变化
基类当中被不同访问限定符修饰的成员,以不同的继承方式继承到派生类当中后,该成员最终在派生类当中的访问方式将会发生变化。

在这里插入图片描述
稍作观察,实际上基类成员访问方式的变化规则也不是无迹可寻的,我们可以认为三种访问限定符的权限大小为:public > protected > private,基类成员访问方式的变化规则如下:

  • 在基类当中的访问方式为public或protected的成员,在派生类当中的访问方式变为:Min(成员在基类的访问方式,继承方式)。
  • 在基类当中的访问方式为private的成员,在派生类当中都是不可见的。

在派生类中不可见是什么意思

  • 这句话的意思是,我们无法在派生类当中访问基类的private成员。例如,虽然Student类继承了Person类,但是我们无法在Student类当中访问Person类当中的private成员_name。t
//基类
class Person
{
private:string _name = "张三"; //姓名
};
//派生类
class Student : public Person
{
public:void Print(){//在派生类当中访问基类的private成员,error!cout << _name << endl; }
protected:int _stuid;   //学号
};
  • 也就是说,基类的private成员无论以什么方式继承,在派生类中都是不可见的,这里的不可见是指基类的私有成员虽然被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。

注意: 在实际运用中一般使用的都是public继承,几乎很少使用protected和private继承,也不提倡使用protected和private继承,因为使用protected和private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

protected与private的区别

在前面的类和对象章节中,我们说过我们暂时认为private修饰和protected修饰的成员变量和函数的效果一样,只能在类里面使用,不能在类外使用。

  • 但是继承这里就会体现出protected和private的区别
  • 基类private成员在派⽣类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派⽣类
    中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:int _a = 1;
protected:int _b = 2;
};class B : public A
{
public:void func(){cout << _a << endl;cout << _b << endl;}
};
int main()
{B().func();return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 可以看到我们B类中的成员函数成功访问了继承下来的基类protected成员

默认继承方式

  • 在使用继承的时候也可以不指定继承方式,使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public。
  • 例如,在关键字为class的派生类当中,所继承的基类成员_name的访问方式变为private。
//基类
class Person
{
public:string _name = "张三"; //姓名
};
//派生类
class Student : Person //默认为private继承
{
protected:int _stuid;   //学号
};
  • 而在关键字为struct的派生类当中,所继承的基类成员_name的访问方式仍为public。
//基类
class Person
{
public:string _name = "张三"; //姓名
};
//派生类
struct Student : Person //默认为public继承
{
protected:int _stuid;   //学号
};

继承类模板

在这里插入图片描述

  • 为啥指定类域?
    1基类是类模板的时候,虽然说stack实例化的时候,确实实例化vector这个类模板
    2.但是模板是按需实例化,派生类里面的成员函数push想要复用基类的push_back,这个时候并没有实例化push_back的vector类型,所以指定类域。
  • 接下来我们看一下和这个类似的问题
template<class Container>
void Print(const Container& c)
{Container::const_iterator it = c.begin();while (it != c.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;
}int main()
{vector<int> v1 = { 1,2,3,4 };list<int> l1 = { 10,20,30,40 };Print(v1);Print(l1);return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 为啥这里无法编译?
    1.这里面指定类域,编译器认为,可能是静态成员变量,可能是内嵌类型(内部类)
    2.所以就不能确定到底是类型还是其他两个,这时候编译器就把决定权交给程序员,typename表示是类型,或者用auto表示自动推到类型表示是类型。
    在这里插入图片描述

基类和派生类对象赋值兼容转换

  • 派生类对象可以赋值给基类的对象、基类的指针以及基类的引用,因为在这个过程中,会发生基类和派生类对象之间的赋值转换。

例如,对于以下基类及其派生类。

//基类
class Person
{
protected:string _name; //姓名string _sex;  //性别int _age;     //年龄
};
//派生类
class Student : public Person
{
protected:int _stuid;   //学号
};
Student s;
Person p = s;     //派生类对象赋值给基类对象
Person* ptr = &s; //派生类对象赋值给基类指针
Person& ref = s;  //派生类对象赋值给基类引用

对于这种做法,有个形象的说法叫做切片/切割,寓意把派生类中基类那部分切来赋值过去。
派生类对象赋值给基类对象图示:
在这里插入图片描述

  • 注意:注意: 基类对象不能赋值给派生类对象,基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针,但是此时基类的指针必须是指向派生类的对象才是安全的。(后面的章节会讲解)

继承中的作⽤域(隐藏关系)

  • 在继承体系中的基类和派生类都有独立的作用域。若子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。
  • 例如,对于以下代码,访问成员_num时将访问到子类当中的_num。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//父类
class Person
{
protected:int _num = 111;
};
//子类
class Student : public Person
{
public:void fun(){cout << _num << endl;}
protected:int _num = 999;
};
int main()
{Student s;s.fun(); //999return 0;
}- List item
  • 若此时我们就是要访问父类当中的_num成员,我们可以使用作用域限定符进行指定访问。
void fun()
{cout << Person::_num << endl; //指定访问父类当中的_num成员
}

需要注意的是,如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。

  • 例如,对于以下代码,调用成员函数fun时将直接调用子类当中的fun,若想调用父类当中的fun,则需使用作用域限定符指定类域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//父类
class Person
{
public:void fun(int x){cout << x << endl;}
};
//子类
class Student : public Person
{
public:void fun(double x){cout << x << endl;}
};
int main()
{Student s;s.fun(3.14);       //直接调用子类当中的成员函数funs.Person::fun(20); //指定调用父类当中的成员函数funreturn 0;
}
  • 特别注意: 代码当中,父类中的fun和子类中的fun不是构成函数重载,因为函数重载要求两个函数在同一作用域t,而此时这两个fun函数并不在同一作用域。为了避免类似问题,实际在继承体系当中最好不要定义同名的成员。注意在实际中在继承体系⾥⾯最好不要定义同名的成员。

相关面试题⭐

#include <iostream>
class A
{
public:void fun(){std::cout << "func()" << std::endl;}
};
class B : public A
{
public:void fun(int i){std::cout << "func(int i)" << i << std::endl;}
};int main()
{B b;b.fun(10);b.fun(); return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 根据我们上面隐藏的定义域,基类和派生类不同的作用域,成员的名字相同,就构成隐藏,所以选B
  • 这里可不敢选A,重载是要求同一个作用域

在这里插入图片描述

  • B类对象的fun函数和A类对象的fun函数构成隐藏,所以b类对象只能调用到他自己的fun函数,b类对象的fun函数是一个有参的函数,这里调用无参就会编译错误。所以选A

派生类的默认成员函数⭐

  • 默认成员函数,即我们不写编译器会自动生成的函数,类当中的默认成员函数有以下六个:
    在这里插入图片描述

构造函数

  • 如果我们默认不写:子类的默认构造对于子类成员和内置类型(有缺省值就用,没有就是一个随机值)和自定义类型成员(去调用他的默认构造) + 父类成员(必须去调用父类的默认构造)
  • 那要是我们的父类成员没有默认构造或者我们的子类默认构造需要初始化呢?(默认构造是一个无参的)
  • 很明显这就不行了,所以我们要自己写一个构造函数
class Person
{
public:Person(const char* name): _name(name){cout << "Person()" << endl;}protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
public:Student(int num, const char* address, const char* name):_num(num),_address(address),Person(name){cout << "Student()" << endl;}
protected:int _num; //学号string _address;//int* _ptr = new int[10];
};
  • 这里对于父类成员name当成一个整体对象,就要像一个匿名对象一样去调用父类的构造

拷贝构造

  • 那如果拷贝构造我们默认不写
  • 拷贝构造:默认子类的拷贝构造对于子类成员和内置类型(值拷贝)和自定义类型(这个类型拷贝构造) + 父类成员(必须调用父类拷贝构造)
class Person
{
public:Person(const char* name): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}
protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
public:Student(int num, const char* address, const char* name):_num(num),_address(address),Person(name){cout << "Student()" << endl;}Student(const Student& s): Person(s), _num(s._num),_address(s._address){cout << "Student(const Student& s)" << endl;}protected:int _num; //学号string _address;//int* _ptr = new int[10];
};
  • 对于这个我们父类和基类成员我们默认不写拷贝构造也是可以的,对于num内置类型值拷贝足够,_address自定义类型调用他的默认拷贝构造(库里面)完成深拷贝,对于父类调用他的拷贝构造name也是会去调用string的拷贝构造完成深拷贝。所以是可以的
  • 但是如果说我们在派生类中开辟空间
  • int* _ptr = new int[10];
  • 这个时候值拷贝就不行了,这是一个内置类型的指针,如果只浅拷贝过去就会导致两个指针指向同一块空间释放空间释放两次和一个指针修改内容会影响另一个指针(因为他们同一块空间)
  • 这里基类的拷贝构造也是一样的像匿名对象一样,整体调用

那有的人说,父类的拷贝构造应该传父类的对象,这里传派生类会有问题

	Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}
  • 那我们来看看父类的拷贝构造,这里是不是一个父类的引用,我们前面说了,父类的指针/引用接受子类的对象,会发生切片,把子类中的父类那部分切出来给父类的指针/引用。所以这里不用担心传子类对象会有问题

赋值重载

  • 对于拷贝构造如果没有开辟内存空间,我们默认不写都可以,赋值重载也是
class Person
{
public:Person(const char* name): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person& p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
public:Student(int num, const char* address, const char* name):_num(num),_address(address),Person(name){cout << "Student()" << endl;}Student(const Student& s): Person(s), _num(s._num),_address(s._address){cout << "Student(const Student& s)" << endl;}Student& operator = (const Student& s){cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;if (this != &s){_num = s._num;_address = s._address;operator=(s);}return *this;}protected:int _num; //学号string _address;//int* _ptr = new int[10];
};
  • 这里也是一样,父类的赋值重载的形参引用会对子类对象切片
  • 那我们来测试一下
Student s1(18, "重庆", "张三");
Student s2(18, "四川", "李四");
s2 = s1;

在这里插入图片描述

  • 怎么回事啊?怎么一直调用i子类的赋值重载呢?
  • 这里就要提到我们隐藏的概念,派生类和基类成员同名,那么派生类的成员会屏蔽基类的成员去调用派生类的
  • 这里的基类和派生类的赋值重载是不是都叫operator=?对吧
  • 所以这里我们调用基类的构造要指定基类的类域
	Student& operator = (const Student& s){cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;if (this != &s){_num = s._num;_address = s._address;Person::operator=(s);}return *this;}

析构函数

  • 析构:派生类析构对于子类成员和内置类型(不处理)和自定义类型(调用他的析构) + 父类成员(调用他的析构)
class Person
{
public:Person(const char* name): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person& p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}// destructor()~Person(){cout << "~Person()" << endl;}protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
public:Student(int num, const char* address, const char* name):_num(num),_address(address),Person(name){cout << "Student()" << endl;}Student(const Student& s): Person(s), _num(s._num),_address(s._address){cout << "Student(const Student& s)" << endl;}Student& operator = (const Student& s){cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;if (this != &s){_num = s._num;_address = s._address;Person::operator=(s);}return *this;}// destructor()~Student(){// 不需要写,子类析构函数结束后,会自动调用父类析构//Person::~Person();cout << "~Student()" << endl;// delete[] _ptr;}protected:int _num; //学号string _address;//int* _ptr = new int[10];
};
  • 因为多态中⼀些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之⼀是函数名相同(这个我们多态章节会讲
    解)。那么编译器会对析构函数名进⾏特殊处理,全部处理成destructor(),所以基类析构函数不加
    virtual的情况下,派⽣类析构函数和基类析构函数构成隐藏关系。
  • 那么构成隐藏关系我们就要指定类域来调用

在这里插入图片描述

  • 但是这样不对啊,为啥调用了2次基类的析构函数,这是由于编译器规定对于派生类如果显示写析构函数不需要自己去调用父类的析构,编译器会自动调用,因为编译器要保证先析构派生类,再析构基类。

总结一下:

  • 派生类的构造函数被调用时,会自动调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员,如果基类当中没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表当中显示调用基类的构造函数。
  • 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造函数完成基类成员的拷贝构造。
  • 派生类的赋值运算符重载函数必须调用基类的赋值运算符重载函数完成基类成员的赋值。
  • 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。
  • 派生类对象初始化时,会先调用基类的构造函数再调用派生类的构造函数。
  • 派生类对象在析构时,会先调用派生类的析构函数再调用基类的析构函数

继承与友元

  • 友元关系不能继承,也就是说基类的友元可以访问基类的私有和保护成员,但是不能访问派生类的私有和保护成员。
  • 感性理解:你爸爸的朋友和你是朋友,但是跟你不是朋友

例如,以下代码中Display函数是基类Person的友元,当时Display函数不是派生类Student的友元,即Display函数无法访问派生类Student当中的私有和保护成员。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student;
class Person
{
public://声明Display是Person的友元friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; //姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _id; //学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl; //可以访问cout << s._id << endl; //无法访问
}
int main()
{Person p;Student s;Display(p, s);return 0;
}
  • 若想让Display函数也能够访问派生类Student的私有和保护成员,只能在派生类Student当中进行友元声明。(给你爸爸的朋友买烟,建立友谊)
class Student : public Person
{
public://声明Display是Student的友元friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:int _id; //学号
};

继承与静态成员

若基类当中定义了一个static静态成员变量,则在整个继承体系里面只有一个该静态成员t。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

例如,在基类Person当中定义了静态成员变量_count,尽管Person又继承了派生类Student和Graduate,但在整个继承体系里面只有一个该静态成员。
我们若是在基类Person的构造函数和拷贝构造函数当中设置_count进行自增,那么我们就可以随时通过_count来获取该时刻已经实例化的Person、Student以及Graduate对象的总个数。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//基类
class Person
{
public:Person() { _count++; }Person(const Person& p) {_count++;}
protected:string _name; //姓名
public:static int _count; //统计人的个数。
};
int Person::_count = 0; //静态成员变量在类外进行初始化
//派生类
class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; //学号
};
//派生类
class Graduate : public Person
{
protected:string _seminarCourse; //研究科目
};
int main()
{Student s1;Student s2(s1);Student s3;Graduate s4;cout << Person::_count << endl; //4cout << Student::_count << endl; //4return 0;
}

继承的方式

  • 单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
    在这里插入图片描述
  • 多继承:一个子类有两个或两个以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
    在这里插入图片描述
  • 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
    在这里插入图片描述

菱形继承的缺陷及解决方案

从菱形继承的模型构造就可以看出,菱形继承的继承方式存在数据冗余和二义性的问题。

例如,对于以上菱形继承的模型,当我们实例化出一个Assistant对象后,访问成员时就会出现二义性问题。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:string _name; //姓名
};
class Student : public Person
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:int _id; //职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{Assistant a;a._name = "peter"; //二义性:无法明确知道要访问哪一个_namereturn 0;
}
  • Assistant对象是多继承的Student和Teacher,而Student和Teacher当中都继承了Person,因此Student和Teacher当中都有_name成员,若是直接访问Assistant对象的_name成员会出现访问不明确的报错。
  • 那怎么解决?
    方法一:
  • 对于此,我们可以显示指定访问Assistant哪个父类的_name成员。
//显示指定访问哪个父类的成员
a.Student::_name = "张同学";
a.Teacher::_name = "张老师";
  • 虽然该方法可以解决二义性的问题,但仍然不能解决数据冗余的问题。因为在Assistant的对象在Person成员始终会存在两份。
    在这里插入图片描述
    方法二:
  • 为了解决菱形继承的二义性和数据冗余问题,出现了虚拟继承。如前面说到的菱形继承关系,在Student和Teacher继承Person是使用虚拟继承(virtual关键字)为啥在哪里用,因为他们两个继承出现了二义性和冗余,即可解决问题。
    在这里插入图片描述
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:string _name; //姓名
};
class Student : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:int _id; //职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{Assistant a;a._name = "peter"; //无二义性return 0;
}
  • 此时就可以直接访问Assistant对象的_name成员了,并且之后就算我们指定访问Assistant的Student父类和Teacher父类的_name成员,访问到的都是同一个结果,解决了二义性的问题。
cout << a.Student::_name << endl; //peter
cout << a.Teacher::_name << endl; //peter
  • 而我们打印Assistant的Student父类和Teacher父类的_name成员的地址时,显示的也是同一个地址,解决了数据冗余的问题
cout << &a.Student::_name << endl; //0136F74C
cout << &a.Teacher::_name << endl; //0136F74C

相关面试题 ⭐

在这里插入图片描述

  • 1.d这个对象空间模型的原则是:先声明的在前面,对于继承的类也是,base1这个基类比base2这个基类先继承给Derive这个类。P3是对象指针,肯定指向这个对象的开始
    2.根据这里的把派生类的对象切片给基类指针,基类指向派生类中基类部分,那么我们前面说了base1先继承给派生类,那么p1也在对象的开始(和p3相同),p2是base2后继承给派生类,那么和p1和p3位置不同选C

在这里插入图片描述

继承与组合

在这里插入图片描述

  • 继承已经详细说了来说说组合

通过将对象包含在其他对象中来实现类之间的关联关系。组合常用于构建复杂对象,使得一个类(复合类)可以包含一个或多个其他类(组件类)的实例。

// 引擎类
class Engine 
{
public:void start() {std::cout << "Engine started." << std::endl;}
};// 车轮类
class Wheel
{
public:void roll() {std::cout << "Wheel rolling." << std::endl;}
};// 汽车类,它包含引擎和车轮
class Car 
{
private:Engine engine;       // 组合成员:引擎Wheel wheels[4];     // 组合成员:车轮数组public:void start() {engine.start();  // 使用组合成员的方法for (int i = 0; i < 4; ++i) {wheels[i].roll(); // 使用组合成员的方法}std::cout << "Car started." << std::endl;}
};
  • 组合的使用细节

组合成员可以在构造函数的初始化列表中进行初始化。
1、组合成员通常被声明为私有(private),以确保封装性。通过公共(public)方法或保护(protected)方法来访问这些成员。
2.组合:表示“强”拥有关系,组合对象的生命周期由包含它的对象管理。当包含对象销毁时,组合对象也随之销毁。
3.组合是一种通过在一个类中包含其他类的实例来实现类之间关系的设计原则。它具有灵活性、封装性和低耦合等优点,适用于构建复杂对象和实现代码复用。

  • 1.Is - a(青菜是蔬菜)就是public继承,这时候我的派生类把public继承过来,那么派生类对基类的复用就是透明的,因为public可以看到派生类里面的具体细节是怎么样的。
    2.对象组合has-a(汽车有轮胎)就是的内部细节是不可见的,那么被组合的类就不会被外面的类所影响。
    耦合度:
    1.两个类之间的依赖联系大,一个类会很大影响另一个类。耦合度低则反之。就像去爬山,如果我们20人一组,如果有一个人没来或者一个人出事,那么我们的整体计划就会被打乱。如果分成多组,2人一组,3人一组,那么我们1个人出事只会影响 2个人或更少,耦合度就低。

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