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活动宣传推广的形式有哪些_成都专门做网络推广的公司_如何提升网站seo排名_企业培训课程表

2025/4/26 19:30:10 来源:https://blog.csdn.net/mathematicians/article/details/147202330  浏览:    关键词:活动宣传推广的形式有哪些_成都专门做网络推广的公司_如何提升网站seo排名_企业培训课程表
活动宣传推广的形式有哪些_成都专门做网络推广的公司_如何提升网站seo排名_企业培训课程表

引入

先介绍几个概念

1.公平组合游戏ICG:
  • 两名玩家交替行动
  • 在任意时刻,可执行的行动与玩家本身无关(游戏公平性)
  • 不能行动的玩家输
2.有向图游戏
  • 给定一个有向无环图,具有唯一的起点,玩家交替的把棋子沿有向边进行移动,每次移动一步,无法移动者输
  • 任何ICG均可化为有向图游戏
3.先手必胜与先手必败
  • 在双方均完全理性的情况下,先手不必胜则必败,先手不必败则必胜

NIM游戏:

1.介绍

NIM 游戏是一种经典的组合博弈,两名玩家轮流从若干堆石子中选择一堆,并从中取走任意数量的石子。无法继续操作的玩家判负。

2.结论

对于 n n n 堆石子 a 1 , a 2 , ⋯ , a n a_1, a_2, \cdots, a_n a1,a2,,an

  • 先手必胜态: a 1 ⊕ a 2 ⊕ a 3 ⊕ ⋯ ⊕ a n ≠ 0 a_1 \oplus a_2 \oplus a_3 \oplus \cdots \oplus a_n \neq 0 a1a2a3an=0
  • 先手必败态: a 1 ⊕ a 2 ⊕ a 3 ⊕ … ⊕ a n = 0 a_1 \oplus a_2 \oplus a_3 \oplus \ldots \oplus a_n = 0 a1a2a3an=0
3.证明:

通过数学归纳,从特殊推向一般。

  1. 不能操作时,每堆都是 0, 0 ⊕ 0 ⊕ … ⊕ 0 = 0 0 \oplus 0 \oplus \ldots \oplus 0 = 0 000=0

  2. a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a n = 0 a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_n = 0 a1a2an=0,任意一步操作之后 a 1 ′ ⊕ a 2 ′ ⊕ … ⊕ a n ′ ≠ 0 a_1' \oplus a_2' \oplus \ldots \oplus a_n' \neq 0 a1a2an=0

    反证:对任意一步操作使 a i → a i ′ a_i \to a_i' aiai

    a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a i ⊕ … ⊕ a n = 0 a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_i \oplus \ldots \oplus a_n = 0 a1a2aian=0 a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a i ′ ⊕ … ⊕ a n = 0 a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_i' \oplus \ldots \oplus a_n = 0 a1a2aian=0

    a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a i ⊕ … ⊕ a n = x ⊕ a i = 0 a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_i \oplus \ldots \oplus a_n = x \oplus a_i = 0 a1a2aian=xai=0

    a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a i ′ ⊕ … ⊕ a n = x ⊕ a i ′ = 0 a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_i' \oplus \ldots \oplus a_n = x \oplus a_i' = 0 a1a2aian=xai=0

    x = a i = a i ′ x = a_i = a_i' x=ai=ai,但是 a i ≠ a i ′ a_i \neq a_i' ai=ai,矛盾!得证。

  3. a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a n ≠ 0 a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_n \neq 0 a1a2an=0,一定存在一步操作之后 a 1 ′ ⊕ a 2 ′ ⊕ … ⊕ a n ′ = 0 a_1' \oplus a_2' \oplus \ldots \oplus a_n' = 0 a1a2an=0

    证明:设 a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a n = x ≠ 0 a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_n = x \neq 0 a1a2an=x=0,设 x x x 的最高位 1 在第 k k k 位。

    a 1 , … , a n a_1, \ldots, a_n a1,,an 中必定存在至少一个 a i a_i ai 的第 k k k 位也为 1,且 a i ⊕ x < a i a_i \oplus x < a_i aix<ai

    (若第 k k k 位均为 0,则所有异或之后得到 x x x 的第 k k k 位也只能是 0,不合题意)

    所以可以从 a i a_i ai 中拿走 a i − ( a i ⊕ x ) a_i - (a_i \oplus x) ai(aix) 个石子(上一步证明了此步的合法性),使得 a i ′ = a i ⊕ x a_i' = a_i \oplus x ai=aix

    a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a i ′ ⊕ … ⊕ a n = a 1 ⊕ a 2 ⊕ … ⊕ a i ⊕ x ⊕ … ⊕ a n = x ⊕ x = 0 a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_i' \oplus \ldots \oplus a_n = a_1 \oplus a_2 \oplus \ldots \oplus a_i \oplus x \oplus \ldots \oplus a_n = x \oplus x = 0 a1a2aian=a1a2aixan=xx=0,得证。

  4. 所以在双方绝对理性的情况下,某一方拿完之后达到了异或值为 0 的情况后,会一直握住这个状态,保证自己必胜。

更详细的思路构造过程及证明请看编程之美_1.11 NIM(1)一排石头的游戏在线阅读

SG函数

1. Mex 运算:

S S S 表示一个非负整数集合,定义 mex(S) 为求出不属于集合 S S S 的最小非负整数的运算。

即: mex ( S ) = min ⁡ ( x ) , x ∈ N 且  x ∉ S \text{mex}(S) = \min(x), x \in N \text{ 且 } x \notin S mex(S)=min(x),xN  x/S

2. SG 函数

将游戏的所有状态及其转换关系抽象成一张有向无环图。

定义 S G ( 终点 ) = 0 SG(\text{终点}) = 0 SG(终点)=0 S G ( x ) = mex [ S G ( y 1 ) , S G ( y 2 ) , ⋯ , S G ( y k ) ] SG(x) = \text{mex}[SG(y_1), SG(y_2), \cdots , SG(y_k)] SG(x)=mex[SG(y1),SG(y2),,SG(yk)]

示例:

图中模拟一堆个数为 10 的石子的状态转移图,每次只能拿 2 个或 5 个石子,蓝色字为石子数,红色字为对应状态的 SG 值。

由图:任何一个非 0 状态都可以到 0,任何一个 0 状态都到不了 0。

S G ( x ) = 0 SG(x) = 0 SG(x)=0 时,先手拿完后 S G ( x ′ ) ≠ 0 SG(x') \neq 0 SG(x)=0,对手总有办法后手让 S G ( x ′ ′ ) = 0 SG(x'') = 0 SG(x′′)=0,先手必败。

S G ( x ) ≠ 0 SG(x) \neq 0 SG(x)=0 时,先手总有办法拿完使 S G ( x ) = 0 SG(x) = 0 SG(x)=0,对手怎么拿都使 S G ( x ′ ′ ) ≠ 0 SG(x'') \neq 0 SG(x′′)=0,先手必胜。

性质: S G ( b 1 , b 2 ) = S G ( b 1 ) ⊕ S G ( b 2 ) SG(b_1, b_2) = SG(b_1) \oplus SG(b_2) SG(b1,b2)=SG(b1)SG(b2)

对一个含多个图的游戏,取每个图起点 x i x_i xi 的 SG 值 S G ( x i ) SG(x_i) SG(xi)

则必胜,当 S G ( x 1 ) ⊕ S G ( x 2 ) ⊕ ⋯ ⊕ S G ( x n ) ≠ 0 SG(x_1) \oplus SG(x_2) \oplus \cdots \oplus SG(x_n) \neq 0 SG(x1)SG(x2)SG(xn)=0

必败,当 S G ( x 1 ) ⊕ S G ( x 2 ) ⊕ ⋯ ⊕ S G ( x n ) = 0 SG(x_1) \oplus SG(x_2) \oplus \cdots \oplus SG(x_n) = 0 SG(x1)SG(x2)SG(xn)=0

3.证明:

类似一般 NIM 游戏。

  1. S G ( x i ) = 0 SG(x_i) = 0 SG(xi)=0,没有必胜的起点,则 x o r = 0 xor = 0 xor=0,必败。

  2. 存在 S G ( x i ) ⊕ x < S G ( x i ) SG(x_i) \oplus x < SG(x_i) SG(xi)x<SG(xi),则我先手一定可以走一步到达 S G ( x i ′ ) = S G ( x i ) ⊕ x SG(x_i') = SG(x_i) \oplus x SG(xi)=SG(xi)x,此时 x o r ′ = 0 xor' = 0 xor=0,对方先手必败,即我方必胜。

  3. x o r = x = 0 xor = x = 0 xor=x=0 时, S G ( x i ) SG(x_i) SG(xi) 不全为 0 的情况,不管怎么走, x o r ′ ≠ 0 xor' \neq 0 xor=0,必将落入对方先手必胜局面,即我方必败。

分类

NIM博弈的内容大致就这么多啦~

来几道题目练练手,看看题目中是怎么变形的。

基础变形

洛谷P1247 取火柴游戏

洛谷P7589 黑白棋
⇒ \Rightarrow 关键在翻译题目,本质就是简单的 NIM 游戏。

洛谷P5675 取石子游戏 ⇒ \Rightarrow 背包DP + 阶梯NIM,代码不难理解,关键是想明白思路,考思维

阶梯 Nim

洛谷P3480 KAM-Pebbles ⇒ \Rightarrow 差分数组的阶梯nim

洛谷P2575 高手过招

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