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书籍封面设计网站_wordpress前端用户中心_东莞做网站推广公司_如何进行网站制作

2025/4/4 12:54:44 来源:https://blog.csdn.net/Jesui/article/details/146455644  浏览:    关键词:书籍封面设计网站_wordpress前端用户中心_东莞做网站推广公司_如何进行网站制作
书籍封面设计网站_wordpress前端用户中心_东莞做网站推广公司_如何进行网站制作

fbx导入Unity材质能不能找到贴图是一件玄学的事情。常见的情况是有些材质能找到,有些找不到:

可能有用的方法

解决方法1:把贴图文件复制过去,模型reimport;

解决方法2:导出时路径模式选复制,内嵌。

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为什么找不到贴图

这里对海灯节广场的模型几个找不到贴图的材质调查一下它们在blender里的情况:

  1. 几个结尾是.001的材质,贴图格式是.dds,且没有用原理化bsdf节点:
  2. 材质12,材质节点是这样的:bsdf的输出又经过一个混合着色器而看看能找到贴图的材质11 ,是标准的贴图给到bsdf然后输出:
  3. 再看找不到贴图的材质13:没有bsdf,有自发光(反射)、混合着色器
  4. 材质24:bsdf-混合着色器

原因就是Blender里材质节点图不是贴图-原理化BSDF-输出架构的着色器,Unity里都找不到贴图。所以在Blender里看一下各材质的着色器架构就能知道这个材质在Unity里能不能找到贴图了。这篇文章:

Blender场景导入Unity - 知乎

写了类似内容,把着色器结构改成贴图-bsdf-输出的标准结构。

如果必须手动拖

必须要开着blender查看材质和贴图的对应关系,同时在Unity拖?如果内存不够呢?先在Unity把丢贴图的材质记下来,去Blender建一个立方体,在着色器编辑器把材质遍历、截图,再回Unity拖?

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