您的位置:首页 > 房产 > 建筑 > 建设工程施工合同示范文本2017版_西安网站制作_大连百度推广公司_英文网站seo发展前景

建设工程施工合同示范文本2017版_西安网站制作_大连百度推广公司_英文网站seo发展前景

2025/4/12 2:49:04 来源:https://blog.csdn.net/loveryunz/article/details/146405412  浏览:    关键词:建设工程施工合同示范文本2017版_西安网站制作_大连百度推广公司_英文网站seo发展前景
建设工程施工合同示范文本2017版_西安网站制作_大连百度推广公司_英文网站seo发展前景

请添加图片描述

目录

  • 如何正确设置默认名称
        • 1. 修改 Xcode 项目名称
        • 2. Unity 开发(如ios游戏类)
        • 3. Mac 开发(macOS App)
  • 配置和多语言支持
        • 配置默认名称
        • 代码动态修改游戏名称
        • 多语言支持
        • 多语言可能遇到的问题

如何正确设置默认名称

你在苹果(iOS/macOS)开发中想要设置默认的游戏名称,具体方法取决于你的开发环境和目标:

1. 修改 Xcode 项目名称

如果是使用 Xcode 开发的(例如基于 UIKit 或 SwiftUI),可以在 Info.plist 文件中设置:

CFBundleDisplayName(显示名称,出现在主屏幕)
CFBundleName(内部使用的名称)

你可以在 Info.plist 添加:

<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>我的默认包体</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>默认包名</string>
2. Unity 开发(如ios游戏类)

如果你的包体是基于 Unity 开发的,可以在 Unity 编辑器中:

进入 Project Settings -> Player -> iOS 选项卡
修改 Product Name
然后在 Info.plist 中,会自动同步 CFBundleDisplayName。

如果想动态修改游戏名称,可以在 PostProcessBuild 脚本中修改 Info.plist:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class PostBuildProcessor {[PostProcessBuild]public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {if (target == BuildTarget.iOS) {string plistPath = pathToBuiltProject + "/Info.plist";var plist = new UnityEditor.iOS.Xcode.PlistDocument();plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath));var rootDict = plist.root;rootDict.SetString("CFBundleDisplayName", "默认游戏名称");File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString());}}
}
3. Mac 开发(macOS App)

macOS App 也使用 Info.plist:

<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>默认Mac</string>

如果是使用 Cocoa 或 Swift,可以在 AppDelegate 中动态修改:

Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: "CFBundleDisplayName") as? String

配置和多语言支持

配置默认名称

进入 Info.plist 文件,找到:
CFBundleDisplayName(App 显示名称)
CFBundleName(内部 Bundle 名称)

<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>默认</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>DefaultGame</string>

效果:

CFBundleDisplayName 会影响 iOS 主屏幕上的 App 名称。
CFBundleName 主要用于系统内部标识,不影响用户界面。

代码动态修改游戏名称

你希望根据某些条件更改名称,可以使用 NSUserDefaults 让包体在运行时显示不同名称:

UserDefaults.standard.set("自定义包体名", forKey: "CFBundleDisplayName")

⚠️ 注意:此方法不会修改 iOS 主屏幕上的名称,只适用于游戏内部 UI 逻辑。

多语言支持

如果你的包体有多种语言,可以使用 InfoPlist.strings 让不同语言显示不同名称:

创建 InfoPlist.strings 文件(在 Supporting Files 目录)。
添加内容:

"CFBundleDisplayName" = "默认名称";

对不同语言文件夹(如 en.lproj、zh-Hans.lproj)创建不同版本,App 语言不同,名称也会变化。

多语言可能遇到的问题

在 Xcode 的多语言设置中,en.lproj 和 english.lproj 并不是等价的,iOS 主要识别的是标准的语言代码,如 en.lproj。具体区别如下:

  1. en.lproj
    标准的英语(English)语言目录,对应 iOS 语言代码 en。
    适用于所有 英语变体(如果没有更具体的语言包)。
    当用户的设备语言设置为 英语(English) 时(无论是美国、英国、加拿大等),如果没有更细分的 en-XX.lproj 目录,iOS 会默认使用 en.lproj。

  2. english.lproj
    不是标准的 iOS 语言目录名称,iOS 不会识别 它作为语言目录。
    iOS 只识别符合 ISO 639-1 语言代码 规则的文件夹,如 en.lproj、fr.lproj、zh-Hans.lproj 等。
    如果你的项目里有 english.lproj,它不会被 iOS 识别和使用,除非你在代码里手动指定它(但这很不常见)。

如果使用了不标准的语言目录名称,会导致部分其他语言情况下,包名显示异常问题。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com