Stable Diffusion模型高清算法模型类详细对比表
模型名称 | 核心原理 | 适用场景 | 参数建议 | 显存消耗 | 细节增强度 | 优缺点 |
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4x-UltraSharp | 残差密集块(RDB)结构优化纹理生成 | 真实人像/建筑摄影 | 重绘幅度0.3-0.4,分块尺寸768px | ★★ | ★★★☆ | 皮肤纹理细腻,但高对比场景易出现伪影 |
R-ESRGAN 4x+ Anime6B | 对抗网络针对二次元优化色阶过渡 | 动漫/插画/游戏原画 | 锐化强度0.4-0.6,色彩保护阈值0.7 | ★ | ★★☆ | 发丝线条锐利,但真实系图像易产生塑料感 |
StableSR | 谱归一化约束+特征保留损失函数 | 博物馆级修复/学术研究 | 迭代次数≥150,学习率1e-4 | ★★★☆ | ★★★★★ | 支持16倍无损放大,但显存需求高、耗时较长 |
RealESRGAN_X4Plus | 改进的残差注意力机制 | 通用场景/老旧照片修复 | 降噪强度0.2-0.3,增强模式选"平衡" | ★☆ | ★★★ | 综合性能均衡,但高频细节易过曝 |
SwinIR_4K | 基于Swin Transformer的特征重建 | 文字/几何图形修复 | 锐度调节0.5-0.7,边缘保护模式开启 | ★★ | ★★★★ | 文字边缘清晰,但生成速度较慢 |
BSRGAN | 盲超分辨网络适应未知退化模式 | 模糊/低质量图像复原 | 退化模式选"混合噪声",增强强度0.4 | ★ | ★★☆ | 抗噪能力强,但细节生成偏保守 |
关键参数说明:
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分块尺寸:
- ≤768px:适合4K级输出(显存消耗平衡)
- 1024px:8K级输出需配合Tiled VAE使用
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锐化强度:
- 二次元:0.4-0.6可强化线条(如发丝/服装褶皱)
- 真实系:>0.5易产生锯齿效应
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降噪强度:
- 老旧照片:0.3-0.4保留历史质感
- 现代图像:0.2-0.3避免过度平滑
技术原理对比:
技术特性 | 4x-UltraSharp | R-ESRGAN Anime6B | StableSR |
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网络结构 | 残差密集块堆叠 | 对抗生成网络 | 谱归一化U-net |
损失函数 | L1+感知损失 | Wasserstein损失 | 混合感知/对抗损失 |
特征融合方式 | 密集跳跃连接 | 通道注意力机制 | 多尺度特征金字塔 |
最大放大倍数 | 4x | 4x | 16x |
典型处理速度(4K→8K) | 45秒 | 32秒 | 8分钟 |
选型决策树:
graph TBA[图像类型] --> B{真实系?}B -->|是| C{分辨率需求}C -->|≤4K| D[4x-UltraSharp]C -->|>4K| E[StableSR]B -->|否| F{二次元?}F -->|是| G[R-ESRGAN Anime6B]F -->|否| H[RealESRGAN_X4Plus]