背景
游戏角色恢复问题:角色有攻击力和防御力,在Boss站前保存攻击力和防御力,大战之后,攻击力和防御力下降,从备忘录恢复到大战前的状态。
传统思路:
一个游戏对象,对应一个保存状态对象。
当对象很多时不利于管理,开销也很大。
基本介绍
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并记录。属于行为型模式。
三个角色
①Originator:需要被复制的对象。
②Memento:备忘录类,里面存储需要被复制的对象的属性。
③Caretaker:管理各种备忘录类。
具体实现
创建Originator类代表游戏角色,对外提供一个Save()保存方法(返回值为Memento类);和一GetFromMemento(Memento t)恢复备忘录数据的方法。
在Save()方法中,new 一个Memento对象,把需要保存的属性传入这个对象,并返回这个对象
在GetFromMemento()方法中,调用Memento类中获取数据GetState()方法,恢复数据。
创建Memento对象,对外提供一个GetState()获取游戏角色属性的方法。
在GetState()方法中返回存储在Memento类中的角色数据。
创建Caretaker对象,声明Memento类列表,对外提供增删改查0Memento对象的方法。