您的位置:首页 > 房产 > 家装 > 杭州房产网官方网站_网站制作完成之后我们便进入了什么阶段_淘宝推广_seo核心技术排名

杭州房产网官方网站_网站制作完成之后我们便进入了什么阶段_淘宝推广_seo核心技术排名

2025/1/12 6:51:19 来源:https://blog.csdn.net/qq_40771473/article/details/144342513  浏览:    关键词:杭州房产网官方网站_网站制作完成之后我们便进入了什么阶段_淘宝推广_seo核心技术排名
杭州房产网官方网站_网站制作完成之后我们便进入了什么阶段_淘宝推广_seo核心技术排名

效果:

using TMPro;
using UnityEngine;
using NaughtyAttributes;[ExecuteInEditMode]
public class TMTextPerpective : MonoBehaviour
{[OnValueChanged("DoPerspective")][Range(-1f, 1f)]public float CenterBias = 0f;[OnValueChanged("DoPerspective")][Range(0f, 100f)]public float PValue = 0f;TMP_Text m_Text;void Awake(){m_Text = GetComponent<TMP_Text>();TMPro_EventManager.TEXT_CHANGED_EVENT.Add(OnTextMeshChanged);}void Start(){DoPerspective();}// Update is called once per framevoid Update(){}void OnTextMeshChanged(Object o){if (!Application.isPlaying)return;if (o == m_Text){ChangeText2Perspective();}}void ChangeText2Perspective(){//Debug.Log("-----------------ChangeText2Perspective--------------");TMP_TextInfo textInfo = m_Text.textInfo;int characterCount = textInfo.characterCount;if (characterCount == 0) return;float x_min = m_Text.bounds.min.x;float x_max = m_Text.bounds.max.x;float y_min = m_Text.bounds.min.y;float y_max = m_Text.bounds.max.y;float center_x = x_min + (x_max - x_min) * ((CenterBias + 1f) / 2f);//Debug.Log($"x center {center_x}");Vector3[] vertices;float aff_ratio = PValue / 100f;for (int i = 0; i < characterCount; i++){if (!textInfo.characterInfo[i].isVisible)continue;int vertexIndex = textInfo.characterInfo[i].vertexIndex;// Get the index of the mesh used by this character.int materialIndex = textInfo.characterInfo[i].materialReferenceIndex;vertices = textInfo.meshInfo[materialIndex].vertices;for (int j = 0; j < 4; j++){Vector3 p = vertices[vertexIndex + j];float iratio = (p.y - y_min) / (y_max - y_min);//Debug.Log($"{textInfo.characterInfo[i].character} v {j} move percent {iratio} aff {aff_ratio}");p.x = p.x + (center_x - p.x) * aff_ratio * iratio;vertices[vertexIndex + j] = p;}}m_Text.UpdateVertexData();}[Button("执行")]void DoPerspective(){m_Text.ForceMeshUpdate();if (!Application.isPlaying)ChangeText2Perspective();}
}

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com