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店面招牌设计效果图大全_小程序设计软件_电脑优化软件推荐_关键词优化顾问

2024/12/26 23:29:52 来源:https://blog.csdn.net/2302_79376097/article/details/144435809  浏览:    关键词:店面招牌设计效果图大全_小程序设计软件_电脑优化软件推荐_关键词优化顾问
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前言

为了应对JAVA课设,小编走上了java的图形界面编程的道路,通过博客分享自己的学习历程,并进行笔记的记录。

AWT(Abstract Window Toolkit)介绍

AWT(抽象窗口工具包)是 Java 最早的图形用户界面(GUI)框架之一,主要用于构建桌面应用程序的图形界面。最初在 JDK 1.0 版本中作为 Java GUI 的核心库引入,旨在提供一个跨平台的图形用户界面工具包。

AWT 的最大特点是 平台依赖性,即它依赖于底层操作系统的窗口系统来创建和渲染界面组件。由于这一点,AWT 的组件在不同操作系统上可能表现出不同的外观和行为。

后续我们将介绍基于纯JAVA实现的swing、

尽管如此,AWT 仍然是 Java 图形界面编程的重要部分,尤其是在较老的 Java 应用程序中。

AWT 主要特性

  1. 基于操作系统的原生组件: AWT 中的组件是 重量级组件(heavyweight components),即它们直接依赖于底层操作系统的窗口系统(如 Windows 或 X11)。这导致 AWT 的外观和行为通常会随平台的不同而有所不同。

  2. 事件驱动模型: AWT 使用事件驱动编程模型来响应用户的输入。开发者通过事件监听器处理鼠标、键盘等输入事件。这一机制使得 AWT 能够提供交互式的界面。

  3. 跨平台: AWT 提供了跨平台的图形界面组件,但由于它依赖于底层操作系统的窗口组件,所以它的表现和外观会受到操作系统的影响。

  4. 简单的布局管理器: AWT 提供了多种布局管理器(如 FlowLayoutBorderLayoutGridLayout),用于帮助开发者控制组件在容器中的布局。

  5. 低级图形支持: AWT 提供了对基本图形(如线条、矩形、圆形、文本)的支持,开发者可以在窗口中绘制简单的图形。

AWT 继承体系

AWT 的继承体系可以从几个核心类开始理解,主要的类包括 ComponentContainerWindow 等,这些类通过继承关系形成了 AWT 组件的层次结构。

AWT 继承体系结构图

                                Object|java.awt.Component/        |         \java.awt.Container  java.awt.Window|java.awt.Frame|java.awt.Panel

1. Object

  • 所有 Java 类的祖先类。

2. java.awt.Component

  • Component 是 AWT 类库中所有图形组件的基类,几乎所有的图形组件(如按钮、文本框、标签等)都直接或间接地继承自 Component 类。
  • Component 类提供了处理图形组件的位置、大小、绘制、事件等功能。
  • 关键方法:
    • setSize(int width, int height):设置组件的大小。
    • setLocation(int x, int y):设置组件的位置。
    • paint(Graphics g):重绘组件的方法,通常用于自定义组件的外观。
    • addActionListener(ActionListener listener):添加事件监听器。

3. java.awt.Container

  • Container 类是 Component 的子类,表示可以包含其他组件的容器。它本身不能单独显示,但可以用来容纳其他组件(如 ButtonLabel 等)。容器本身不直接显示内容,而是管理其他组件的布局。
  • 容器类主要用于管理和显示多个子组件。
  • 关键方法:
    • add(Component comp):将组件添加到容器中。
    • setLayout(LayoutManager mgr):设置容器的布局管理器。
  • 常见的容器类
    • Frame:代表一个应用程序的主窗口,通常包含标题栏和菜单栏。
    • Panel:面板,允许将多个组件组合成一个区域。
    • Dialog:对话框,通常用于显示消息或获取用户输入。
    • ScrollPane:具有滚动条的容器。

4. java.awt.Window

  • Window 类是 Component 的直接子类,它表示一个顶级窗口或对话框。在 AWT 中,所有的顶级窗口(如 FrameDialog)都继承自 Window 类。
  • 关键方法:
    • setVisible(boolean b):控制窗口的可见性。
    • setSize(int width, int height):设置窗口的大小。
    • setLocation(int x, int y):设置窗口的位置。
  • 常见的 Window 类子类
    • Frame:代表一个具有边框和标题的主窗口。
    • Dialog:代表一个弹出式对话框窗口。

5. java.awt.Frame

  • FrameWindow 类的一个子类,表示一个具有边框和标题栏的窗口。它通常是一个应用程序的主窗口。
  • Frame 类提供了用于管理应用窗口的各种功能,如关闭窗口、设置大小、设置菜单等。
  • 关键方法:
    • setTitle(String title):设置窗口的标题。
    • setMenuBar(MenuBar mb):设置窗口的菜单栏。
    • addWindowListener(WindowListener listener):添加窗口事件监听器。

6. java.awt.Panel

  • PanelContainer 的一个子类,表示一个没有边框的面板,通常用于容纳多个组件。面板常用于组织窗口中的布局和设计。
  • 它允许对组件进行布局,并且是一个容器,通常用于构建更复杂的用户界面。
  • 关键方法:
    • setLayout(LayoutManager mgr):设置面板的布局管理器。

AWT 组件的继承体系总结

  • 所有 AWT 组件最终都继承自 java.awt.Component
  • 容器 是继承自 Container 类的,容器负责管理和布局其中的组件。
  • 顶级窗口(如 FrameDialog)继承自 Window 类,它们都是 Component 的直接或间接子类。
  • 通过继承关系,开发者可以自定义自己的 GUI 组件,继承 ComponentContainer 类,并在其中实现自定义的绘制或布局功能。

AWT 组件

AWT 包括多种用于构建 GUI 的组件(如按钮、文本框、标签等)。这些组件在 AWT 中都是类的实例,通常需要添加到容器(如 FramePanel)中。

1. 顶级容器
  • Frame:代表应用程序的主窗口。一个应用程序通常只有一个 Frame
  • Dialog:表示一个对话框窗口,用于显示提示或接受用户输入。
  • FileDialog:用于文件选择的对话框。
  • Window:一个顶级窗口的类,可以用于创建无边框的窗口。
2. 组件
  • Button:按钮组件。
  • Label:标签组件,用于显示文本。
  • TextField:文本输入框,用于单行文本输入。
  • TextArea:文本区域,用于多行文本输入。
  • CheckBox:复选框,用于选择项。
  • RadioButton:单选按钮,用于在多个选项中选择一个。
  • List:列表组件,用于显示项目的列表。
  • Choice:下拉列表框。
  • Scrollbar:滚动条组件。
  • MenuMenuItem:菜单及菜单项组件。
3. 布局管理器
  • FlowLayout:组件按顺序排列,默认从左到右排列。
  • BorderLayout:将容器分为五个区域:北(NORTH)、南(SOUTH)、东(EAST)、西(WEST)、中(CENTER)。
  • GridLayout:以网格的方式排列组件,所有单元格大小相同。
  • CardLayout:类似卡片的布局,允许容器中显示一个组件的“卡片”。
  • GridBagLayout:更灵活的网格布局,可以调整组件的大小和位置。
4. 事件模型
  • ActionListener:响应按钮、菜单等可触发动作的组件。
  • MouseListener:响应鼠标事件。
  • KeyListener:响应键盘事件。
  • WindowListener:响应窗口的打开、关闭、激活等事件。
  • ItemListener:响应复选框、单选按钮等的状态改变。

一个简单的程序

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;public class SimpleAWTApp {public static void main(String[] args) {// 创建一个 Frame 对象Frame frame = new Frame("AWT 示例");// 创建按钮并设置点击事件Button button = new Button("点击我");button.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {System.out.println("按钮被点击");}});// 创建文本框TextField textField = new TextField("请输入文本");// 设置布局管理器为 FlowLayoutframe.setLayout(new FlowLayout());// 将组件添加到 frame 中frame.add(button);frame.add(textField);// 设置 frame 大小frame.setSize(300, 200);// 设置关闭操作frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}});// 显示 frameframe.setVisible(true);}
}

结束语

下节开始我们将对相关组件进行介绍!!!

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