命令模式(Command Pattern)
概念
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使您可以使用不同的请求对客户进行参数化,排队请求,以及支持可撤销操作。通过这种模式,调用操作的对象和实际执行操作的对象解耦,使得系统更加灵活。
应用场景
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请求参数化:在某些情况下,您可能需要将请求参数化并传递给多个调用者。命令模式允许将请求封装为对象,便于传递和存储。
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队列和日志:可以将请求存储在队列中,稍后处理。这在异步执行或日志记录系统中非常有用。
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撤销操作:命令对象可以保存请求执行前的状态,从而支持撤销和重做操作。
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宏命令:当需要执行一系列操作时,可以将它们封装成一个宏命令,以便一次性执行。
注意点
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命令对象数量:如果系统中存在大量不同请求,命令对象的数量会显著增加,从而增加系统复杂性。
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状态管理:需要确保命令对象能够保存执行前后的状态,以便实现撤销功能。
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过于复杂的命令:如果命令执行逻辑非常复杂,可能会导致命令对象的实现变得难以维护。
核心要素
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Command(命令接口):定义命令的接口,通常包含
execute()
和undo()
方法。 -
ConcreteCommand(具体命令):实现命令接口的类,负责调用接收者的相应方法来执行操作。
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Receiver(接收者):实际执行命令请求的对象。
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Invoker(调用者):负责调用命令对象的
execute()
方法来执行命令。 -
Client(客户端):创建具体命令对象并将接收者与命令对象关联。
Java代码完整示例
示例:简单的命令模式实现
// 命令接口
interface Command {void execute();void undo(); // 撤销方法
}// 接收者类
class Light {public void turnOn() {System.out.println("The light is on.");}public void turnOff() {System.out.println("The light is off.");}
}// 具体命令类:打开灯
class TurnOnLightCommand implements Command {private Light light;public TurnOnLightCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.turnOn();}@Overridepublic void undo() {light.turnOff();}
}// 具体命令类:关闭灯
class TurnOffLightCommand implements Command {private Light light;public TurnOffLightCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.turnOff();}@Overridepublic void undo() {light.turnOn();}
}// 调用者类
class RemoteControl {private Command command;private Command lastCommand; // 记录上一个命令public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void pressButton() {command.execute();lastCommand = command; // 记录当前命令}public void pressUndo() {if (lastCommand != null) {lastCommand.undo(); // 撤销上一个命令}}
}// 客户端代码
public class CommandPatternDemo {public static void main(String[] args) {Light livingRoomLight = new Light();// 创建命令对象Command turnOn = new TurnOnLightCommand(livingRoomLight);Command turnOff = new TurnOffLightCommand(livingRoomLight);// 设置命令到调用者RemoteControl remote = new RemoteControl();// 打开灯remote.setCommand(turnOn);remote.pressButton();// 撤销:关闭灯remote.pressUndo();// 关闭灯remote.setCommand(turnOff);remote.pressButton();// 撤销:打开灯remote.pressUndo();}
}
输出结果:
The light is on.
The light is off.
The light is off.
The light is on.
各种变形用法完整示例
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支持撤销操作的命令模式
通过在命令接口中添加
undo()
方法,您可以轻松支持命令的撤销功能。代码示例:支持撤销的命令模式
// 上面的代码示例已包含撤销功能,您可以直接使用。
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宏命令模式
宏命令允许将多个命令打包为一个命令对象,以便一次性执行。
代码示例:宏命令
import java.util.ArrayList; import java.util.List;// 宏命令类 class MacroCommand implements Command {private List<Command> commands = new ArrayList<>();public void addCommand(Command command) {commands.add(command);}@Overridepublic void execute() {for (Command command : commands) {command.execute();}}@Overridepublic void undo() {for (Command command : commands) {command.undo();}} }public class MacroCommandDemo {public static void main(String[] args) {Light livingRoomLight = new Light();Command turnOn = new TurnOnLightCommand(livingRoomLight);Command turnOff = new TurnOffLightCommand(livingRoomLight);MacroCommand macroCommand = new MacroCommand();macroCommand.addCommand(turnOn);macroCommand.addCommand(turnOff);// 执行宏命令RemoteControl remote = new RemoteControl();remote.setCommand(macroCommand);remote.pressButton(); // 执行所有命令} }
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命令队列
在异步执行或延迟执行场景中,可以将命令存储在队列中。
代码示例:命令队列
import java.util.LinkedList; import java.util.Queue;class CommandQueue {private Queue<Command> commandQueue = new LinkedList<>();public void addCommand(Command command) {commandQueue.offer(command);}public void executeAll() {while (!commandQueue.isEmpty()) {Command command = commandQueue.poll();command.execute();}} }public class CommandQueueDemo {public static void main(String[] args) {CommandQueue commandQueue = new CommandQueue();Light livingRoomLight = new Light();commandQueue.addCommand(new TurnOnLightCommand(livingRoomLight));commandQueue.addCommand(new TurnOffLightCommand(livingRoomLight));// 执行命令队列中的所有命令commandQueue.executeAll();} }
通过这些示例,命令模式的灵活性和强大功能得以体现,可以根据具体需求实现多种变形用法。