这个代码是简单的五子棋代码,下一个是进阶版的,可以看看,从简单开始上手
第一步:创建项目
- 打开你的IDE(如Eclipse、IntelliJ IDEA等)。
- 创建一个新的Java项目。
- 在项目中创建一个新的Java类,命名为
Gomoku
。
第二步:定义棋盘和游戏状态
我们首先需要定义棋盘的大小,以及用于表示空位、黑棋和白棋的常量。然后,我们需要一个二维数组来存储棋盘的状态。
public class Gomoku {private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小private static final char EMPTY = ' '; // 空位private static final char BLACK = 'X'; // 黑棋private static final char WHITE = 'O'; // 白棋private char[][] board; // 棋盘private boolean isBlackTurn; // 当前是黑棋还是白棋public Gomoku() {board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];clearBoard();isBlackTurn = true; // 游戏开始时黑棋先手}private void clearBoard() {for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {board[i][j] = EMPTY;}}}public static void main(String[] args) {Gomoku game = new Gomoku();game.startGame();}public void startGame() {while (true) {printBoard();System.out.println((isBlackTurn ? "黑棋" : "白棋") + "请下棋 (输入格式: 行 列): ");makeMove(readMove());if (checkWin()) {printBoard();System.out.println((isBlackTurn ? "黑棋" : "白棋") + " 获胜!");break;}isBlackTurn = !isBlackTurn; // 切换玩家}}private int[] readMove() {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int row = scanner.nextInt();int col = scanner.nextInt();return new int[]{row, col};}private void makeMove(int[] move) {int row = move[0];int col = move[1];if (board[row][col] != EMPTY) {System.out.println("该位置已有棋子,请重新选择!");return;}board[row][col] = isBlackTurn ? BLACK : WHITE;}private boolean checkWin() {for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {if (board[i][j] != EMPTY && checkDirection(i, j, 1, 0) || // 水平方向checkDirection(i, j, 0, 1) || // 垂直方向checkDirection(i, j, 1, 1) || // 右斜方向checkDirection(i, j, 1, -1)) // 左斜方向{return true;}}}return false;}private boolean checkDirection(int row, int col, int dr, int dc) {char color = board[row][col];int count = 1;for (int i = 1; i < 5; i++) {int r = row + dr * i;int c = col + dc * i;if (r < 0 || r >= BOARD_SIZE || c < 0 || c >= BOARD_SIZE || board[r][c] != color) {break;}count++;}for (int i = 1; i < 5; i++) {int r = row - dr * i;int c = col - dc * i;if (r < 0 || r >= BOARD_SIZE || c < 0 || c >= BOARD_SIZE || board[r][c] != color) {break;}count++;}return count >= 5;}private void printBoard() {for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {System.out.print(board[i][j] + " ");}System.out.println();}}
}
解释代码
- Gomoku 类:这是游戏的主要类,包含了棋盘的初始化、游戏的开始、棋子的放置、胜负的判断等方法。
- startGame 方法:游戏的主循环,不断提示玩家下棋,直到有一方获胜。
- readMove 方法:读取玩家的输入,返回一个包含行和列的数组。
- makeMove 方法:根据玩家的输入在棋盘上放置棋子。
- checkWin 方法:检查是否有玩家获胜,通过四个方向(水平、垂直、两个对角线)来检查。
- printBoard 方法:打印当前的棋盘状态到控制台。
如何运行
- 将上述代码复制到你的
Gomoku.java
文件中。 - 编译并运行
Gomoku
类。 - 按照提示在控制台中输入行和列来下棋。
这就是一个非常基础的五子棋游戏。你可以在此基础上添加更多的功能,比如输入验证、更友好的用户界面等。希望这能帮助你入门Java编程!