前言
Flink 将状态是否要按照 key 进行分类,将状态分为键值状态(Keyed State)和算子状态(Operator State)两种,两者除了状态本身的作用域不同外,其中算子状态的状态类型更是被 Flink 限制为 ListState,这是为什么呢?
使用算子状态
算子状态的作用域为当前 subTask,使用算子状态,Flink 算子的每个subTask只能访问当前subTask的数据,不能夸subTask访问。典型的应用场景就是 FlinkKafkaConsumer 使用算子状态保存 Kafka Topic 中的每个分区的消费偏移量。
在Flink中,要想使用算子状态,可以选择实现 CheckpointedFunction 接口
public interface CheckpointedFunction {void snapshotState(FunctionSnapshotContext var1) throws Exception;void initializeState(FunctionInitializationContext var1) throws Exception;
}
- snapshotState Flink作业执行快照时调用该方法,开发者可以控制往ListState写入哪些数据
- initializeState Flink作业启动或者异常容错从快照恢复时调用这个方法
Flink作业启动或异常恢复时会调用 CheckpointedFunction#initializeState,通过入参 FunctionInitializationContext 来获取算子状态。
要想获取算子状态,首先得先定义状态描述符,因为算子状态被强制限定为列表状态,所以只能用 ListStateDescriptor。然后通过入参 FunctionInitializationContext#getOperatorStateStore 对象来获取 ListState。
@Override
public void initializeState(FunctionInitializationContext functionInitializationContext) throws Exception {this.elementsState = functionInitializationContext.getOperatorStateStore().getListState(new ListStateDescriptor<>("elements", Integer.class));
}
算子状态实战
算子状态在业务场景中并不常用,除了 FlinkKafkaConsumer 使用算子状态保存 Kafka Topic 中分区的消费偏移量外,Sink 算子使用算子状态作为写出数据的缓冲区也是一个较为常用的场景。
MySQL 是常用的关系型数据库,在流计算场景中,它也是一种常用的数据汇存储引擎,用来保存流计算的结果。但是MySQL的写入TPS通常不高,一般在几百甚至几千,上万已经是很夸张了。但是Flink作为一款高性能的流计算引擎,动辄十万百万的TPS数据流入,如果计算结果每次都写入MySQL,势必会压垮MySQL。此时可以在 Sink 算子上使用算子状态作为缓冲区,先缓存一部分数据,最后再一次性批量写MySQL,以此来减轻MySQL的压力。
举个例子,现在有一个数据源,会源源不断的产生一批数字,现在要开发一个 Flink 作业,计算这些数字的和,然后把结果写入到 MySQL,为了减轻MySQL的写入压力,要求 Sink 算子可以缓冲一部分数据再批量写。
如下代码所示,SumResultBufferingSink 实现了CheckpointedFunction 接口,元素到达时会先写入缓冲区 elements,缓冲区满才会累计求和后写入MySQL。同时,在执行快照时,也会把elements缓冲区的数据写入到elementsState,异常恢复时,再将elementsState数据恢复到缓冲区。
public class OperatorStateFuature {public static void main(String[] args) throws Exception {StreamExecutionEnvironment environment = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();environment.fromElements(1, 2, 3, 4, 5, 6).keyBy(i -> "all").sum(0).addSink(new SumResultBufferingSink(3));environment.execute();}public static class SumResultBufferingSink implements SinkFunction<Integer>, CheckpointedFunction {private final int bufferSize;private final List<Integer> elements;private ListState<Integer> elementsState;public SumResultBufferingSink(int bufferSize) {this.bufferSize = bufferSize;this.elements = new ArrayList<>(bufferSize);}@Overridepublic void invoke(Integer value, Context context) throws Exception {elements.add(value);if (elements.size() >= bufferSize) {int sum = elements.stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();System.err.println("write to db : sum=" + sum);elements.clear();}}@Overridepublic void snapshotState(FunctionSnapshotContext functionSnapshotContext) throws Exception {System.err.println("---snapshotState start---");elementsState.clear();elementsState.addAll(elements);System.err.println("---snapshotState end---");}@Overridepublic void initializeState(FunctionInitializationContext functionInitializationContext) throws Exception {System.err.println("---initializeState start---");this.elementsState = functionInitializationContext.getOperatorStateStore().getListState(new ListStateDescriptor<>("elements", Integer.class));// 是否从故障中恢复if (functionInitializationContext.isRestored()) {Iterator<Integer> iterator = elementsState.get().iterator();while (iterator.hasNext()) {elements.add(iterator.next());}}System.err.println("---initializeState end---");}}
}
使用 SumResultBufferingSink 后,缓冲区大小为3,六个元素只会写两次DB。
ListState和UnionListState
OperatorStateStore 提供了两个方法获取 ListState
public interface OperatorStateStore {<S> ListState<S> getListState(ListStateDescriptor<S> stateDescriptor) throws Exception;<S> ListState<S> getUnionListState(ListStateDescriptor<S> stateDescriptor) throws Exception;
}
ListState和UnionListState 有什么区别呢?
两者的区别在于,快照恢复或者算子并行度发生改变时,算子状态值的分配方式是不同的。
- ListState 采用平均分割分配,状态重新分配时,所有subTask的ListState会先合并到一起,再采用 Round-Robin 策略将列表中的状态分配到各个subTask
- UnionListState 采用合并分配,状态重新分配时,所有subTask的ListState合并到一起得到一个完整的列表,再将这个完整的列表发给每个subTask。
Tips:UnionListState要慎用,当列表中的元素非常多时,有内存溢出的风险。
算子状态为什么限制ListState
回到开篇提出的问题,为什么Flink要限制算子状态只能使用 ListState 类型?
本质上,是Flink异常恢复,或者算子并行度发生变化时,算子状态数据如何分配的问题。最简单公平的分配算法就是平均分配,那么除了 ListState 这种列表类型,其它如 ValueState,MapState 等数据结构实在是不方便数据划分啊,所以Flink才限制算子状态必须是 ListState 类型。当然,Flink 也给了开发者两种选择,一是 ListState 的平均分配,二是 UnionListState 给你全量的状态,程序自己来分配,更加灵活。