实现效果:
可以移动场景内物品放置到某个位置。通过射线检测,点击鼠标左键,移动物体,再点击左键放下物体。
效果:
移动物体
实现思路:
通过射线检测,将检测到的物体吸附到摄像机前的一个空物体处,作为该空物体的子物体,归零子物体坐标和旋转角度。需要有一个判定条件来判断物体是在被拖拽还是被放下,引入bool isDragging,点击左键,检测到的物体移动到空物体处,再点击左键,解除与空物体父子关系,从而实现拾取物体。
源码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;///summary
///拖拽物体 移动到指定位置
///summary
public class DragCube : MonoBehaviour
{public Transform carryParent; //拾取物体的父物体private Transform carryCube; //拾取到的物体public RaycastHit hit;public Ray ray;public LayerMask mask;private bool isDragging = false;void Update(){ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (!isDragging){if (Physics.Raycast(ray, out hit,10, mask) && Input.GetMouseButtonDown(0)){isDragging = true; //更改可拖拽carryCube = hit.transform;carryCube.parent = carryParent;carryCube.localPosition = Vector3.zero; //固定位置carryCube.localEulerAngles = Vector3.zero; //固定角度 }}else{if(Input.GetMouseButtonDown(0)){isDragging = false;carryCube.parent=null; //取消父子关系carryCube.eulerAngles = new Vector3(0, carryCube.eulerAngles.y, 0); //限制物体x z轴角度,以免物体发生偏转 }}}
}