List常用实现类
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List集合常用的实现类有3个 , ArrayList , LinkedList , Vector
ArrayList
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类似于我们之前的ArrayBox
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底层使用数组存储元素, 插入删除的效率低,检索的效率高
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当底层数组存储容量不足时,会进行扩容,每次扩容都是原数组的1.5倍
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使用无参构造器创建ArrayList集合时,首先提供的是一个默认0长度的数组(防止内存资源浪费)
第一次add元素的时候,会创建一个10个长度的数组
Vector
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我们在开发中已经不怎么使用了
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Vector是ArrayList早期版本1.0
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起初有自己的一套api方法,后来与ArrayList实现了相同的List接口
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Vector也是使用数组的结构存储
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Vector早期版本,线程同步的,安全性高,但效率低。
ArrayList是非线程同步的,安全性低,但效率高
(想到StringBuilder和StringBuffer)
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Vector底层数组容量不足时,会按照原容量的2倍扩容
ArrayList按照原容量1.5扩容
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Vector在创建对象时,可以指定扩容增量,每次扩容时会按照指定的增量扩容
ArrayList只能1.5倍扩容
LinkedList
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类似于我们之前封装的LinkedBox
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底层使用双向链表存储元素,插入删除效率高,检索效率低
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LinkedList还提供了一组与头尾元素操作相关的方法。
2 Set常用实现类
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常用的实现类有2个 , HashSet , TreeSet
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底层用来存储元素的都是对应的Map,相当于只存储了map中的key,而没有value
HashSet
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底层使用的是HashMap存储
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向set中存储一个元素,就相当于向map中存储了一个key
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这个value是什么呢?
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是 null 么。 不是 。 底层的map,如果key重复,会返回之前的value。 如果key不重复,返回null
对于set而言,返回null,说明key不重复,说明保存成功。
反之说明key重复,保存失败
如果用null作为value,就无法判断保存是否成功
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需要让value值是一个具体的对象。 但每次创建一个新对象,又浪费空间。所以用唯一的对象作为value值
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public boolean add(E e) {return map.put(e, PRESENT)==null;
}
TreeSet
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TreeSet底层是通过TreeMap集合存储。
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存储的key是自然有序的(有大小顺序)
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集合存储的类对象的,这就要求存入TreeSet中的元素(TreeMap中的key),要可以比较大小
自身比较(Comparable),或提供第三方比较器(Comparator)
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使用无参构造器创建TreeSet时,要求存储的元素必须自身可以比较
要么就使用可以传递第三方比较器的Tree构造方法
public TreeSet(Comparator comparator){}
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TreeSet在存储第一个元素的时候,也需要保证元素是可以比较大小的。
3 Map常用实现类
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Map常用的实现类有3个, HashMap ,TreeMap , Hashtable
HashMap
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底层使用数组 + 链表结构存储元素。jdk1.8之后,变成了数组 + 链表 or 红黑树 存储元素
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hash的存储特点是单一元素的 快存 和 快取
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每次存储的元素(key),都会通过一个hash算法,计算出该元素在数组中存储的位置
有可能第1个元素,被计算出存储在5位置。 第2个元素,被计算出存储2位置。使得存储位置是零散的
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是根据元素的什么信息进行位置的hash计算
是根据元素的hashcode值。 每一个元素都会有一个hashcode值,我们通过调用hashcode方法来获得。
Object中有一个hashcode方法,是一个native修饰的方法,表示该方法是由jvm(c/c++)语言实现的
是由jvm为对象提供的一个尽可能唯一的数值。可以当成地址使用,不是内存地址
对象的hashcode不是与生俱来的,当第一次调用hashcode方法时,才会生成hashcode(JOL验证)
hashcode值的作用,就是为hash存储结构来计算存储位置的。
hashcode方法可以被重写,重写原则是, equals相等, hashcode也相等。反之无所谓。
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hash碰撞 ? 两个不同的对象,通过hash计算后,算出了相同的存储位置
两个对象都需要存储,会在当前位置形成一个链表
扩展:hashmap保存元素时的那些事
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当发生hash碰撞时,会用新节点与当前位置链表中的每一个节点进行比较
有相等的(hash相等,equals相等。同一个key),key去重,value覆盖
不相等,就将新元素的节点添加到链表最后
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对于hash碰撞时,当前的hashMap底层,使用的时链表的尾插法
jdk1.7时,发生hash碰撞,采用的是头插法 (头超法在多线程时会有问题)
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jdk1.8之后,HashMap底层使用数组 + 链表 或 红黑树。为什么用到树呢?
防止链表过长,影响hash效率。当链表长度超过8时,就会尝试转换成红黑树了。
如果数组长度<64 , 会优先2倍扩容
如果数组长度>64,就会实现链表到红黑树的转化
HashMap底层数组的长度问题
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尽管HashMap提供了有参构造器,可以指定数组的初始容量,但最终都会处理成的2的次幂
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也就是说, hashmap底层的数组,无论如何其长度都是2的次幂数
//cap = 10
static final int tableSizeFor(int cap) {//n = 9//16个0 1000 0000 0000 0000int n = cap - 1;//n = n | n>>>1 ;//n = 28个0 1001 | 28个0 0100//n = 28个0 1101//1000 0101 0010 1001 | 0100 0010 1001 0100//1100 0111 1011 1101n |= n >>> 1;//1101 | 0011//28个0 1111 == 10000=16//11111== 100000=32//1100 0111 1011 1101 | 0011 0001 1110 1111//1111 0111 1111 1111n |= n >>> 2;// 1111 | 0000//1111 0111 1111 1111 | 0000 1111 0111 1111 n |= n >>> 4;n |= n >>> 8;n |= n >>> 16;//x个0, y个1return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
hashmap底层有很多的计算都是基于位运算的
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通过hash计算元素的存储位置
jdk早期版本,通过除法取模计算最终的存储位置 hash=101,length=6 , 101%6=5
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数组扩容
Hashtable
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Hashtable 与HashMap作用相同,也是hash结构,适合快存, 快取
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区别
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Hashtable早期版本,线程同步,安全性高,效率低
HashMap,非线程同步,安全性低,效率高
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Hashtable中的key和value不能为null
HashMap中的key和value可以为null
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TreeMap
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底层使用的是红黑树存储元素,是BST树的一种特殊形式
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我们暂时只需要了解BST
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是一个二叉树,一个节点有左右两个子节点,和一个父节点
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节点间存储在大小关系,左枝节点 < 父节点 < 右枝节点
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存储
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第一个节点必然就是最开始的节点,我们称为根节点
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第二个数据添加时,会从根节点开始,依次进行大小比较
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如果与根节点key相同,说明重复,key取重,value覆盖
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如果与根节点key不相同,根据大小,如果小于根节点的key,向左枝找位置,否则反之
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接着会与左枝节点比较,相等取重,不等继续比较大小
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直到某一个节点的左枝或右枝为null,说明找到了要存放的位置,完成节点链接即可。
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遍历
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二叉树有3种遍历方式 前序遍历,中序遍历,后序遍历
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以父节点为基准
父 左 右 :前序
左 父 右 : 中序
左 右 父 : 后续
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BST -> AVL -> 红黑树
4 位运算符
运算符都有哪些呢? 算数运算符 , 赋值运算符,比较运算符,逻辑运算符,条件运算符,位运算符
位运算符的特点:
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对二进制进行运算的
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按位运算的
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位运算符包括
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&(按位与),|(按位或),^(按位异或),~(按位取反)
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<<(左移) , >>(无符号右移) , >>>(带符号右移)
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