我和chatgpt真强!
在 Unity 编辑器中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Shader -> Unlit Shader。shader代码如下,尽管我看的不是很懂,但确实有用
Shader "Custom/GrayScaleShader"
{Properties{_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }Pass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata_t{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float4 pos : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;v2f vert (appdata_t v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return o;}half4 frag (v2f i) : SV_Target{half4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);float gray = dot(color.rgb, half3(0.299, 0.587, 0.114));return half4(gray, gray, gray, color.a);}ENDCG}}
}
再创建一个材质并应用 Shader:
右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Material,创建一个新材质,在材质的 Shader 下拉列表中选择你刚刚创建的shader
应用材质
在将这个材质应用于我们的图片
效果展示
感觉还不错