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【Unity实战】给Unity的类添加新功能

2024/11/17 16:06:36 来源:https://blog.csdn.net/u012587406/article/details/140881415  浏览:    关键词:【Unity实战】给Unity的类添加新功能

有时候我们希望给Unity中的一些类(比如Transform、GameObject)添加一些新的功能,但是又不想修改原始的类。这时候我们可以使用扩展方法来实现这个需求。

扩展方法的使用

扩展方法是C#中的一种特殊方法,可以让我们给已有的类添加新的方法,而无需修改原始类的定义。在Unity中,我们可以使用扩展方法给Transform、GameObject等类添加新的功能。

示例代码

using UnityEngine;public static class TransformUtil
{public static string GetPath(this Transform current){if (current.parent == null)return current.gameObject.scene.name + "/" + current.name;return current.parent.GetPath() + "/" + current.name;}
}

上面的示例代码定义了一个扩展方法 GetPath,用来获取Transform在场景中的层级路径。现在,你可以在任何地方通过 yourTransform.GetPath() 来获取这个路径字符串了。

我们再看一个示例:

using System.Collections.Generic;public static class ArrayExtensions
{public static bool HasAnyValidData<T>(this T[] array){if (array == null) return false;foreach (var item in array)if (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(item, default))return true;return false;}public static bool AllElementsAreValid<T>(this T[] array){if (array == null) return false;foreach (var item in array)if (EqualityComparer<T>.Default.Equals(item, default))return false;return true;}
}

以上示例代码扩展了Array,主要校验一个array是否包含有效的数据。使用方法很简单,yourArray.HasAnyValidData()

希望这个小技巧能够帮助到各位,Happy programming!🚀

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