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设计模式-结构型-09-外观模式

2024/10/5 21:21:47 来源:https://blog.csdn.net/gkqstd/article/details/140709444  浏览:    关键词:设计模式-结构型-09-外观模式

文章目录

    • 1、影院管理项目
    • 2、外观模式基本介绍
    • 4、MyBatis 框架源码分析
    • 5、外观模式总结

1、影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选dvd
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

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ClientTest{public static void main(String[] args){// 1、创建相关的对象// 2、调用创建的各个对象的一系列方法// 3、调用DVDPlayer对象的play方法}
}

传统方式解决影院管理问题分析

  • 1)在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  • 2)不利于在 ClientTest 中去维护对子系统的操作
  • 3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
  • 4)也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 ==》外观模式

2、外观模式基本介绍

外观模式(Facade),也叫过程模式(或门面模式)

外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节,这个接口使得这一子系统更加容易使用

原理类图

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原理类图的说明(外观模式的角色)

● 1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
● 2)调用者(Client):外观接口的调用者
● 3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,是功能的实际提供者

3、外观模式解决影院管理

  • 1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的,比如:
    • 在 PC 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)
    • 手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
  • 2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

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使用外观模式来完成家庭影院项目

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UML 类图

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核心代码

【投影仪】

public class Projector {private static Projector projector = new Projector();public static Projector getInstance() {return projector;}public void on() {System.out.println("打开投影仪...");}public void off() {System.out.println("关闭投影仪...");}public void focus() {System.out.println("投影仪聚焦...");}public void zoom() {System.out.println("投影仪放大...");}
}

【DVD 播放器】

public class DVDPlayer {private static DVDPlayer player = new DVDPlayer();public static DVDPlayer getInstance() {return player;}public void on() {System.out.println("打开DVD播放器...");}public void off() {System.out.println("关闭DVD播放器...");}public void play() {System.out.println("播放DVD播放器...");}public void pause() {System.out.println("暂停DVD播放器...");}public void setDvd(String dvd) {System.out.println("选dvd:" + dvd + "...");}
}

【荧幕】

public class Screen {private static Screen screen = new Screen();public static Screen getInstance() {return screen;}public void up() {System.out.println("升起荧幕...");}public void down() {System.out.println("拉下荧幕...");}
}

【立体声】

public class Stereo {private static Stereo stereo = new Stereo();public static Stereo getInstance() {return stereo;}public void on() {System.out.println("打开立体声...");}public void off() {System.out.println("关闭立体声...");}public void setVolume(Integer volume) {System.out.println("立体声音量+" + volume + "...");}
}

【灯光】

public class TheaterLights {private static TheaterLights lights = new TheaterLights();public static TheaterLights getInstance() {return lights;}public void on() {System.out.println("打开灯光...");}public void off() {System.out.println("关闭灯光...");}public void dim() {System.out.println("调暗灯光...");}public void bright() {System.out.println("调亮灯光...");}
}

【爆米花机器】

public class Popcorn {private static Popcorn popcorn = new Popcorn();public static Popcorn getInstance() {return popcorn;}public void on() {System.out.println("打开爆米花机器...");}public void off() {System.out.println("关闭爆米花机器...");}public void pop() {System.out.println("取出爆米花...");}
}

【家庭影院 Facade】

public class HomeTheaterFacade {private Popcorn popcorn;private Screen screen;private Stereo stereo;private TheaterLights lights;private Projector projector;private DVDPlayer player;public HomeTheaterFacade() {this.popcorn = Popcorn.getInstance();this.screen = Screen.getInstance();this.stereo = Stereo.getInstance();this.lights = TheaterLights.getInstance();this.projector = Projector.getInstance();this.player = DVDPlayer.getInstance();}public void ready() {lights.on(); // 打开灯光popcorn.on(); // 开爆米花机screen.down(); // 放下屏幕projector.on(); // 开投影仪projector.focus();projector.zoom();stereo.on(); // 开音响,设置音量stereo.setVolume(8);player.on(); // 开DVD,选dvdplayer.setDvd("坦塔尼克号");popcorn.pop(); // 去拿爆米花,关闭机器popcorn.off();lights.dim(); // 调暗灯光}public void play() {player.play();}public void pause() {player.pause();}public void end() {player.off();projector.off();stereo.off();lights.bright();screen.up();}
}

【客户端】

public class Client {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();System.out.println("===========家庭影院初始化============");homeTheaterFacade.ready();System.out.println("===========家庭影院沉浸式播放============");homeTheaterFacade.play();Thread.sleep(1000);System.out.println("===========家庭影院暂停============");homeTheaterFacade.pause();Thread.sleep(1000);System.out.println("===========家庭影院沉浸式播放============");homeTheaterFacade.play();Thread.sleep(1000);System.out.println("===========家庭影院结束============");homeTheaterFacade.end();}
}

4、MyBatis 框架源码分析

MyBatis 中 Configuration 去创建 MetaObject 对象时使用到了外观模式

代码分析

在这里插入图片描述
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示意图

在这里插入图片描述

5、外观模式总结

优缺点

  • 优点

    • 松散耦合
      使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;

    • 简单易用
      客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。

    • 更好的划分访问层次
      有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

  • 缺点

    • 业务封装类越来越多

注意事项和细节

  • 1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  • 2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  • 3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  • 5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  • 6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的

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