您的位置:首页 > 游戏 > 手游 > [C++] 模板编程-02 类模板

[C++] 模板编程-02 类模板

2024/10/5 20:20:03 来源:https://blog.csdn.net/qq_45280097/article/details/140690411  浏览:    关键词:[C++] 模板编程-02 类模板

一 类模板

template <class T或者typename T>

class 类名

{

..........

}

1.1 两种不同的实现

  • 在以下的两种实现中,其实第一种叫做成员函数模板,并不能称为类模板
  • 因为这种实现,我们在调用时,并不需要实例化为Product这个类指定指定特定类型。
// 实现1
class Product
{
public:template<typename T>void setProduct(const T& t){qDebug()<<t;}
};
  • 但下面这种实现才是真正的类模板实现
  • 这种的问题是每次实例化都必须指定类型T,这意味着每个 ProductA 实例都绑定到了一个特定类型上。
template<typename T>
class ProductA
{
public:void setProduct(const T& t){qDebug()<<t;}
};
ProductA<int> procduct;
procduct.setProduct(10);

1.2 优缺点

  • 如果你需要一个类能够处理多种不同类型的数据,并且这些数据类型在设计时是未知的,那么 示例 1 更加合适。
  • 如果你需要一个类只处理一种特定类型的数据,并且希望在类的设计时就明确这一点,那么 示例 2 更加合适。

1.3 类模板类外定义

  • 声明
template<typename T>
class SumTemplate
{
public:T sum(T a, T b);T max(T a, T b);
};
  • 定义:在定义时不但要加载类名的限定符,还要声明模板参数,以及传递模板参数
template<typename T>
T SumTemplate<T>::sum(T a, T b)
{return a + b;
}template<typename T>
T SumTemplate<T>::max(T a, T b)
{return a > b ? a : b;
}

1.4 模板类

  • 实例化的模板也就是模板类,模板类是一个由模板生成的类
    SumTemplate<int> templateA;qDebug()<<templateA.sum(1024,1024);qDebug()<<templateA.max(1024,512);SumTemplate<float> templateB;qDebug()<<templateB.sum(1024,1024);qDebug()<<templateB.max(1024,512);

二 模板类定义不能定义在cpp中

  • 如果我们将模板类定义在cpp中,那么我们就会遇到未定义的错误行为
  • 对于模板类的函数声明和实现必须放在同一个.h里面

2.1 原因 

  • 延迟实例化: 首先当编译器遇到类模板的声明时,并不会为这个类模板创建任何的代码,因为类模板的实例化是在调用它时才会产生对应的代码。
  • 如果成员函数定义位于类模板定义之外,比如在另一个 .cpp 文件中,那么就需要显式地实例化这些成员函数。这是因为编译器在处理模板类实例化时,需要知道成员函数的实现细节。如果没有显式实例化,编译器可能无法找到这些成员函数的定义。(也就是在编译阶段无法知道函数的具体细节)
  • 当成员函数定义直接放在类模板的定义中时,编译器可以在任何实例化该模板类的地方看到这个成员函数的定义。这种方式下,不需要显式实例化成员函数,编译器会在需要的时候自动生成特定类型的版本。

2.2 解决

  • 我们可以提前在.cpp里面显示指定模板类的类型,但这种方式不推荐使用
template class SumTemplate<int>;
template class SumTemplate<float>;

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com