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Unity UGUI 实战学习笔记(3)

2024/9/24 23:30:58 来源:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/140753763  浏览:    关键词:Unity UGUI 实战学习笔记(3)

仅作学习,不做任何商业用途

不是源码,不是源码!

是我通过"照虎画猫"写的,可能有些小修改

不提供素材,所以应该不算是盗版资源,侵权删  

拼UI 

 

提示面板的逻辑 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class 提示面板Panel : 面板基类 {//一个用于确定按钮监听的变量public Button enSure;//一个提示内容的修改变量public Text tipText;//实现抽象方法,也就是面板基类的Init方法protected override void Init() {enSure.onClick.AddListener(() => {UIManger.Instance.HidePanel<提示面板Panel>();});}//一个修改提示内容的函数public void TipText(string tips){tipText.text = tips;}
}

函数入口: 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Main : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){提示面板Panel tips = UIManger.Instance.ShowPanel<提示面板Panel>();tips.TipText("修改一些新的内容");}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

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