【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式——Ali Elzoheiry|游戏开发游戏编程模式游戏设计模式虚幻蓝图编程事件分发器UnrealEngineUE5_哔哩哔哩_bilibili
创建一个事件分发器,这里是放在死亡事件里
比如计算场景中的敌人数量,这个UI是计算敌人数量
下面是UI蓝图中的代码
这里就是把事件绑定到 敌人死亡的On Death事件分发器上,敌人死亡时就会调用一次这里的DecreaseEnemyCount事件
所有敌人死亡开门 也可以这样做,在关卡蓝图中这样写
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比如计算场景中的敌人数量,这个UI是计算敌人数量
下面是UI蓝图中的代码
这里就是把事件绑定到 敌人死亡的On Death事件分发器上,敌人死亡时就会调用一次这里的DecreaseEnemyCount事件
所有敌人死亡开门 也可以这样做,在关卡蓝图中这样写
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