一、什么是Redis?
Redis(Remote Dictionary Server) 是一个开源的高性能 内存数据结构存储系统,常被用于 缓存、消息队列、排行榜、会话管理、实时分析 等。
✅ Redis特点
- 基于内存,读写速度极快
- 支持多种数据结构:
String
、List
、Hash
、Set
、Sorted Set
- 支持持久化,可将数据保存到硬盘
- 支持发布/订阅(Pub/Sub)
- 支持分布式和集群模式
二、Redis 在 Unity 中能做什么?
虽然 Unity 是一款 客户端游戏引擎,但它常常需要与后端服务器通信。Redis 通常运行在服务端,用于加速和支持游戏的高并发数据需求。
🎮 常见应用场景如下:
场景 | 用法说明 |
---|---|
✅ 排行榜系统 | 利用 Sorted Set 存储玩家分数,实现实时全球/本地排行榜 |
✅ 玩家会话缓存 | 登录时将玩家信息存入 Redis,减少数据库访问压力 |
✅ 在线玩家管理 | 记录当前在线用户、房间信息、状态等 |
✅ 任务冷却计时 | 利用 Redis 的 TTL(过期机制)来做倒计时管理 |
✅ 道具限购 | 用 INCR 和 EXPIRE 控制限购次数 |
✅ 多人实时互动 | 借助 Redis 的 Pub/Sub 实现轻量消息推送(如在线聊天、同步通知) |
✅ 防作弊行为记录 | 快速存储行为轨迹,用于风控检测 |
三、Unity 如何接入 Redis?
📦 通常不是 Unity 直接连接 Redis,而是:
- 客户端(Unity) → 后端服务器(如C# Web API / Node.js) → Redis
如果你使用的是 C# 后端(如 ASP.NET