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关于Unity粒子(2D序列帧粒子)的旋转、StartRotation值用脚本怎么动态设置

2024/9/24 23:29:46 来源:https://blog.csdn.net/yjy99yjy999/article/details/140219992  浏览:    关键词:关于Unity粒子(2D序列帧粒子)的旋转、StartRotation值用脚本怎么动态设置

今天要用粒子做一个拖尾效果。由于对象的移动可以向任何方向,所以作为拖尾的粒子要根据方向做相应的旋转。

1.没有旋转的情况(物体向下移动)时,默认是下面这样的。

粒子发射器的形状是一个向上的长方形,粒子的移动方向是向上,每一颗火苗图形的方向也是向上。

2.如果物体向右移动,那么拖尾效果要向左发射,如下:我将Transform的旋转值改为90度,粒子发射器的形状确实发生了旋转,粒子也是向左发射了。但是!

但是!!每一颗粒子的图片依然是向上的。

3.要旋转每一颗粒子,应使用下面这个StartRotation值来设置。把这里改成90度,好了,粒子倒下了。 

4.但我需要在脚本里为它赋值,而不是在面板上预先设置。首先我试着获取粒子系统,然后获取这个值,直接设置角度。但提示已过时:

5.按照提示,查了一下官方手册,现在要这么写:

    ParticleSystem particle;ParticleSystem.MainModule main;private void Awake(){particle = GetComponent<ParticleSystem>();main = particle.main;}//particleSystem 的 startRotation 使用的是弧度。角度*Mathf.Deg2Rad 即可将角度转换为弧度。 public void SetSpriteRotation(float r){main.startRotation = r * Mathf.Deg2Rad;}

解释一下,startRotation不是一个float类型,而是一个MinMaxCurve类型——表示弧度。使用时要把角度转化为弧度,去赋值。所以用到了Mathf.Deg2Rad这个函数,用它与角度相乘即可。

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