C++从入门到实战(四)C++引用与inline,nullptr
- 前言
- 一、C++ 引用
- (一)什么是引用
- (二)引用的特点
- (三)引用作为函数参数
- (四)引用作为函数返回值
- (五)引用的使用
- 二、Const引用
- (1)const 引用是干什么的
- (2)引用 const 对象
- (3)const 引用引用普通对象
- (4)引用和指针的关系
- 3.1相同点
- 3.2不同点
- 三、nullptr
- (一)nullptr 是什么
- (二)nullptr 与 NULL 的区别
- 四、inline 关键字
- (一)什么是 inline 函数
- (二)与C语言宏函数对比
前言
- 在上一篇博客中,我们深入探讨了 C++ 中两个重要特性:缺省参数与函数重载。
上一篇博客地址
https://blog.csdn.net/2402_83322742/article/details/145355328?spm=1001.2014.3001.5501
缺省参数让函数调用更加简便,维护更为轻松;函数重载则增强了代码的可读性和灵活性。通过掌握这两个特性,我们能够编写出更具灵活性和高效性的代码。
- 这一篇,我们将继续探索 C++ 中另外几个重要的知识点:C++ 引用、inline 关键字以及 nullptr。这些内容将进一步丰富我们对 C++ 语言的理解,为编写更加复杂和高效的程序提供有力支持。
一、C++ 引用
(一)什么是引用
- 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:水浒传中李逵,宋江叫 “铁牛”,江湖上人称 “黑旋风”;林冲,外号豹子头;
类型 & 引用别名 = 引用对象;
#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 0;int& b = a;int& c = a;//对d相当于还是a的引用int& d = b;cout << &a << endl;cout << &b << endl;cout << &c << endl;cout << &d << endl;return 0;
}
上述代码中,b 是 a 的引用,对 b 的操作等同于对 a 的操作,对d相当于还是a的引用
(二)引用的特点
- 1.必须初始化:引用在定义时必须初始化,即必须指定它是哪个变量的别名。
// 错误示例
int& ref;
- 2.一旦初始化后,就不能再引用其他变量:
int a = 10;
int b = 20;
int& ref = a;
// ref = b; // 这里不是让 ref 引用 b,而是将 b 的值赋给 ref(也就是 a)
- 3.一个变量可以有多个引用:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{int a = 10;// 编译报错: “ra”: 必须初始化引用//int& ra;int& b = a;int c = 20;// 这里并非让b引用c, 因为C++引用不能改变指向,// 这里是一个赋值b = c;cout << &a << endl;cout << &b << endl;cout << &c << endl;return 0;
}
(三)引用作为函数参数
引用作为函数参数,可以在函数内部修改传入变量的值,而且相比于指针,代码更加简洁和安全。
void swap(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}int main() {int num1 = 5;int num2 = 10;swap(num1, num2);std::cout << "num1: " << num1 << ", num2: " << num2 << std::endl; return 0;
}
在这个 swap 函数中,通过引用参数直接操作实参,实现了两个数的交换。
(四)引用作为函数返回值
引用也可以作为函数的返回值,这样函数返回的是一个变量的引用,而不是变量的副本。
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int& getElement(int index)
{return arr[index];
}int main()
{getElement(2) = 10; std::cout << "arr[2]: " << arr[2] << std::endl; return 0;
}
(五)引用的使用
- 1.C++ 中引用在实际应用里,主要用在引用传参和引用做返回值的场景。
引用传参
比如下面这个交换两个数的函数,使用引用传参能直接改变传入的实参值,还减少了数据拷贝,提高效率。而且改变引用对象时,被引用对象也会跟着变。
#include <iostream>
void swap(int& a, int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;
}
int main() {int num1 = 5;int num2 = 10;swap(num1, num2);std::cout << "num1: " << num1 << ", num2: " << num2 << std::endl;return 0;
}
-
- 引用传参和指针传参对比
引用传参和指针传参功能差不多,但引用传参用起来更方便。指针传参如下
#include <iostream>
void swap(int* a, int* b) {int temp = *a;*a = *b;*b = temp;
}
int main() {int num1 = 5;int num2 = 10;swap(&num1, &num2);std::cout << "num1: " << num1 << ", num2: " << num2 << std::endl;return 0;
}
可以看到,引用传参在函数调用时不需要像指针那样取地址(&),在函数内部使用时也不需要像指针那样解引用(*) 。
- 3.引用和指针对比
引用和指针在实际编程中都很重要,功能有重叠但各有特点,不能互相替代。C++ 的引用和 Java 的引用区别较大,C++ 引用定义后不能改指向,Java 的可以。
二、Const引用
(1)const 引用是干什么的
const 引用就是加了 “规矩” 的引用。这个 “规矩” 就是:不能通过这个引用去修改它引用的对象。就好像你给一个东西上了把锁,只能看不能动。
(2)引用 const 对象
- 假如有个变量是 const 的,这就说明这个变量是 “只读” 的,不能被修改。
- 你要是想用引用去访问它,也得用 const 引用
-
打个比方,有个宝箱被施了魔法,只能看不能打开(const 变量),你要是想用一个能打开宝箱的钥匙(普通引用)去开它,肯定不行啊,这就违反魔法规则了。代码里就是这样:
const int a = 10;
// 下面这行代码会报错,因为普通引用就像能打开宝箱的钥匙,违反了魔法规则
// int& ra = a;
const int& ra = a; // 用 const 引用就对啦,就像用了一把只能看宝箱的钥匙
(3)const 引用引用普通对象
-
const 引用也可以引用普通对象
-
这就好比一个普通人(普通变量),你给他戴上一个 “不能随便乱动” 的帽子(const 引用),虽然他本来可以自由活动,但戴上帽子后就只能乖乖待着了。这其实就是访问权限的缩小,是允许的。
int b = 20;
const int& rb = b; // 给 b 戴上“不能随便乱动”的帽子
// 下面这行代码会报错,因为不能通过 rb 去修改 b
// rb = 30;
(4)引用和指针的关系
- 指针和引用就像 C++ 编程世界里的两兄弟,它们既有相似之处,又各有特点
3.1相同点
- 指针和引用都和变量相关,能用来操作其他变量,功能上有重叠,都可以间接访问别的变量。
- 比如,你想找到房间里的某样东西,既可以通过知道这个东西所在的房间号(指针指向变量地址),也可以通过记住这个东西的另一个称呼(引用给变量取别名)来找到它。
3.2不同点
- 1.本质不同
引用:就像是给变量取了个外号,它和被引用的变量其实是同一个东西,不需要额外的存储空间。比如一个人叫张三,大家也叫他小张,小张和张三指的就是同一个人。
指针:是专门用来存放变量地址的,需要开辟额外的存储空间。就好比一个小本子,上面记录着某个东西所在的房间号。
- 2.初始化要求不同
引用:就像给人取外号,得一开始就明确是给谁取的,所以引用在定义的时候必须进行初始化,之后就不能再换 “对象” 了。比如你一开始给张三取了小张这个外号,就不能再把小张这个外号给别人了。
指针:虽然建议在定义的时候就初始化,但语法上不是必须的。就像小本子你可以先空着,等需要的时候再记录房间号。不过不初始化可能会导致一些问题。
- 3.指向的灵活性不同
引用:一旦确定引用的对象,就不能再引用其他对象了,它会 “从一而终”。就像外号一旦确定给了某个人,就不能再给别人用了。
指针:可以不断改变指向的对象,就像小本子上可以随时擦掉原来的房间号,写上新的房间号。
- 4.访问方式不同
引用:可以直接访问指向的对象,因为它就是对象的别名,就像叫小张其实就是在叫张三,能直接找到这个人。
指针:需要通过解引用操作才能访问指向的对象,就像你只知道房间号,得拿着这个号去找到对应的房间,才能拿到里面的东西。
- 5.sizeof 结果不同
引用:sizeof 得到的是引用类型的大小,也就是被引用对象的大小。就像问小张占多大空间,其实就是问张三占多大空间。
指针:sizeof 得到的是地址空间所占的字节数,在 32 位平台下占 4 个字节,64 位平台下占 8 个字节。不管指针指向的是什么类型的对象,它记录的都是地址,所以大小是固定的,就像小本子不管记录的是哪个房间号,它本身的大小是不变的。
- 6.安全性不同
引用:很少出现空引用和类似指针的错误情况,使用起来相对更安全,因为它一开始就确定了引用的对象,而且不会改变。就像外号不会叫错人。
指针:容易出现空指针(小本子上没写房间号)和野指针(小本子上写的房间号是错的或者已经无效了)的问题,使用时需要格外小心。
三、nullptr
(一)nullptr 是什么
- 在 C++ 中,nullptr 是一个关键字,用于表示空指针。
- 在 C++ 之前,通常用 NULL 来表示空指针,NULL 实际上是一个宏定义,在不同的编译器中可能被定义为 0 或者 (void*)0。而 nullptr 专门用于表示空指针,类型为 std::nullptr_t,可以避免一些与 0 或 NULL 相关的二义性问题。例如:
int* ptr1 = nullptr;
// int* ptr2 = NULL; // 虽然也能表示空指针,但可能存在二义性
(二)nullptr 与 NULL 的区别
类型安全:nullptr 具有明确的类型 std::nullptr_t,而 NULL 可能被定义为 0,这可能导致一些重载函数调用的二义性。例如:
void func(int num)
{std::cout << "func(int): " << num << std::endl;
}
void func(int* ptr) {std::cout << "func(int*): " << (ptr? "not null" : "null") << std::endl;
}
int main() {func(nullptr); // 明确调用 func(int*)// func(NULL); // 可能会调用 func(int),产生二义性return 0;
}
四、inline 关键字
(一)什么是 inline 函数
- inline 关键字用于定义内联函数。
- 内联函数的作用是在编译时,将函数调用处用函数体替换,减少函数调用的开销,提高程序执行效率。
#include <iostream>// 定义一个内联函数,用于计算两个整数的和
inline int add(int a, int b) {return a + b;
}int main() {int x = 3, y = 5;// 调用内联函数int result = add(x, y); std::cout << "The result is: " << result << std::endl;return 0;
}
(二)与C语言宏函数对比
C 语言宏函数:宏函数只是简单的文本替换,不会进行类型检查。
// 定义宏函数
#define ADD(a, b) ((a) + (b))
#define SQUARE(x) ((x) * (x))
// 调用时传入字符串,预处理器仍会进行替换,可能导致运行时错误
char* str = "test";
int res = SQUARE(str);
C++ 内联函数作为真正的函数,C++ 内联函数会进行严格的类型检查。
inline double square(double num) {return num * num;
}
// 调用时,如果传入整数,会进行隐式类型转换
int result = square(5);
C++ 内联函数:内联函数是真正的函数,在调试时可以像普通函数一样进行调试,能够方便地设置断点、查看变量值等。而且内联函数的代码结构清晰,易于维护和理解。例如,使用调试器可以单步进入内联函数的代码。
C 语言宏函数:宏函数的调试相对困难,因为预处理器在编译前就完成了文本替换,调试器看到的是替换后的代码,很难直接定位到宏定义的位置。同时,宏函数的代码可能会因为复杂的替换规则而变得难以理解和维护。
以上就是这篇博客的全部内容,下一篇我们将继续探索 C++ 的更多精彩内容。
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