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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.BabylonLoader babylon模型加载器
- 二、🍀导入babylon格式的模型
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中导入babylon格式的模型,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.BabylonLoader babylon模型加载器
THREE.babylon用于加载和处理babylon格式3D模型文件的扩展。
babylon:
Babylon三维格式,即.babylon格式,是Babylon.js定义的一种用于存储3D场景和模型的格式。
特性:
- 基于JSON:Babylon格式基于JavaScript Object Notation(JSON)进行描述,这使得它具有良好的可读性和可扩展性。
- 完整性:该格式不仅包含3D模型的几何结构、材质、纹理等信息,还包含了场景设置、摄像机参数、光照效果等,用于完整地描述一个3D场景。
- 高效渲染:Babylon.js引擎能够高效地解析和渲染Babylon格式的场景和模型,提供逼真的视觉效果。
应用场景:
Babylon三维格式广泛应用于Web开发和游戏开发领域。开发者可以使用Babylon.js引擎加载和渲染Babylon格式的3D模型,创建各种精美的3D场景和动画效果。此外,Babylon格式还支持与其他3D模型格式进行互转,如.glb/.gltf、.stl、.obj等,这进一步扩大了其应用场景。
转换工具与方法:
- 在线转换工具(链接地址):可以使用在线的模型转换工具,如3D转Babylon网站,将其他格式的3D模型转换为Babylon格式。这些工具通常支持多种模型格式文件之间的互转,并且操作简便。
- Babylon.js官方工具:Babylon.js官方也提供了一些工具和方法,用于将3D模型转换为Babylon格式。例如,可以使用Babylon.js的在线模型查看工具导出Babylon格式的模型,或者通过编写脚本使用Babylon.js的API进行格式转换。
支持的软件与平台:
Babylon三维格式得到了多款软件和平台的支持。例如,一些3D建模软件(如Blender、3DMAX等)可以导入和导出Babylon格式的模型。此外,Babylon.js引擎本身也支持在多种浏览器和平台上运行,使得开发者可以在不同的环境中展示和使用Babylon格式的3D模型。
注意事项:
- 文件大小与转换时间:转换时间长度主要与模型的大小和面数相关,文件越大、模型面数越多,转换需要的时间就越长。
- 兼容性:虽然Babylon三维格式得到了广泛的支持,但在某些特定的软件或平台上可能仍然存在兼容性问题。因此,在进行格式转换之前,最好先确认目标软件或平台是否支持Babylon格式。
二、🍀导入babylon格式的模型
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、创建三个THREE.DirectionalLight平行光源dir1、dir2、dir3,设置平行光源的位置,scene中添加dir1、dir2、dir3。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息,场景scene中添加spotLight。
- 5、加载几何模型:创建THREE.BabylonLoader加载器loader,loader调用load方法加载‘skull.babylon’模型。在load回调函数中,回调函数获取babylon场景对象loadedScene,loadedScene设置第一个子对象材质为THREE.MeshLambertMaterial漫反射材质,loadedScene赋值给scene。具体代码参考代码样例。
- 6、加入THREE.OrbitControls鼠标交互控件,加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html><html><head><title>导入babylon格式的模型</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/BabylonLoader.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/OrbitControls.js"></script><style>body {margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<div id="WebGL-output">
</div><!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">// 初始化function init() {var stats = initStats();// 创建三维场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建渲染器,设置渲染器大小var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;// 设置相机位置和方向camera.position.x = 30;camera.position.y = 30;camera.position.z = 30;camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);var dir1 = new THREE.DirectionalLight();dir1.position.set(-30, 30, -30);scene.add(dir1);var dir2 = new THREE.DirectionalLight();dir2.position.set(-30, 30, 30);scene.add(dir2);var dir3 = new THREE.DirectionalLight();dir3.position.set(30, 30, -30);scene.add(dir3);// 添加聚光灯光源,设置光源位置var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(30, 30, 30);scene.add(spotLight);// 渲染器绑定页面元素document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);var step = 0;var controls = new function () {};var gui = new dat.GUI();var loader = new THREE.BabylonLoader();var group = new THREE.Object3D();loader.load("../assets/models/babylon/skull.babylon", function (loadedScene) {// 场景方式加载babylon模型loadedScene.children[1].material = new THREE.MeshLambertMaterial()scene = loadedScene;});render();function render() {stats.update();orbit.update();requestAnimationFrame(render);webGLRenderer.render(scene, camera);}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0); stats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}}window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
效果如下: