A、思路
关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;
GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;
做一个单独的界面,当升级功能的场所。
功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。
如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。
B、参考图
A、思路
关卡初始化时,读档,GM更新相关参数;
GM里新增升级事件,属性升级时,属性以及剩余游戏币数量都自动存档,确保存档里的数据为最新数据;
做一个单独的界面,当升级功能的场所。
功能不算复杂,但测试还是比较麻烦的,要测试各种状态下是否有BUG,很费时间。
如果游戏币数量不是即时存档,而是关卡结束时才存档,那么初始化时的数据会因为未知原因而多出来几十倍。而数值一改变就立即存档则可以解决这个BUG。
B、参考图
版权声明:
本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com