设计模式通常包含以下几个要素:
1. 模式名称:每个设计模式都有一个独特的名称,用于标识该模式。
2. 问题:描述了在何种情况下使用该设计模式,以及使用该模式需要解决的具体问题。
3. 解决方案:提供了针对上述问题的具体解决方案,包括类、对象以及它们之间的交互关系。
4. 效果:分析了使用该设计模式后可能带来的好处和潜在的问题。
根据设计模式的用途和特征,通常将它们分为以下几类:
创建型模式
• 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
• 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
• 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
• 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
• 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构型模式
• 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
• 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
• 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
• 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
• 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
• 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
• 外观模式(Facade Pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
行为型模式
• 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
• 模板方法模式(Template Method Pattern):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义算法中的某些步骤。
• 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
• 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
• 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
• 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
• 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
• 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
• 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获并外部化一个对象的内部状态,以便以后可以将该对象恢复到原先的状态。
• 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
• 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。