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迁西网站开发_摄影作品集_贵州整站优化seo平台_公司官网制作多少钱

2024/11/20 16:07:23 来源:https://blog.csdn.net/2302_79553009/article/details/143357143  浏览:    关键词:迁西网站开发_摄影作品集_贵州整站优化seo平台_公司官网制作多少钱
迁西网站开发_摄影作品集_贵州整站优化seo平台_公司官网制作多少钱

一、项目概述

我们的目标是创建一个基本的贪吃蛇游戏,它具有以下功能:

蛇能够根据玩家的键盘输入改变方向。

当蛇吃到食物时,蛇的长度增加,同时分数增加。

蛇可以在窗口边缘“穿墙”移动。

游戏界面包括一个蛇和一个随机出现的食物。

支持游戏暂停功能。

二、环境配置

为了实现这个项目,我们需要准备以下开发工具:

  1. Visual Studio Code 或其他任何C/C++ IDE。

  2. Turbo C++ 或者安装了相应库的现代IDE,因为代码中使用了graphics.h,该头文件通常与Turbo C++一起使用。

  3. MinGW 或者其他编译器,用来编译C代码。

注意:graphics.h库不是标准C库的一部分,在某些现代环境中可能不可用。如果不能使用graphics.h,可以考虑使用如SDL、OpenGL等其他图形库来替代。

三、代码详解

1. 数据结构定义

首先,定义了两个结构体:snakeFood。其中snake包含蛇的位置信息和方向等属性;Food则表示食物的位置和颜色等信息。

struct snake {int size;int dir;int speed;POINT coor[SNAKE_NUM];
};struct Food {int score;int x;int y;int r;bool flag;DWORD color;
};

2. 初始化游戏

初始化函数GameInit()负责设置游戏的基本参数,如图形窗口的大小、蛇的初始位置和速度等。

void GameInit() {initgraph(640, 480, SHOWCONSOLE);srand(GetTickCount());snake.size = 3;snake.speed = 10;snake.dir = RIGHT;...
}

3. 绘制游戏画面

GameDraw()函数负责绘制当前的游戏状态,包括背景色、蛇和食物的位置。

void GameDraw() {BeginBatchDraw();setbkcolor(RGB(28, 115, 119));cleardevice();// 绘制蛇和食物...EndBatchDraw();
}

4. 控制蛇的移动

snakeMove()函数根据当前的方向更新蛇的位置,并实现了蛇穿过屏幕边缘的功能。

void snakeMove() {for (int i = snake.size - 1; i > 0; i--) {snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];}switch (snake.dir) {case UP: ...case DOWN: ...case LEFT: ...case RIGHT: ...}
}

5. 用户输入处理

keyControl()函数监听键盘输入并改变蛇的方向。

void keyControl() {if (_kbhit()) {switch (_getch()) {case 'w': ...case 's': ...case 'a': ...case 'd': ...case ' ': // 暂停游戏while (1) {if (_getch() == ' ') return;}}}
}

6. 吃食物逻辑

Eatfood()函数检查蛇是否吃到了食物,如果是,则增加蛇的长度和玩家的分数。

void Eatfood() {if (food.flag && ... && ...) {food.flag = false;snake.size++;}if (!food.flag) {food.x = rand() % 640;...food.flag = true;}if (!food.flag) {food.score++;printf("得分: %d", food.score);}
}

四、主循环

最后,在main()函数中创建了一个无限循环,用于不断更新游戏状态和渲染画面。

int main() {GameInit();GameDraw();while (1) {GameDraw();snakeMove();keyControl();Eatfood();Sleep(100);}return 0;
}

完整代码:

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#define SNAKE_NUM 500 //蛇的最大节数
enum DIR //蛇的方向
{UP,DOWN,LEFT,RIGHT,
};
//蛇的结构
struct snake
{int size;//蛇的节数int dir;//蛇的方向int speed;//蛇的速度POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
}snake;
//食物结构
struct Food
{int score;int x;int y;int r; //食物大小bool flag;//食物是否被吃DWORD color;}food;
//数据初始化
void GameInit()
{						//显示控制台initgraph(640, 480,SHOWCONSOLE);//图形窗口//设置随机数种子srand(GetTickCount());//初始化蛇 一开始有三节snake.size = 3;snake.speed = 10;snake.dir = RIGHT;for (int i = 0; i < snake.size ; i++){snake.coor[i].x = 40-10*i;snake.coor[i].y = 10;}//初始化食物 rand()随机生产一个整数//随机数种子需要头文件stdlib.hfood.x = rand() % 640;food.y = rand() % 480;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.r = rand() % 10 + 5;food.flag = true;}
void GameDraw()
{//双缓冲绘图BeginBatchDraw();setbkcolor(RGB(28, 115, 119));//设置背景颜色cleardevice();//绘制蛇setfillcolor(YELLOW);for (int i = 0; i < snake.size; i++){solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);}//绘制食物if (food.flag){solidcircle(food.x, food.y, food.r);}EndBatchDraw();
}
//移动蛇
void snakeMove()
{//移动即蛇头改变//让身体跟随蛇头移动for (int i = snake.size-1; i > 0; i--){snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];}switch (snake.dir){case UP:snake.coor[0].y-=snake.speed;if (snake.coor[0].y + 10 <= 0)//超出上面的边界{snake.coor[0].y = 480;}break;case DOWN:snake.coor[0].y+=snake.speed;if (snake.coor[0].y - 10 >= 480){snake.coor[0].y = 0;}break;case LEFT:snake.coor[0].x-=snake.speed;if (snake.coor[0].x + 10 <= 0){snake.coor[0].x = 640;}break;case RIGHT:snake.coor[0].x+=snake.speed;if (snake.coor[0].x - 10 >= 640){snake.coor[0].x = 0;}break;}}
//通过按键改变蛇的方向
void keyControl()
{//判断有没有按键,如果有按键就返回真if (_kbhit()){//72 80 75 77上下左右键值switch (_getch()){case 'w':case 'W': case 72://改变方向if (snake.dir != DOWN){snake.dir = UP;}break;case 's':case 'S':case 80:if (snake.dir != UP){snake.dir = DOWN;}break;case 'a':case 'A':case 75:if (snake.dir !=RIGHT){snake.dir = LEFT;}break;case 'd':case 'D':case 77:if (snake.dir != LEFT){snake.dir = RIGHT;}break;case' '://游戏暂停逻辑while (1){if (_getch() == ' ')return;}break;}}
}
void Eatfood()
{		//判断食物是否存在if (food.flag && snake.coor[0].x >=food.x-food.r && snake.coor[0].x<= food.x+food.r&&snake.coor[0].y>=food.y-food.r && snake.coor[0].y<=food.y+food.r){food.flag = false;snake.size++;}//若食物消失,则重新生成if (!food.flag){food.x = rand() % 640;food.y = rand() % 480;food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);food.r = rand() % 10 + 5;food.flag = true;}//吃食物加分if (!food.flag){food.score++;printf("得分:", food.score);}
}
int main()
{GameInit();GameDraw();while (1){GameDraw();snakeMove();keyControl();Eatfood();Sleep(100);}return 0;
}

 

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