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h5游戏是什么_外贸建站的公司_宣传产品的方式_合肥网站优化排名推广

2024/10/5 19:13:20 来源:https://blog.csdn.net/Bartender_VA11/article/details/142455333  浏览:    关键词:h5游戏是什么_外贸建站的公司_宣传产品的方式_合肥网站优化排名推广
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前言

最近在用PICO VR做用户实验,需要将用户实验的数据记录到PICO头盔的存储空间里,记录一下整个过程

流程

1.开启写入权限

首先开启写入权限:Unity->Edit->Player->安卓小机器人->Other Settings->Configuration->Write Permission 改成 External(SDCard)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.代码实现

如果是写入TXT数据:

using System.IO;
using TMPro;
using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour
{// 文件路径定义private string filePath;void Start(){// 获取VR设备外部存储的路径filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "output.txt");// 检查文件是否存在,如果不存在则创建并写入信息if (!File.Exists(filePath)){File.WriteAllText(filePath, "这是初始写入的数据。\n");}else{File.AppendAllText(filePath, "追加写入的信息。\n");}Debug.Log("文件路径: " + filePath);}
}

之后将该脚本挂载在任意物体上,然后build进头盔中,点击运行,txt文件便自动写入到头盔存储空间的/Android/data/com.你的Unity项目名/files文件夹下。将头盔连接到电脑后,可以看到PICO设备存储空间下出现了该文本,文本txt中内容为“这是初始写入的数据。”:
在这里插入图片描述

如果是写入json文件,也是同理:

写入数据:string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"output.json");
string dataAsJson = JsonUtility.ToJson(你的数据, true);
byte[] jsonBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(dataAsJson);
File.WriteAllBytes(filePath,jsonBytes);读取数据:string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"output.json");
if(File.Exists(filePath))
{byte[] jsonBytes = File.ReadAllBytes(filePath);string dataAsJson = Encoding.UTF8.GetString(jsonBytes);你的数据 = JsonUtility.FromJson<数据格式>(dataAsJson);
}

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