什么是设计模式
设计模式,通俗来说就是前人总结出来的一些通用的解决办法,用来解决程序开发中常见的问题。就像是修房子,有些常见的结构、方式已经被人们反复使用证明是有效的,你不需要每次从头去想怎么修房子,而是直接用这些成熟的模式来快速解决问题。
设计模式种类
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式:模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式
设计模式的优点
代码复用:通过使用经过验证的模式,开发者可以避免从零设计解决方案,从而减少重复代码。
灵活性和扩展性:设计模式帮助设计系统时保持灵活性,使系统容易扩展和维护。
提高代码可读性:使用标准化的模式,开发人员可以更容易地理解和协作。
总结
本篇主要介绍设计模式的定义大概的种类,详细使用场景会通过后续单独的文章进行分析,设计模式其实就是解决常见问题的一些“套路”,让你不需要每次都从零开始想解决办法。用这些模式写出来的代码更规范、更好维护。