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会话好友区设计与开发(一)

2024/10/6 2:27:31 来源:https://blog.csdn.net/zhuzhu_YT/article/details/142139003  浏览:    关键词:会话好友区设计与开发(一)

会话好友区设计与开发(一)

前言

        上一集,我们已经完成了中间区域的大致设计,也使用了一些假数据进行测试,这一集我们将会开始开发相关内容替换里面的假数据,那么废话不多说,废话也说了那么多,我们就开始吧。

设计

我们的每一个好友会话都需要有一个好友的头像、好友的昵称、以及一句预览信息。

大致如下:

我们就需要编写一个Item来表示每一个好友会话。我们就肯定需要传入三个参数,好友头像、好友昵称和预览信息。

根据上面的布局,我们也会选择使用网格布局。

代码实现

那么我们直接就来看代码

SessionFriendItem::SessionFriendItem(QWidget *owner, const QIcon &avatar, const QString &name, const QString &text):owner(owner)
{this->setFixedHeight(70);this->setStyleSheet("QWidget { background-color: rgb(231,231,231); }");//创建网格布局管理器QGridLayout* layout = new QGridLayout();layout->setContentsMargins(0,0,0,0);layout->setSpacing(0);this->setLayout(layout);//创建头像QPushButton* avatarBtn = new QPushButton();avatarBtn->setFixedSize(50,50);avatarBtn->setIconSize(QSize(50,50));avatarBtn->setIcon(avatar);avatarBtn->setStyleSheet("QPushButton { border: none; }");avatarBtn->setSizePolicy(QSizePolicy::Fixed,QSizePolicy::Fixed);//固定尺寸大小//创建昵称QLabel* nameLabel = new QLabel();nameLabel->setText(name);nameLabel->setStyleSheet("QLabel { font-size:18px; font-weight: 600; }");nameLabel->setFixedHeight(35);nameLabel->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Fixed);//创建消息预览QLabel* messageLabel = new QLabel();messageLabel->setText(text);messageLabel->setFixedHeight(35);messageLabel->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Fixed);layout->addWidget(avatarBtn,0,0,2,2);layout->addWidget(nameLabel,0,2,1,1);layout->addWidget(messageLabel,1,2,1,1);}

是不是看上去也是十分的简单?

代码解释

QSizePolicy的使用

这里我们使用了QSizePolicy,他有两种尺寸设计,一种是Fixed,另一种是Expanding。

其中Fixed是固定尺寸、Expanding是尽可能填满尺寸。

owner指针

看完代码,可能有同学想问了,不是就三个参数就足够了吗?这个owner是什么东西?你小子是不是诓我们呢?

还真不是,这个owner还真十分重要。

想一想我们在实现滚动效果做了些什么?

没错,我们添加了一个container成员,我们的Item是添加到这个layout里面去的,并不是直接添加到Area里面去的。

如果我们直接添加到Area里面去,我们就不需要这个owner了,我们可以直接通过Item的parent的操作就可以访问到Area里面的相关方法。

有些同学可能看不懂我想说什么。那么我们举个例子。

SessionFriendArea 是显示好友列表的区域,而 SessionFriendItem 是列表中每个好友的代表。每个 SessionFriendItem 可以显示好友的头像、昵称和最后一条消息的预览。现在,我们希望在用户点击某个 SessionFriendItem 时,能够触发 SessionFriendArea 中的一个方法,比如打开与该好友的聊天窗口。

首先,我们定义 SessionFriendArea 类,它有一个方法 openChatWithFriend。

class SessionFriendArea : public QWidget {Q_OBJECTpublic:explicit SessionFriendArea(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {// 初始化界面等}void openChatWithFriend(const QString &friendName) {// 打开与指定好友的聊天窗口qDebug() << "Opening chat with" << friendName;}// 其他成员和方法...
};

接下来,我们定义 SessionFriendItem 类,并在构造函数中使用 owner 参数。

class SessionFriendItem : public QWidget {Q_OBJECTpublic:explicit SessionFriendItem(SessionFriendArea *owner, const QIcon &avatar, const QString &name, const QString &text, QWidget *parent = nullptr): QWidget(parent), m_owner(owner) {// 初始化界面等// 头像按钮点击事件connect(avatarBtn, &QPushButton::clicked, [this, name]() {if (m_owner) {m_owner->openChatWithFriend(name);}});}private:SessionFriendArea *m_owner; // 指向 SessionFriendArea 的指针QPushButton *avatarBtn; // 头像按钮// 其他成员变量...
};

在这个例子中,SessionFriendItem 的构造函数接受一个 SessionFriendArea 类型的指针 owner。这个指针被用来记录 SessionFriendArea 的实例,以便在 SessionFriendItem 中可以调用 SessionFriendArea 的方法。

当用户点击 SessionFriendItem 的头像按钮时,我们通过 connect 函数将点击事件与一个 lambda 表达式连接起来。在这个 lambda 表达式中,我们调用 m_owner->openChatWithFriend(name),这样就可以打开与该好友的聊天窗口了。

这样,即使 SessionFriendItemparentSessionFriendArea 中的 container 布局,我们仍然可以通过 owner 成员变量来访问和操作 SessionFriendArea。这就是 owner 参数的作用和使用方式。

那么这一集我们先讲到这里。

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