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适配器模式, 修饰器模式 与 代理模式

2025/1/4 9:22:45 来源:https://blog.csdn.net/qq_40666620/article/details/141265541  浏览:    关键词:适配器模式, 修饰器模式 与 代理模式

这三种模式, 感觉非常类似, 都是把核心类包一层, 在外部做一些额外的事情, 我还没发现他们之间具体的区别, 有想法的同学, 可以评论或者私聊我

适配器模式

简介: 就是在目标类外面包一层, 用以适配其他的模块,兼容整个程序框架
举个例子: 比如运动员, 中国运动员参加法国奥运会, 国外运动员交流的时候, 需要翻译,
翻译的角色就可以用适配器来表示
代码

class Player
{
public:string name;Player(string _n) : name(_n) {};virtual void listen(string s) = 0 {};virtual string speak() = 0 {};
};class ForeignPlayer : public Player
{
public:ForeignPlayer(string _n) : Player(_n) {};void listen(string s) override{cout << "I'm " << name << ", I listen : " << s << endl;}string speak()override{cout << "I'm " << name << ", I speak hello " << endl;return "hello";}
};class ChinesePlayer : public Player
{
public:ChinesePlayer(string _n) : Player(_n) {};void listen(string s)override{cout << "我是" << name << ", 我听到了 : " << s << endl;}string speak()override{cout << "我是" << name << ", 我说 : 你好" << endl;return "你好";}
};class ChinesePlayerTranslator : public Player
{
private:ChinesePlayer* cp;
public:ChinesePlayerTranslator(string _n, ChinesePlayer* _cp) : Player(_n), cp(_cp) {};string c2e(string s){cout << "我是" << name << ", " << s << " 翻译为 " << "hello" << endl;return "hello";}string e2c(string s){cout << "我是" << name << ", " << s << " 翻译为 " << "你好" << endl;return "你好";}void listen(string s)override{cp->listen(e2c(s));}string speak()override{string s = cp->speak();return c2e(s);}
};int main()
{ForeignPlayer* fp = new ForeignPlayer("roland");ChinesePlayer* cp = new ChinesePlayer("王富贵");ChinesePlayerTranslator* cpt = new ChinesePlayerTranslator("小翻译", cp);cpt->listen(fp->speak());fp->listen(cpt->speak());return 0;
}

执行结果
在这里插入图片描述

修饰器模式

简介: 当添加的功能不是类的核心功能时, 或者只有某些特殊情况下才会走的逻辑, 直接添加到类中就不太好, 放到单独的修饰类中就很好
举个例子: 比如我们设计了一个类, 然后我们用衣服裤子来修饰他, 那么我们这三个类都继承同一个父类, 然后外界操作的实例的时候, 就只需要获取衣服或者裤子的实例就行了, 因为他们内部不仅包含了的实例, 还有其他的一些修饰特性.
代码

class Person
{
public:string name;Person(string _n) : name(_n) {};Person() {};virtual void show(){cout << "my name is " << name << endl;}
};class Costume : public Person
{
public:Person* p;void decorate(Person* _p) { p = _p; };virtual void show() {};
};class Tshirt : public Costume
{
public:void show() override{cout << "this is my Tshirt" << endl;p->show();}
};class Trousers : public Costume
{
public:void show() override{cout << "this is my torusers" << endl;p->show();}
};int main()
{Person* p = new Person("william");Tshirt* t1 = new Tshirt();Trousers* t2 = new Trousers();t2->decorate(t1);t1->decorate(p);t2->show();return 0;
}

执行结果
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代理模式

简介: 不好说, 感觉和修饰器模式 与 适配器模式差不多, 都是包一层
代码

class CoreNet
{
public:void request(){cout << "this is core request" << endl;}
};class NetProxy
{
public:CoreNet* cn;NetProxy(){cn = new CoreNet();}void request(){cout << "do some proxy things" << endl;cn->request();}
};int main()
{NetProxy* np = new NetProxy();np->request();return 0;
}

执行结果
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