1.基本介绍
① 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出 来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
② 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.四个角色
① Product(产品角色):一个具体的产品对象。
② Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
③ ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
④ Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
3.原理类图
4.代码实现
首先定义一个 Product 类(产品)
// 产品 ——》 Product
public class House {private String base;private String wall;private String roofed;public String getBase() {return base;}public void setBase(String base) {this.base = base;}public String getWall() {return wall;}public void setWall(String wall) {this.wall = wall;}public String getRoofed() {return roofed;}public void setRoofed(String roofed) {this.roofed = roofed;}@Overridepublic String toString() {return "House{" +"base='" + base + '\'' +", wall='" + wall + '\'' +", roofed='" + roofed + '\'' +'}';}
}
然后定义一个建造者
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {protected House house = new House();// 将建造的流程写好,抽象方法public abstract void buildBase();public abstract void buildWall();public abstract void roofed();// 建造房子,然后将产品(房子)returnpublic House buildHouse() {return house;}
}
普通房子的建造流程
public class CommonHouse extends HouseBuilder {@Overridepublic void buildBase() {System.out.println("普通房子打地基");}@Overridepublic void buildWall() {System.out.println("普通房子砌墙");}@Overridepublic void roofed() {System.out.println("普通房子的屋顶");}
}
高楼的建造者
public class HighBuilder extends HouseBuilder {@Overridepublic void buildBase() {System.out.println("高楼打地基");}@Overridepublic void buildWall() {System.out.println("高楼砌墙");}@Overridepublic void roofed() {System.out.println("高楼的透明屋顶");}
}
指挥者
// 指挥者,这里动态地去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {HouseBuilder houseBuilder = null;// 构造器传入 houseBuilderpublic HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}// 通过 setter 传入 houseBuilderpublic void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {this.houseBuilder = houseBuilder;}`在这里插入代码片`// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者public House constructHouse() {houseBuilder.buildBase();houseBuilder.buildWall();houseBuilder.roofed();return houseBuilder.buildHouse();}
}
5.建造者模式在 StringBuilder 中的源码分析
1.Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
2.AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是具体的建造者,已经实现了append()方法,只是不能实例化
3.StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时也充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
6.分析lombok中的@Builder注解
@Builder
public class User {private String username;private String password;
}// 编译后:
public class User {private String username;private String password;User(String username, String password) {this.username = username; this.password = password;}public static User.UserBuilder builder() {return new User.UserBuilder();}public static class UserBuilder {private String username;private String password;UserBuilder() {}public User.UserBuilder username(String username) {this.username = username;return this;}public User.UserBuilder password(String password) {this.password = password;return this;}public User build() {return new User(this.username, this.password);}public String toString() {return "User.UserBuilder(username=" + this.username + ", password=" + this.password + ")";}}
}// 注意,此时UserBuilder担任具体的建造者,User充当产品类和具体的建造者
public String toString() {return "User.UserBuilder(username=" + this.username + ", password=" + this.password + ")";}
}
}
// 注意,此时UserBuilder担任具体的建造者,User充当产品类和具体的建造者
> 关于lombok中的@Builder的详细介绍:https://www.cnblogs.com/sgw1018/p/java-builder.html