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Unity GameObject学习笔记

2024/10/5 1:58:13 来源:https://blog.csdn.net/2402_83809362/article/details/140693955  浏览:    关键词:Unity GameObject学习笔记

GameObject成员变量

GameObject静态方法

 //准备用来克隆的对象//1.直接是场景上的某个对象//2.可以是一个预制体对象public GameObject Myobj;
 #region 知识点二 GameObject中的静态方法创建自带几何体只要得到了一个GameObject对象 我就可以得到它身上挂载的任何脚本信息GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);obj.name = "创建的立方体";查找对象相关的知识两种找单个对象的共同点1.无法找到失活的对象只能 找到激活的对象2.如果场景中 存在多个满足条件的对象我们无法准确确定找到的是谁1.查找单个对象通过对象名查找这个查找效率比较低下  因为他会在场景中的所有对象去查找没有找到 就会返回nullGameObject obj2 = GameObject.Find("Cube");if (obj2 != null){print(obj2.name);}else{print("没有找到对应的对象");}通过tag来查找对象GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("Player");该方法和上面这个方法 效果一样 只是名字不一样而已GameObject obj4 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");查找多个对象找多个对象的API  只能是通过tag去找多个 通过名字 是没有找多个的方法的通过tag找到多个对象GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");print("找到tag为Player对象的个数" + objs.Length);这个是用的比较少的方法 是GameObject父类 object提供的方法Unity里面的object 不是指的万物之父objectunity里的object 命名空间在UnityEngine中的 object类 也是集成万物之父的一个自定义类C#中的object 命名空间是在System中的它可以找到场景中挂载的某一个脚本对象效率更低 上面的GameObject.Find 和通过FindWithTag找 只是遍历对象这个方法 不仅要遍历对象 还要遍历对象上挂载的脚本Lesson4 o =GameObject.FindObjectOfType<Lesson4>();print(o.gameObject.name);实例化对象(克隆对象)的方法实例化(克隆)对象 它的作用 是根据一个GameObject对象 创建出一个和它一摸一样的对象GameObject obj5=GameObject.Instantiate(obj);//操作obj5//如果你继承了 MonoBehavior 其实可以不用写GameObject一样可以使用//因为 这个方法是Unity里面的 Object 基类提供给我们的 所以可以直接用Instantiate(Myobj);//删除对象的方法GameObject.Destroy(obj5);//第二个参数代表延迟几秒删除GameObject.Destroy(obj5, 5);//Destory不仅可以删除对象 还可以删除脚本GameObject.Destroy(this);//删除对象有两种作用//1.是删除指定的一个游戏对象//2.是删除一个指定的脚本对象//注意: 这个Destory方法 不会马上移除对象 只是给这个对象加了一个移除标识//     一般情况下 它会在下一帧时把这个对象移除并从内存中移除//如果没有特殊需求 就是一定要马上移除一个对象的话//建议使用上面的 Destory 方法 因为时异步的 降低卡顿的几率//下面这个方法 就是立即把对象 从内存中移除了GameObject.DestroyImmediate(obj5);//如果是继承MonoBehavior的类 不用写GameObjectDestroy(obj2);DestroyImmediate(obj);//过场景不移除//默认情况 在切换场景时 场景中对象都会被自动删除掉//如果你希望某个对象 过场景不被移除//下面这句代码 就是不想谁过场景被移除 就传谁//一般都是传 依附的GameObject对象//比如下面这句代码的意思 就是自己依附的GameObject对象 过场景不被删除GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);#endregion

GameObject成员方法

 

 

 

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