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go语言入门之接口(附泛型详解)

2024/10/6 10:38:22 来源:https://blog.csdn.net/clisks/article/details/140648564  浏览:    关键词:go语言入门之接口(附泛型详解)

go语言入门之接口(附泛型详解)

1.概念

接口(interface)是一种类型,它是描述了一组方法的集合

type Animal interface {// Say 动物可以说话Say()// Move 动物可以移动Move()// Jump 动物可以跳起来Jump()
}func main() {var animal Animal// 这里打印的结果为nil,接口的零值为nil// 也就是说我们想要使用接口,必须对齐初始化fmt.Println(animal)
}

接口的方法并没有实现,接口只是一组抽象行为的定义,并不会和特定的实现细节所绑定

2.接口类型

接口在go1.18后被分为了两种类型

  • 基本接口:只有方法的接口,用法与1.18版本之前一致,当然也可以用作类型约束
  • 一般接口:不只有方法,还有类型的接口

基本接口

type MyError interface { // 接口中只有方法,所以是基本接口Error() string
}// 用法和 Go1.18之前保持一致
var err MyError = fmt.Errorf("hello world")

一般接口

type Uint interface { // 接口 Uint 中有类型,所以是一般接口~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64
}type ReadWriter interface {  // ReadWriter 接口既有方法也有类型,所以是一般接口~string | ~[]runeRead(p []byte) (n int, err error)Write(p []byte) (n int, err error)
}

注意:一般接口类型不能用来定义变量,只能用于泛型的类型约束中

3.接口实现

需知:

  • 接口实现规则:实现接口必须实现接口的所有方法,并且方法的名称,参数,返回值类型都相同
  • 接口可以嵌套
type Animal interface {//Say 动物可以说话Say()//Move 动物可以移动Move()//Jump 动物可以跳起来Jump()
}
type Dog struct {
}
func (d *Dog) Move() {fmt.Println("狗在跑")
}
func (d *Dog) Jump() {fmt.Println("狗在跳")
}
func (d *Dog) Say() {fmt.Println("汪汪汪")
}
type Cat struct {
}
func (c *Cat) Say() {fmt.Println("喵喵喵")
}
func main() {// 这里Dog实现了Animal接口,Cat没有实现var dog Animal = &Dog{}dog.Say()
}

4.空接口

需知:

  • 空接口是没有方法的接口
  • 因此任何类型都实现了空接口
  • 空接口类型的变量可以存储任意类型的变量
type Any interface{}func main() {var a Anya = 10fmt.Println(a)
}// 为了方便空接口的使用,所以go提供了一个类型别名any
// 所以以后使用不需要定义空接口,可以直接用func main() {var a anya = "张三"fmt.Println(a)
}

5.类型断言

可以判断具体数据类型

语法为:x.(T)

  • x:表示类型为interface{}的变量
  • T:表示断言x可能是的类型
func main() {var a interface{}a = "张三"justifyType(j)
}
// 输出结果:未知类型为:string,内容为: 张三// 断言判断类型
func justifyType(x interface{}) {switch v := x.(type) {case string:fmt.Printf("类型为:string,内容为: %v\n", v)case int:fmt.Printf("类型为:int,内容为: %v\n", v)case bool:fmt.Printf("类型为:bool,内容为: %v\n", v)default:fmt.Println("未定义类型!")}
}

6.泛型

泛型这块我是基于其他文章做的自己的总结,想要了解更多请参考以下链接

原文链接

泛型是一种编程语言的特性,允许在编写代码时不指定具体的数据类型,而在运行时动态确定。

泛型是go1.18新增的功能

(1)为什么用泛型

当我们要求一个函数既能接收int类型的参数,又能接收float类型的参数

这就需要写两个不同函数去接收,或者用接口+反射之类的

这就会造成代码的一个冗余,因此就推出了泛型这个概念

(2)泛型的参数

type Slice[T int|float32|float64 ] []T
  • T就是类型形参,具体类型不定,类似占位符
  • int|float32|float64叫做类型约束
  • T int|float32|float64被称为类型形参列表,定义所有的类型形参
  • Slice[T]类型名称
  • 我们将类型中带有类型形参的类型称为泛型类型,必须实例化后方可使用

例子:

// 首先定义一个结构体
type User[T int | float32, x []T] struct {Data     xAge Tgrade T
}// 如果想给这个结构体传参
var u1 User[int, []int]     // 这样是没问题的var u2 User[int, []float32] // 但是这样就会出现问题// 因为之前形参已经传了int,所以x实参自然应该是int而非float32

(3)泛型receiver

实例:

// 定义泛型切口
type Slice[T int | float32] []T// 定义receiver
func (s Slice[T]) Sum() T {var sum Tfor _, value := range s {sum += value}return sum
}
func main() {// 实例化泛型切口 ,类型float32和int任选var s Slice[int] = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}// 或者这样写也行// s := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}fmt.Println(s.Sum())
}
基于队列的使用

队列,先进先出,类似排队

// 这里类型约束使用了空接口,代表的意思是所有类型都可以用来实例化泛型类型 Queue[T]
type Queue[T interface{}] struct {elements []T
}// 将数据放入队列尾部
func (q *Queue[T]) Put(value T) {q.elements = append(q.elements, value)
}// 从队列头部取出并从头部删除对应数据
func (q *Queue[T]) Pop() (T, bool) {var value Tif len(q.elements) == 0 {return value, true}value = q.elements[0]q.elements = q.elements[1:]return value, len(q.elements) == 0
}// 队列大小
func (q Queue[T]) Size() int {return len(q.elements)
}

使用

var q1 Queue[string]  // 可存放string类型数据的队列
q1.Put("A")
q1.Put("B")
q1.Put("C")
q1.Pop() // "A"
q1.Pop() // "B"
q1.Pop() // "C"var q2 Queue[int]           // 可存放int类型数据的队列          
var q3 Queue[[]int]         // 可存放[]int切片的队列
var q4 Queue[chan int]      // 可存放int通道的队列
var q5 Queue[io.Reader]     // 可存放接口的队列
var q6 Queue[struct{Name string}] //可存放结构体字段
// .......
动态判断变量的类型

如果想判断泛型的变量类型可以使用反射进行判断,但是一般不建议

func (receiver Queue[T]) Put(value T) {// Printf() 可输出变量value的类型(底层就是通过反射实现的)fmt.Printf("%T", value) // 通过反射可以动态获得变量value的类型从而分情况处理v := reflect.ValueOf(value)switch v.Kind() {case reflect.Int:// do somethingcase reflect.String:// do something}// ...
}

(4)泛型函数

func Sum[T int | float32 | float64](a T, b T) T {return a + b
}// 调用 依然需要实例化
Sum[int](1,2)// 当然go语言可以自行推到,所以下面这种写法也行
Sum(1,2)

(5)泛型接口

泛型接口嵌套的使用
type Int interface {int | int8 | int16 | int32 | int64
}type Uint interface {uint | uint8 | uint16 | uint32
}type Float interface {float32 | float64
}// 不同接口在类型约束中支持使用|组合,同时也会识别|
type SliceElement interface {Int | Uint | Float | string // 组合了三个接口类型并额外增加了一个 string 类型
}type Slice[T SliceElement] []T 
任意类型泛型接口
// 空接口代表所有类型的集合。写入类型约束意味着所有类型都可拿来做类型实参
// any又是go语言的空接口
type Slice[T any] []Tvar s1 Slice[int]    // 正确
var s2 Slice[map[string]string]  // 正确
var s3 Slice[chan int]  // 正确
var s4 Slice[interface{}]  // 正确// 错误。因为 map 中键的类型必须是可进行 != 和 == 比较的类型
type MyMap[KEY any, VALUE any] map[KEY]VALUE// 解决:用comparable
type MyMap[KEY comparable, VALUE any] map[KEY]VALUE

comparable(可比较):

Go直接内置了一个叫 comparable 的接口,它代表了所有可用 != 以及 == 对比的类型

不能比较大小

ordered(可排序):

可以比较大小,但并没有内置,所以想要的话需要自己来定义相关接口

// Ordered 代表所有可比大小排序的类型
type Ordered interface {Integer | Float | ~string
}type Integer interface {Signed | Unsigned
}type Signed interface {~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64
}type Unsigned interface {~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64 | ~uintptr
}type Float interface {~float32 | ~float64
}
泛型接口的一些规则
  • 1.用 | 连接多个类型的时候,类型之间不能有相交的部分(即必须是不交集)
  • 2.类型的并集中不能有类型形参
  • 3.接口不能直接或间接地并入自己
  • 4.接口的并集成员个数大于一的时候不能直接或间接并入 comparable 接口
  • 5.带方法的接口(无论是基本接口还是一般接口),都不能写入接口的并集中
  • 6.目前匿名结构体不支持泛型,成员方法也不支持泛型

具体每步的实现:

  • 1.用 | 连接多个类型的时候,类型之间不能有相交的部分(即必须是不交集)
type MyInt int// 错误,MyInt的底层类型是int,和 ~int 有相交的部分
type Ints interface {~int | MyInt
}// 但是相交的类型中是接口的话,则不受这一限制
// 正确
type Ints interface {~int | interface{ MyInt }  
}

有时我们会看到~int这样的表达式,~标记表示的是底层类型为int的所有类型,包括int

  • 2.类型的并集中不能有类型形参
// 错误。T是类型形参
type MyInf[T ~int | ~string] interface {~float32 | T 
}
  • 3.接口不能直接或间接地并入自己

简单的来说接口嵌套不能包含自己

比如B实现了A,C实现了B,那么A就不能实现C

  • 4.接口的并集成员个数大于一的时候不能直接或间接并入 comparable 接口
// 正确。只有一个类型的时候可以使用 comparable
type OK interface {comparable 
}// 错误。类型并集不能直接并入 comparable 接口
type Bad interface {[]int | comparable 
}
  • 5.带方法的接口(无论是基本接口还是一般接口),都不能写入接口的并集中
// 错误,error是带方法的接口(一般接口) 不能写入并集中
type _ interface {~int | ~string | error 
}

(6)泛型常见错误

a.类型形参错误
// 错误。类型形参不能单独使用
type CommonType[T int | string | float32] T
type Slice[T int | string | float32] []T type MyInt int// 错误。MyInt底层类型是int,但自身并不是不是int类型,泛型不接受
var s2 Slice[MyInt]// 解决:通过~解决,他代表着所有以 int 为底层类型的类型也都可用于实例化
type Slice[T ~int | string | float32] []T 

注意:~的使用限制

  • ~后的类型不能为接口
  • ~后的类型必须为基本类型
b.类型约束错误
// 错误。T *int会被编译器误认为是表达式 T乘以int,而不是int指针
// 同时 | 还会被认为是按位或操作
type NewType[T *int|*float64] []T// 解法:通过类型约束包上 interface{}
// 解决:
type NewType[T interface{*int|*float64}] []T 
c.类型定义错误
type NewType[T int | string] int// 实例化案例
var a Wow[string] = 123     // 编译正确
var b Wow[string] = "hello" // 编译错误,因为"hello"不能赋值给底层类型int
d.类型嵌套错误
// 先定义个泛型类型 Slice[T]
type Slice[T int|string|float32|float64] []T// 错误。泛型类型Slice[T]的类型约束中不包含uint, uint8
type UintSlice[T uint|uint8] Slice[T]  // 正确。基于泛型类型Slice[T]定义的新泛型类型 IntAndStringSlice[T]
type IntAndStringSlice[T int|string] Slice[T]  // 正确 基于IntAndStringSlice[T]套娃定义出的新泛型类型
type IntSlice[T int] IntAndStringSlice[T] // 在map中套一个泛型类型Slice[T]
type NewMap[T int|string] map[string]Slice[T]
// 在map中套Slice[T]的另一种写法
type NewMap2[T Slice[int] | Slice[string]] map[string]T

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