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搜索引擎主要包括三个部分_软件开发流程系统分析_推广咨询服务公司_公司网站设计的内容有哪些

2025/4/19 12:52:36 来源:https://blog.csdn.net/2301_79609157/article/details/147288304  浏览:    关键词:搜索引擎主要包括三个部分_软件开发流程系统分析_推广咨询服务公司_公司网站设计的内容有哪些
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什么是FTP服务器

搭建FTP服务器相关

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Unity中与FTP相关的类

上传文件到FTP服务器

使用FTP服务器上传文件的关键点

开始上传

从FTP服务器下载文件到客户端

使用FTP下载文件的关键点

开始下载

关于FTP服务器的其他操作

将文件的上传,下载,删除等其他操作使用面向对象的思想用单例模式进行封装

测试FTPMgr模块的功能

什么是FTP服务器

  • 基本概念:FTP 是文件传输协议(File Transfer Protocol)的缩写,FTP 服务器就是遵循该协议,专门用来存储和管理文件,并为用户提供文件上传和下载服务的服务器。用户可以通过 FTP 客户端软件连接到 FTP 服务器,进行文件的传输操作。
  • 功能特点
    • 文件传输:支持文件的上传和下载,用户可以将本地计算机上的文件上传到 FTP 服务器,也可以从 FTP 服务器下载所需的文件到本地。
    • 用户管理:可以设置不同的用户账户,并为每个用户分配不同的权限,如读取、写入、删除等权限,从而实现对文件访问的精细控制。
    • 目录管理:允许创建、删除、重命名目录,以及在目录之间移动文件等操作,方便对文件进行组织和管理。

搭建FTP服务器相关

 #region 知识点一 搭建FTP服务器的几种方式//1.使用别人做好的FTP服务器软件 (学习阶段建议使用)//2.自己编写FTP服务器应用程序,基于FTP的工作原理,用Socket中TCP通信来进行编程(工作后由后端程序员来做) //3.将电脑搭建为FTP文件共享服务器 (工作后由后端程序员来做)//第2,3点我们前端程序主要做了解  //一般在工作中不会由我们来完成这部分工作#endregion   #region 知识点二 使用别人做好的FTP服务器软件来搭建FTP服务器//下载Serv-U等FTP服务器软件   //在想要作为FTP服务器的电脑上运行之  //1.创建域 直接不停下一步即可   //2.使用单向加密  //3.创建用于上传下载的FTP 账号和密码#endregion  #region 总结  //在实际商业项目开发当中,如果需要用FTP来进行文件传输      //那么FTP服务器的解决方案都是由后端程序员来完成的    //不管它使用哪种方式来搭建FTP服务器  //只要能正常上传下载内容并且保证安全性即可#endregion

我们使用Serv-U服务器作为我们的FTP服务器

Unity中与FTP相关的类

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using UnityEngine;public class Lesson18 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){#region 知识点一 NetWorkCredential类//命名空间:System.Net//NetWorkCredential通信凭证类//用于在FTP文件传输时,设置账号密码NetworkCredential n = new NetworkCredential("DamnF", "DamnF123");#endregion#region 知识点二 FtpWebRequest类//命名空间:System.Net//Ftp文件传输协议客户端操作类//主要用于:上传,下载,删除服务器上的文件//重要方法//1.Create 创建新的WebRequest,用于进行相关的Ftp相关操作FtpWebRequest req =FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://127.0.0.1/Test.txt"))as FtpWebRequest;//2.Abort 如果正在进行文件传输,用此方法可以终止文件传输req.Abort();//3.GetRequestStream 获取用于上传的流Stream s= req.GetRequestStream();//4.GetResponse 返回Ftp服务器响应//FtpWebResponse res= req.GetResponse()as FtpWebResponse;//重要成员//1.Credentials 通信凭证,设置为NetWorkCredential对象req.Credentials = n;//2.KeepAlive bool值,当完成请求时是否关闭到Ftp服务器的控制连接(默认为true,不关闭);req.KeepAlive = false;//3.Method 操作命令设置// WebRequestMethods.Ftp类中的操作命令属性// DeleteFile  删除文件// DownloadFile  下载文件// ListDirectory  获取文件简短列表// ListDirectoryDetails  获取文件详细列表// MakeDirectory  创建目录// RemoveDirectory  删除目录// UploadFile  上传文件req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;//4.UseBinary 是否使用2进制传输req.UseBinary = true;//5.RenameTo  重命名req.RenameTo = "myTest.txt";#endregion#region 知识点三 FtpWebResponse类//命名空间:System.Net//它是用于封装Ftp服务器对请求的响应//它提供操作状态和从服务器下载数据//我们可以通过FtpWebRequest对象中的GetResponse()方法获取//当使用完毕时,要使用Close释放//通过它真正获取服务器的内容FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;//重要方法//1.Close:释放所有资源res.Close();//2.GetResponseStream:返回从Ftp下载数据的流Stream stream= res.GetResponseStream();//重要成员//1.ContentLength:接收到数据的长度print(res.ContentLength);//2.ContentType:接收到数据的类型print(res.ContentType);//3.StatusCode:Ftp服务器下发的最新状态码print(res.StatusCode);//4.StatusDescription:Ftp服务器下发的状态代码的文本print(res.StatusDescription);//5.BannerMessage:登录前建立连接时Ftp服务器下发的消息print(res.BannerMessage);//6.ExitMessage:Ftp会话结束时服务器发送的消息print(res.ExitMessage);//7.LastModified:Ftp服务器上的文件的上次修改日期和时间print(res.LastModified);#endregion#region 总结//通过C#提供的3个类//我们就可以完成客户端向Ftp服务器//操作文件的需求,比如//上传,下载,删除文件#endregion }// Update is called once per framevoid Update(){}
}

上传文件到FTP服务器

使用FTP服务器上传文件的关键点

        //1.通信凭证
        //  进行FTP连接时操作时的账号和密码
        //2.操作命令WebRequestMethod.Ftp
        // 设置你想要进行的Ftp操作
        //3.文件流相关FileStream和Stream
        //  上传和下载时都会使用到文件流
        //4.保证ftp服务器已经开启
        // 并且能够正确访问

开始上传

 try{//1.创建一个Ftp连接FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://127.0.0.1/pic.png")) as FtpWebRequest;//2.设置通信凭证(如果不支持匿名,就必须设置这一步)//将代理相关设置置空 避免服务器同时有http相关服务冲突req.Proxy = null;NetworkCredential n = new NetworkCredential("DamnF", "DamnF123");req.Credentials = n;//请求完毕后,是否关闭控制连接,如果想要关闭,需要设置falsereq.KeepAlive = false;//3.设置操作命令req.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;//设置操作命令为上传文件//4.指定传输类型req.UseBinary = true;//5.得到用于上传的流对象Stream upLoadStream = req.GetRequestStream();//6.开始上传using (FileStream file = File.OpenRead(Application.streamingAssetsPath + "/test.png")){//我们可以一点一点的把这个文件中的字节数组读取出来 然后存到上传流中byte[] bytes = new byte[1024];//返回值是真正从文件中读了多少个字节int contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);//不停的去读取文件中的字节流 除非读完了 不然一直读 并且写入到上传流中while (contentLength != 0){//写入上传流中upLoadStream.Write(bytes, 0, contentLength);//写完了继续读取contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);}//出了循环就证明写完了file.Close();upLoadStream.Close();//上传完毕print("上传完毕");}}catch (Exception e){print("上传失败 出错了" + e.Message);}

从FTP服务器下载文件到客户端

使用FTP下载文件的关键点

        //1.通信凭证
        // 进行FTP文件操作时需要的账号和密码
        //2.操作命令WebRequestMethods.Ftp
        // 设置你想要进行的Ftp操作
        //3.文件流相关的FileStream和Stream
        // 上传和下载时都需要使用的文件流
        // 下载文件流使用FtpWebResponse类获取
        //4.保证Ftp服务器已开启
        // 并且能够正常访问

开始下载

try{//1.创建一个Ftp连接//这里和上传不同,上传的文件名是自己定的 下载的文件名必须是资源服务器里有的FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri("ftp://127.0.0.1/文本格式.jpg")) as FtpWebRequest;//2.设置一个通信凭证(如果不支持匿名,就必须设置这一步)//请求完毕后 是否关闭控制连接,如果要进行多次操作 可以设置falseNetworkCredential n = new NetworkCredential("DamnF", "DamnF123");req.Credentials = n;req.KeepAlive = false;//3.设置操作命令req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;//4.指定传输类型req.UseBinary = true;req.Proxy = null;//5.得到用于上传的流对象//相当于把请求发送给ftp服务器,就会携带我们想要的信息返回FtpWebResponse res = req.GetResponse()as FtpWebResponse;//这就是下载流Stream DownLoadStream = res.GetResponseStream ();//6.开始上传print(Application.persistentDataPath);using (FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/DamnF112233.jpg")){byte[] bytes = new byte[1024];int contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);while (contentLength != 0){file.Write(bytes, 0, contentLength);contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);}file.Close();DownLoadStream.Close();print("下载完毕");}}catch (Exception e){print("下载出错了" + e.Message);}

关于FTP服务器的其他操作

 //除了上传和下载,还有其他操作
        //比如:
        //1.删除文件
        //2.获取文件大小
        //3.创建文件夹
        //4.获取文件列表
        //等等

将文件的上传,下载,删除等其他操作使用面向对象的思想用单例模式进行封装

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;public class FtpMgr
{private static FtpMgr instance=new FtpMgr();public static FtpMgr Instance => instance;//ftp服务器地址private string FTP_PATH = "ftp://127.0.0.1";//用户名密码private string USER_NAME = "DamnF";private string PASSWORD = "DamnF123";public async void UpLoadFile(string fileName,string localPath,UnityAction action=null){await Task.Run(() =>{try{//通过一个线程执行这里边的逻辑,不会影响主线程//1.创建ftp连接FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH+fileName)) as FtpWebRequest;//2.设置通信凭证(如果不支持匿名,就必须设置这一步)//将代理相关设置置空 避免服务器同时有http相关服务冲突req.Proxy = null;NetworkCredential n = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);req.Credentials = n;//请求完毕后,是否关闭控制连接,如果想要关闭,需要设置falsereq.KeepAlive = false;//3.设置操作命令req.Method = WebRequestMethods.Ftp.UploadFile;//4.指定传输类型req.UseBinary = true;//5.得到用于上传的流对象Stream upLoadStream = req.GetRequestStream();//6.开始上传using (FileStream file = File.OpenRead(localPath)){//我们可以一点一点的把这个文件中的字节数组读取出来 然后存到上传流中byte[] bytes = new byte[1024];//返回值是真正从文件中读了多少个字节int contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);//不停的去读取文件中的字节流 除非读完了 不然一直读 并且写入到上传流中while (contentLength != 0){//写入上传流中upLoadStream.Write(bytes, 0, contentLength);//写完了继续读取contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);}//出了循环就证明写完了file.Close();upLoadStream.Close();}//上传完毕Debug.Log("上传完毕");}catch (Exception e){Debug.Log("上传出错了" + e.Message);}});//上传结束后,你想在外部做的事情action?.Invoke();}public async void DownLoadFile(string fileName,string localName,UnityAction action=null){await Task.Run(() =>{try{FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;NetworkCredential n = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);req.Credentials = n;req.KeepAlive = false;req.Proxy = null;req.UseBinary = true;req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DownloadFile;FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;Stream DownLoadStream = res.GetResponseStream();using (FileStream file = File.Create(localName)){byte[] bytes = new byte[1024];int contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);while (contentLength != 0){file.Write(bytes, 0, contentLength);contentLength = file.Read(bytes, 0, bytes.Length);}file.Close();DownLoadStream.Close();Debug.Log("下载完毕");}res.Close();}catch (Exception e){Debug.Log("下载出错了" + e.Message);}});action?.Invoke();}public async void DeleteFile(string fileName,UnityAction<bool> action=null){await Task.Run(() =>{try{FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;NetworkCredential n = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);req.Credentials = n;req.Proxy = null;req.KeepAlive = false;req.UseBinary = true;req.Method = WebRequestMethods.Ftp.DeleteFile;FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;res.Close();action?.Invoke(true);}catch (Exception e){Debug.Log("删除文件出错"+e.Message);action?.Invoke(false);}});}public async void GetFileSize(string fileName,UnityAction<long>action=null){try{await Task.Run(() =>{FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + fileName)) as FtpWebRequest;NetworkCredential n = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);req.Credentials = n;req.KeepAlive = false;req.Proxy = null;req.UseBinary = true;req.Method = WebRequestMethods.Ftp.GetFileSize;FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;action?.Invoke(res.ContentLength);res.Close();});}catch (Exception e){Debug.Log("得到文件大小出错" + e.Message);}}public async void CreateDirectory(string DirectoryName,UnityAction<bool>action=null){try{await Task.Run(() =>{FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + DirectoryName)) as FtpWebRequest;NetworkCredential n = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);req.Credentials = n;req.Proxy = null;req.KeepAlive = false;req.UseBinary = true;req.Method = WebRequestMethods.Ftp.MakeDirectory;FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;res.Close();action?.Invoke(true);});}catch (Exception e){Debug.Log("文件夹创建失败" + e.Message);action?.Invoke(false);}}public async void GetFileList(string directoryName,UnityAction<List <string>>action=null){try{await Task.Run(() =>{FtpWebRequest req = FtpWebRequest.Create(new Uri(FTP_PATH + directoryName)) as FtpWebRequest;NetworkCredential n = new NetworkCredential(USER_NAME, PASSWORD);req.Credentials = n;req.Proxy = null;req.KeepAlive = false;req.UseBinary = true;req.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectory;FtpWebResponse res = req.GetResponse() as FtpWebResponse;//把下载的信息流转化为StreamReader对象,方便我们一行一行的读取信息StreamReader streamReader = new StreamReader(res.GetResponseStream());//用于存储文件名的列表List<string> nameStrs = new List<string>();//一行一行的读取信息string line= streamReader.ReadLine();while(line!=null){nameStrs.Add(line);line = streamReader.ReadLine();}action?.Invoke(nameStrs);res.Close();});}catch (Exception e){Debug.Log("文件列表返回失败" + e.Message);action?.Invoke(null);}}
}

测试FTPMgr模块的功能

   FtpMgr.Instance.UpLoadFile("/DamnFPic.png", Application.streamingAssetsPath + "/test.png", () =>{print("上传成功,调用委托函数");});print("测试测试");print(Application.persistentDataPath);FtpMgr.Instance.DownLoadFile("/文本格式.jpg", Application .persistentDataPath +"/zhangdeshuai1234.jpg", () => {print("下载成功,调用委托函数");});print("测试测试");
 //1.删除文件FtpMgr.Instance.DeleteFile("/Pic.png", (result) =>{print(result ? "删除完毕" : "删除失败");});//2.获取文件大小FtpMgr.Instance.GetFileSize("/文本格式.jpg", (result) => {print("文件大小是:" + result);});//3.创建文件夹FtpMgr.Instance.CreateDirectory("/DamnF", (result) => {print(result ? "创建成功" : "创建失败");});//4.获取文件列表FtpMgr.Instance.GetFileList("", (list) => {if(list==null){print("返回文件列表失败");return;}else{for (int i = 0; i < list.Count ; i++){print(list[i]);}}});

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