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个人网站源代码html_广州seo关键词_网络推广教程_小程序流量点击推广平台

2025/3/10 6:21:07 来源:https://blog.csdn.net/learnframework/article/details/146127889  浏览:    关键词:个人网站源代码html_广州seo关键词_网络推广教程_小程序流量点击推广平台
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聊一聊 Android 的消息机制

侯 亮

1 概述

在 Android 平台上,主要用到两种通信机制,即 Binder 机制和消息机制,前者用于跨进程通信,后者用于进程内部通信。

从技术实现上来说,消息机制还是比较简单的。从大的方面讲,不光是 Android 平台,各种平台的消息机制的原理基本上都是相近的,其中用到的主要概念大概有:
1)消息发送者;
2)消息队列;
3)消息处理循环。
示意图如下:
在这里插入图片描述

图中表达的基本意思是,消息发送者通过某种方式,将消息发送到某个消息队列里,同时还有一个消息处理循环,不断从消息队列里摘取消息,并进一步解析处理。

在 Android 平台上,把上图的右边部分包装成了一个 Looper 类,这个类的内部具有对应的消息队列(MessageQueue mQueue)和 loop 函数。

但是 Looper 只是个简单的类而已,它虽然提供了循环处理方面的成员函数 loop (),却不能自己凭空地运行起来,而只能寄身于某个真实的线程。而且,每个线程最多只能运作一个 Looper 对象,这一点应该很容易理解。

Android 平台上另一个关键类是 Handler。当消息循环在其寄身的线程里正式运作后,外界就是通过 Handler 向消息循环发出事件的。我们再画一张示意图如下:

在这里插入图片描述

当然,系统也允许多个 Handler 向同一个消息队列发送消息:

在这里插入图片描述

整个消息机制的轮廓也就是这些啦,下面我们来详细阐述。

2 先说一下 Looper 部分

Looper 类的定义截选如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】

public final class Looper {private static final String TAG = "Looper";// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();private static Looper sMainLooper;  // guarded by Looper.classfinal MessageQueue mQueue;final Thread mThread;private Printer mLogging;. . . . . .. . . . . .

当一个线程运行到某处,准备运作一个 Looper 时,它必须先调用 Looper 类的静态函数 prepare (),做一些准备工作。说穿了就是创建一个 Looper 对象,并把它设置进线程的本地存储区(TLS)里。然后线程才能继续调用 Looper 类的另一个静态函数 loop (),从而建立起消息处理循环。示意图如下:
在这里插入图片描述

prepare () 函数的代码如下:

public static void prepare() 
{prepare(true);
}private static void prepare(boolean quitAllowed) 
{if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));  // 创建Looper对象,并设置进TLS
}

可以看到,sThreadLocal.set () 一句所完成的工作,正是把新创建的 Looper 对象设置进线程本地存储区里。在 Looper.prepare () 之后,线程的主运作函数就可以调用 Looper.loop () 了。

为了便于大家理解,我们多说两句关于 sThreadLocal 的细节,这会牵扯一点儿本地存储的技术。简单地说,每个线程对象内部会记录一张逻辑上的 key-value 表,当然,这张表在具体实现时不一定会被实现成 HashMap,以我们目前的代码来说,它被记录成一个数组,其中每两个数组项作为一个 key-value 单元。反正大家从逻辑上理解概念即可,不必拘泥于具体实现。很明显,一个线程内部是可以记录多个本地存储单元的,我们关心的 sThreadLocal 只是其中一个本地存储单元的 key 而已。

当我们在不同 Thread 里调用 Looper.prepare () 时,其实是向 Thread 对应的那张表里添加一个 key-value 项,其中的 key 部分,指向的是同一个对象,即 Looper.sThreadLocal 静态对象,而 value 部分,则彼此不同,我们可以画出如下示意图:
在这里插入图片描述

看到了吧,不同 Thread 会对应不同 Object [] 数组,该数组以每 2 个元素为一个 key-value 对。请注意不同 Thread 虽然使用同一个静态对象作为 key 值,最终却会对应不同的 Looper 对象,这一点系统是不会弄错的。

为了由浅入深地阐述问题,我们暂时先不看 Looper.loop () 内部的代码,这个后文还会再讲。现在我们接着说说 Handler。

3 接着说一下 Handler 部分

一般而言,运作 Looper 的线程会负责构造自己的 Handler 对象,当然,其他线程也可以针对某个 Looper 构造 Handler 对象。

Handler 对象在构造时,不但会把 Looper 对象记录在它内部的 mLooper 成员变量中,还会把 Looper 对象的消息队列也一并记录,代码截选如下:

public Handler(Callback callback, boolean async) 
{. . . . . .mLooper = Looper.myLooper();   // 记录下Looper对象. . . . . .mQueue = mLooper.mQueue;        // 也记录下Looper对象的消息队列mCallback = callback;mAsynchronous = async;
}

我们也可以直接传入 Looper 对象,此时可以使用另一个构造函数:

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) 
{mLooper = looper;                // 记录下Looper对象mQueue = looper.mQueue;         // 也记录下Looper对象的消息队列mCallback = callback;mAsynchronous = async;
}

以后,每当线程需要向消息队列发送消息时,只需调用 Handler 对象的 sendMessage () 等成员函数就可以了。

简单说来,只要一个线程可以获取另一个目标线程的某个 Handler 对象,它就具有了向目标线程发送消息的能力。不过,也只是发送消息而已,消息的真正处理却是在目标线程的消息循环里完成的。

前文已经说过,在 Looper 准备停当后,我们的线程会调用 Looper.loop (),从而进入真正的循环机制。loop () 函数的代码流程非常简单,只不过是在一个 for 循环里不停从消息队列中摘取消息,而后调用 msg.target.dispatchMessage () 对消息进行派发处理而已。

这么看来,msg.target 域就显得比较重要了,说穿了,这个域记录的其实就是当初向消息队列发送消息的那个 handler 啦。当我们调用 handler 的 send 函数时,最终基本上都会走到 sendMessageAtTime (),其代码如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java】

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) 
{MessageQueue queue = mQueue;if (queue == null) {RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");Log.w("Looper", e.getMessage(), e);return false;}return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) 
{// 注意这一句,消息的target就是handler对象啦!日后msg.target.dispatchMessage()时会使用。msg.target = this; if (mAsynchronous) {msg.setAsynchronous(true);}return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

请大家注意 msg.target = this; 一句,记录的就是 handler 对象。

当 Looper 的消息循环最终调用到 msg.target.dispatchMessage () 时,会间接调用到 handler 的 handleMessage () 函数,从而对消息进行实际处理。

在实际运用 handler 时,大体有两种方式。一种方式是写一个继承于 Handler 的新类,并在新类里实现自己的 handleMessage () 成员函数;另一种方式是在创建匿名 Handler 对象时,直接修改 handleMessage () 成员函数。

4 消息队列 MessageQueue

在刚刚介绍 Handler 的 sendMessageAtTime () 时,我们已经看到最终会调用 queue.enqueueMessage () 来向消息队列打入消息。queue 对应的类是 MessageQueue,其定义截选如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】

public final class MessageQueue {// True if the message queue can be quit.private final boolean mQuitAllowed;@SuppressWarnings("unused")private int mPtr; // used by native codeMessage mMessages;  // 消息队列!private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;private boolean mQuitting;// Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.private boolean mBlocked;// The next barrier token.// Barriers are indicated by messages with a null target whose arg1 field carries the token.private int mNextBarrierToken;private native static int nativeInit();private native static void nativeDestroy(int ptr);private native static void nativePollOnce(int ptr, int timeoutMillis);private native static void nativeWake(int ptr);private native static boolean nativeIsIdling(int ptr);. . . . . .

其中 Message mMessages 记录的就是一条消息链表。另外还有几个 native 函数,这就说明 MessageQueue 会通过 JNI 技术调用到底层代码。mMessages 域记录着消息队列中所有 Java 层的实质消息。请大家注意,记录的只是 Java 层的消息,不包括 C++ 层的。MessageQueue 的示意图如下:
在这里插入图片描述

4.1 打入消息
4.1.1enqueueMessage()

很明显,enqueueMessage () 就是在向 MessageQueue 的消息链表里插入 Message。其代码截选如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {. . . . . .. . . . . .msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;if (p == null || when == 0 || when < p.when) {// 此时,新消息会插入到链表的表头,这意味着队列需要调整唤醒时间啦。msg.next = p;mMessages = msg;needWake = mBlocked;} else {// 此时,新消息会插入到链表的内部,一般情况下,这不需要调整唤醒时间。// 但还必须考虑到当表头为“同步分割栏”的情况needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();Message prev;for (;;) {prev = p;p = p.next;if (p == null || when < p.when) {break;}if (needWake && p.isAsynchronous()) {// 说明即便msg是异步的,也不是链表中第一个异步消息,所以没必要唤醒了needWake = false;  }}msg.next = p;prev.next = msg;}if (needWake) {nativeWake(mPtr);}. . . . . .
}

打入消息的动作并不复杂,无非是在消息链表中找到合适的位置,插入 Message 节点而已。因为消息链表是按时间进行排序的,所以主要是在比对 Message 携带的 when 信息。消息链表的首个节点对应着最先将被处理的消息,如果 Message 被插到链表的头部了,就意味着队列的最近唤醒时间也应该被调整了,因此 needWake 会被设为 true,以便代码下方可以走进 nativeWake ()。

4.1.2 说说 “同步分割栏”

上面的代码中还有一个 “同步分割栏” 的概念需要提一下。所谓 “同步分割栏”,可以被理解为一个特殊 Message,它的 target 域为 null。它不能通过 sendMessageAtTime () 等函数打入到消息队列里,而只能通过调用 Looper 的 postSyncBarrier () 来打入。

“同步分割栏” 是起什么作用的呢?它就像一个卡子,卡在消息链表中的某个位置,当消息循环不断从消息链表中摘取消息并进行处理时,一旦遇到这种 “同步分割栏”,那么即使在分割栏之后还有若干已经到时的普通 Message,也不会摘取这些消息了。请注意,此时只是不会摘取 “普通 Message” 了,如果队列中还设置有 “异步 Message”,那么还是会摘取已到时的 “异步 Message” 的。

在 Android 的消息机制里,“普通 Message” 和 “异步 Message” 也就是这点儿区别啦,也就是说,如果消息列表中根本没有设置 “同步分割栏” 的话,那么 “普通 Message” 和 “异步 Message” 的处理就没什么大的不同了。

打入 “同步分割栏” 的 postSyncBarrier () 函数的代码如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】

public int postSyncBarrier() {return mQueue.enqueueSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}

【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】

int enqueueSyncBarrier(long when) {synchronized (this) {final int token = mNextBarrierToken++;final Message msg = Message.obtain();msg.when = when;msg.arg1 = token;Message prev = null;Message p = mMessages;if (when != 0) {while (p != null && p.when <= when) {prev = p;p = p.next;}}if (prev != null) { msg.next = p;prev.next = msg;} else {msg.next = p;mMessages = msg;}return token;}
}

要得到 “异步 Message”,只需调用一下 Message 的 setAsynchronous () 即可:
【frameworks/base/core/java/android/os/Message.java】

public void setAsynchronous(boolean async) {if (async) {flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;} else {flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;}
}

一般,我们是通过 “异步 Handler” 向消息队列打入 “异步 Message” 的。异步 Handler 的 mAsynchronous 域为 true,因此它在调用 enqueueMessage () 时,可以走入:

if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}

现在我们画一张关于 “同步分割栏” 的示意图:
在这里插入图片描述

图中的消息队列中有一个 “同步分割栏”,因此它后面的 “2” 号 Message 即使到时了,也不会摘取下来。而 “3” 号 Message 因为是个异步 Message,所以当它到时后,是可以进行处理的。

“同步分割栏” 这种卡子会一直卡在消息队列中,除非我们调用 removeSyncBarrier () 删除这个卡子。
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】

public void removeSyncBarrier(int token) {mQueue.removeSyncBarrier(token);
}

【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】

void removeSyncBarrier(int token) {// Remove a sync barrier token from the queue.// If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.synchronized (this) {Message prev = null;Message p = mMessages;while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {prev = p;p = p.next;}if (p == null) {throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "+ " barrier token has not been posted or has already been removed.");}final boolean needWake;if (prev != null) {prev.next = p.next;needWake = false;} else {mMessages = p.next;needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;}p.recycle();// If the loop is quitting then it is already awake.// We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.if (needWake && !mQuitting) {nativeWake(mPtr);}}
}

和插入消息类似,如果删除动作改变了链表的头部,也意味着队列的最近唤醒时间应该被调整了,因此 needWake 会被设为 true,以便代码下方可以走进 nativeWake ()。

4.1.3nativeWake()

nativeWake () 对应的 C++ 层函数如下:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】

static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jint ptr) {NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);return nativeMessageQueue->wake();
}void NativeMessageQueue::wake() {mLooper->wake();
}【system/core/libutils/Looper.cpp】void Looper::wake() {. . . . . .ssize_t nWrite;do {nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W", 1);} while (nWrite == -1 && errno == EINTR);if (nWrite != 1) {if (errno != EAGAIN) {ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);}}
}

wake () 动作主要是向一个管道的 “写入端” 写入了 “W”。有关这个管道的细节,我们会在后文再细说,这里先放下。

4.2 消息循环

接下来我们来看看消息循环。我们从 Looper 的 Loop () 函数开始讲起。下面是 loop () 函数的简略代码,我们只保留了其中最关键的部分:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】

public static void loop() 
{final Looper me = myLooper();. . . . . .final MessageQueue queue = me.mQueue;Binder.clearCallingIdentity();final long ident = Binder.clearCallingIdentity();for (;;) {Message msg = queue.next(); // might block. . . . . .msg.target.dispatchMessage(msg);  // 派发消息. . . . . .final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();. . . . . .msg.recycle();}
}

无非是在一个 for 循环里不断摘取队列里的下一条消息,而后 dispatchMessage () 消息。呃,至少逻辑上就是这么简单,但如果我们希望再探索得更深一点的话,就得详细研究 MessageQueue 以及其 next () 函数了。

对于 Looper 而言,它主要关心的是从消息队列里摘取消息,而后分派消息。然而对消息队列而言,在摘取消息时还要考虑更多技术细节。它关心的细节有:
1)如果消息队列里目前没有合适的消息可以摘取,那么不能让它所属的线程 “傻转”,而应该使之阻塞;
2)队列里的消息应该按其 “到时” 的顺序进行排列,最先到时的消息会放在队头,也就是 mMessages 域所指向的消息,其后的消息依次排开;
3)阻塞的时间最好能精确一点儿,所以如果暂时没有合适的消息节点可摘时,要考虑链表首个消息节点将在什么时候到时,所以这个消息节点距离当前时刻的时间差,就是我们要阻塞的时长。
4)有时候外界希望队列能在即将进入阻塞状态之前做一些动作,这些动作可以称为 idle 动作,我们需要兼顾处理这些 idle 动作。一个典型的例子是外界希望队列在进入阻塞之前做一次垃圾收集。

以上所述的细节,基本上都体现在 MessageQueue 的 next () 函数里了,现在我们就来看这个函数的主要流程。
4.2.1MessageQueue 的 next () 成员函数

MessageQueue 的 next () 函数的代码截选如下:

Message next() 
{int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iterationint nextPollTimeoutMillis = 0;for (;;) {. . . . . .nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);    // 阻塞于此. . . . . .// 获取next消息,如能得到就返回之。final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;  // 先尝试拿消息队列里当前第一个消息if (msg != null && msg.target == null) {// 如果从队列里拿到的msg是个“同步分割栏”,那么就寻找其后第一个“异步消息”do {prevMsg = msg;msg = msg.next;} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());}if (msg != null) {if (now < msg.when) {// Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);} else {// Got a message.mBlocked = false;if (prevMsg != null) {prevMsg.next = msg.next;} else {mMessages = msg.next;  // 重新设置一下消息队列的头部}msg.next = null;if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);msg.markInUse();return msg;     // 返回得到的消息对象}} else {// No more messages.nextPollTimeoutMillis = -1;}// Process the quit message now that all pending messages have been handled.if (mQuitting) {dispose();return null;}if (pendingIdleHandlerCount < 0&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();}if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {// No idle handlers to run.  Loop and wait some more.mBlocked = true;continue;}. . . . . .// 处理idle handlers部分for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handlerboolean keep = false;try {keep = idler.queueIdle();} catch (Throwable t) {Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);}if (!keep) {synchronized (this) {mIdleHandlers.remove(idler);}}}pendingIdleHandlerCount = 0;nextPollTimeoutMillis = 0;}
}

这个函数里的 for 循环并不是起循环摘取消息节点的作用,而是为了连贯 “当前时间点” 和 “处理下一条消息的时间点”。简单地说,当 “定时机制” 触发 “摘取一条消息” 的动作时,会判断事件队列的首条消息是否真的到时了,如果已经到时了,就直接返回这个 msg,而如果尚未到时,则会努力计算一个较精确的等待时间(nextPollTimeoutMillis),计算完后,那个 for 循环会掉过头再次调用到 nativePollOnce (mPtr, nextPollTimeoutMillis),进入阻塞状态,从而等待合适的时长。

上面代码中也处理了 “同步分割栏” 的情况。如果从队列里获取的消息是个 “同步分割栏” 的话,可千万不能把 “同步分割栏” 给返回了,此时会尝试找寻其后第一个 “异步消息”。

next () 里另一个要说的是那些 Idle Handler,当消息队列中没有消息需要马上处理时,会判断用户是否设置了 Idle Handler,如果有的话,则会尝试处理 mIdleHandlers 中所记录的所有 Idle Handler,此时会逐个调用这些 Idle Handler 的 queueIdle () 成员函数。我们举一个例子,在 ActivityThread 中,在某种情况下会在消息队列中设置 GcIdler,进行垃圾收集,其定义如下:

final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler {@Overridepublic final boolean queueIdle() {doGcIfNeeded();return false;}
}

一旦队列里设置了这个 Idle Handler,那么当队列中没有马上需处理的消息时,就会进行垃圾收集。

4.2.1.1nativePollOnce()

前文我们已经说过,next () 中调用的 nativePollOnce () 起到了阻塞作用,保证消息循环不会在无消息处理时一直在那里 “傻转”。那么,nativePollOnce () 函数究竟是如何实现阻塞功能的呢?我们来探索一下。首先,MessageQueue 类里声明的几个 native 函数,对应的 JNI 实现位于 android_os_MessageQueue.cpp 文件中:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】

static JNINativeMethod gMessageQueueMethods[] = {/* name, signature, funcPtr */{ "nativeInit", "()I", (void*)android_os_MessageQueue_nativeInit },{ "nativeDestroy", "(I)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeDestroy },{ "nativePollOnce", "(II)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativePollOnce },{ "nativeWake", "(I)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeWake },{ "nativeIsIdling", "(I)Z", (void*)android_os_MessageQueue_nativeIsIdling }
};

而且在 MessageQueue 构造之时,就会调用 nativeInit () 函数。

目前我们只关心 nativePollOnce 对应的 android_os_MessageQueue_nativePollOnce ()。其代码如下:

static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jclass clazz,jint ptr, jint timeoutMillis) 
{NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);nativeMessageQueue->pollOnce(env, timeoutMillis);
}

看到了吧,ptr 参数会被强制转换成 NativeMessageQueue*。

NativeMessageQueue 的 pollOnce () 如下:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】

void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, int timeoutMillis) {mInCallback = true;mLooper->pollOnce(timeoutMillis);   // 用到C++层的Looper对象mInCallback = false;if (mExceptionObj) {env->Throw(mExceptionObj);env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);mExceptionObj = NULL;}
}

这里会用到 C++ 层的 Looper 类,它和 Java 层的 Looper 类可是不一样的哩。C++ 层的 Looper 类的定义截选如下:
【system/core/include/utils/Looper.h】

class Looper : public ALooper, public RefBase {
protected:virtual ~Looper();public:Looper(bool allowNonCallbacks);bool getAllowNonCallbacks() const;int pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);. . . . . .int pollAll(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);. . . . . .void wake();int addFd(int fd, int ident, int events, ALooper_callbackFunc callback, void* data);int addFd(int fd, int ident, int events, const sp<LooperCallback>& callback, void* data);int removeFd(int fd);void sendMessage(const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message);void sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp<MessageHandler>& handler,const Message& message);void sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,const Message& message);void removeMessages(const sp<MessageHandler>& handler);void removeMessages(const sp<MessageHandler>& handler, int what);bool isIdling() const;static sp<Looper> prepare(int opts);static void setForThread(const sp<Looper>& looper);static sp<Looper> getForThread();. . . . . .. . . . . .
};

我们把 C++ 层的 NativeMessageQueue 和 Looper 融入前文的示意图,可以得到一张新的示意图,如下所示:

在这里插入图片描述

C++ 层的 Looper 的构造函数如下:

Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) 
{int wakeFds[2];int result = pipe(wakeFds);  // 创建一个管道LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not create wake pipe.  errno=%d", errno);mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];    // 管道的“读取端”mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];   // 管道的“写入端”result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not make wake read pipe non-blocking.  errno=%d", errno);result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not make wake write pipe non-blocking.  errno=%d", errno);mIdling = false;// 创建一个epollmEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance.  errno=%d", errno);struct epoll_event eventItem;memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); eventItem.events = EPOLLIN;eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;   // 监听管道的read端result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not add wake read pipe to epoll instance.  errno=%d", errno);
}

可以看到在构造 Looper 对象时,其内部除了创建了一个管道以外,还创建了一个 epoll 来监听管道的 “读取端”。也就是说,是利用 epoll 机制来完成阻塞动作的。每当我们向消息队列发送事件时,最终会间接向管道的 “写入端” 写入数据,这个前文已有叙述,于是 epoll 通过管道的 “读取端” 立即就感知到了风吹草动,epoll_wait () 在等到事件后,随即进行相应的事件处理。这就是消息循环阻塞并处理的大体流程。当然,因为向管道写数据只是为了通知风吹草动,所以写入的数据是非常简单的 “W” 字符串。现在大家不妨再看看前文阐述 “nativeWake ()” 的小节,应该能明白了吧。

我们还是继续说消息循环。Looper 的 pollOnce () 函数如下:
【system/core/libutils/Looper.cpp】

int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) 
{int result = 0;for (;;) {. . . . . .if (result != 0) {. . . . . .if (outFd != NULL) *outFd = 0;if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;if (outData != NULL) *outData = NULL;return result;}result = pollInner(timeoutMillis);}
}int Looper::pollInner(int timeoutMillis) 
{
. . . . . .// 阻塞、等待
int eventCount = epoll_wait( mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);. . . . . .. . . . . .// 处理所有epoll事件for (int i = 0; i < eventCount; i++) {int fd = eventItems[i].data.fd;uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;if (fd == mWakeReadPipeFd) {if (epollEvents & EPOLLIN) {awoken();  // 从管道中感知到EPOLLIN,于是调用awoken()} . . . . . .} else {// 如果是除管道以外的其他fd发生了变动,那么根据其对应的request,// 将response先记录进mResponsesssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);if (requestIndex >= 0) {int events = 0;if (epollEvents & EPOLLIN ) events |= ALOOPER_EVENT_INPUT;if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER_EVENT_OUTPUT;if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER_EVENT_ERROR;if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER_EVENT_HANGUP;// 内部会调用 mResponses.push(response);pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));} . . . . . .}}Done: ;. . . . . .// 调用尚未处理的事件的回调while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);if (messageEnvelope.uptime <= now) {{ sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;Message message = messageEnvelope.message;mMessageEnvelopes.removeAt(0);. . . . . .handler->handleMessage(message);}. . . . . .} else {mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;break;}}. . . . . .// 调用所有response记录的回调for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {Response& response = mResponses.editItemAt(i);if (response.request.ident == ALOOPER_POLL_CALLBACK) {. . . . . .int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);if (callbackResult == 0) {removeFd(fd);}. . . . . .}}return result;
}

现在我们可以画一张调用示意图,理一下 loop () 函数的调用关系,如下:
在这里插入图片描述

pollInner () 调用 epoll_wait () 时传入的 timeoutMillis 参数,其实来自于前文所说的 MessageQueue 的 next () 函数里的 nextPollTimeoutMillis,next () 函数里在以下 3 种情况下,会给 nextPollTimeoutMillis 赋不同的值:
1)如果消息队列中的下一条消息还要等一段时间才到时的话,那么 nextPollTimeoutMillis 赋值为 Math.min (msg.when - now, Integer.MAX_VALUE),即时间差;
2)如果消息队列已经是空队列了,那么 nextPollTimeoutMillis 赋值为 - 1;
3)不管前两种情况下是否已给 nextPollTimeoutMillis 赋过值了,只要队列中有 Idle Handler 需要处理,那么在处理完所有 Idle Handler 之后,会强制将 nextPollTimeoutMillis 赋值为 0。这主要是考虑到在处理 Idle Handler 时,不知道会耗时多少,而在此期间消息队列的 “到时情况” 有可能已发生改变。

不管 epoll_wait () 的超时阀值被设置成什么,只要程序从 epoll_wait () 中返回,就会尝试处理等到的 epoll 事件。目前我们的主要关心点是事件机制,所以主要讨论当 fd 等于 mWakeReadPipeFd 时的情况,此时会调用一下 awoken () 函数。该函数很简单,只是在读取 mWakeReadPipeFd 而已:

void Looper::awoken() {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKEALOGD("%p ~ awoken", this);
#endifchar buffer[16];ssize_t nRead;do {nRead = read(mWakeReadPipeFd, buffer, sizeof(buffer));} while ((nRead == -1 && errno == EINTR) || nRead == sizeof(buffer));
}

为什么要起个名字叫 awoken () 呢?这是因为当初发送事件时,最终是调用一个 wake () 函数来通知消息队列的,现在 epoll_wait () 既然已经感应到了,自然相当于 “被唤醒”(awoken)了。

除了感知 mWakeReadPipeFd 管道的情况以外,epoll 还会感知其他一些 fd 对应的事件。在 Looper 中有一个 mRequests 键值向量表(KeyedVector<int, Request> mRequests),其键值就是感兴趣的 fd。如果收到的 epoll 事件所携带的 fd 可以在这张表里查到,那么就将该 fd 对应的 Request 整理进 Response 对象,并将该 Response 对象记入 mResponses 表。在 pollInner () 的最后,会用一个 for 循环遍历 mResponses 表,分析每个 Response 表项对应的 Request 是不是需要 callback,如果需要的话,执行对应的回调函数:

int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {removeFd(fd);
}

可以看到,handleEvent () 的返回值将决定那个 Request 表项是否继续保留在 mRequests 表中,如果返回值为 0,说明不必保留了,所以删除之。删除时会同时从 epoll 中注销这个 Request 对应的 fd,表示不再对这个 fd 感兴趣了。

pollInner () 内部还会集中处理所记录的所有 C++ 层的 Message。在一个 while 循环中,不断摘取 mMessageEnvelopes 向量表的第 0 个 MessageEnvelope,如果消息已经到时,则回调 handleMessage ()。

sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
Message message = messageEnvelope.message;
mMessageEnvelopes.removeAt(0);
. . . . . .handler->handleMessage(message);

而如果消息未到时,说明 while 循环可以 break 了。

C++ 层的 Looper 及这个层次的消息链表,再加上对应其他 fd 的 Request 和 Response,可以形成下面这张示意图:
在这里插入图片描述

从我们的分析中可以知道,在 Android 中,不光是 Java 层可以发送 Message,C++ 层也可以发送,当然,不同层次的 Message 是放在不同层次的消息链中的。在 Java 层,每次尝试从队列中获取一个 Message,而后 dispatch 它。而 C++ 层的消息则尽量在一次 pollOnce 中集中处理完毕,这是它们的一点不同。

5 尾声

关于 Android 的消息机制,我们就先说这么多。总体上的而言还是比较简单的,无非是通过 Handler 向 Looper 的消息队列中插入 Message,而后再由 Looper 在消息循环里具体处理。因为消息队列本身不具有链表一变动就能马上感知的功能,所以它需要借助管道和 epoll 机制来监听变动。当外界向消息队列中打入新消息后,就向管道的 “写入端” 写入简单数据,于是 epoll 可以立即感知到管道的变动,从何激发从消息队列中摘取消息的动作。这就是 Android 消息机制的大体情况。

文章来源:https://my.oschina.net/youranhongcha/blog/492591

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