五子棋是学习python开发常用的练手小戏游戏之一,以下是核心代码和实现逻辑的一些思路,供大家交流学习。
代码详情见《五子棋python源码全套(含界面、机器人代码、核心代码,全注释)》
一是核心模块分析
1.界面绘制模块
def draw_chessboard(screen): # 绘制棋盘和按钮
def draw_chessman(x, y, screen, color): # 绘制单个棋子
def draw_chessboard_with_chessman(...): # 带棋子的完整棋盘绘制
代码使用,使用pygame实现15x15棋盘绘制,包含6个功能按钮(人人对战/人机对战/悔棋等),使用PNG图片实现棋子视觉效果
2.游戏逻辑模块
def choose_mode(): # 模式选择(PVP/PVE)
def choose_turn(): # 先后手选择
def win(lst): # 胜负判断(五子连线检测)
def key_control(...): # 鼠标事件处理
支持人人对战和人机对战模式,实现经典五子棋规则(横/竖/斜五连判胜),处理落子、悔棋、重新开始等游戏操作。
3.AI模块
def get_score(...): # 棋盘评分算法
def max_score(...): # 最高分位置计算
基于棋盘位置评分系统(不同棋型对应不同分值),实现简单的贪心算法选择最优落子.
4.数据持久化模块
def save_chess(...): # 棋谱保存
def load_chess(): # 棋谱加载
使用win32ui实现文件对话框,支持棋谱保存和复盘功能。
二、关键数据结构
def choose_mode(): # 模式选择(PVP/PVE)
def choose_turn(): # 先后手选择
def win(lst): # 胜负判断(五子连线检测)
def key_control(...): # 鼠标事件处理
三、主要工作流程
主要包括初始化Pygame窗口和资源,绘制棋盘和功能按钮
模式选择(PVP/PVE)。主循环处理,鼠标事件监听,落子合法性判断,胜负检测,AI计算(PVE模式),支持中途保存/加载棋谱。
四、代码特点总结
模块化结构清晰,界面交互功能完善,支持棋谱保存/复盘
包含音效增强体验。当然还可进一步改进:目前的AI算法较为基础,可升级为Minimax+Alpha-Beta剪枝,不过目前的水平一般人已经玩不过了。