画一个平面的太极图是很容易,要实现3D的应该会很难

用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形_3D太极模形

一、参考3D模形效果

       看某网页看到一个效果,像一个3D太极球,觉得挺有趣,挺解压的,想进一步去了解下这是如何实现

效果:

用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形_3D太极模形_02

 链接地址: http://www.webgl3d.cn/3D/banner3/index.html

因为了解过three.js,但没有很深入,一开始固执的认为这个效果是通过three.js设置顶点这类模式来实现,在这个网页上打开浏览器调试”开发者工具“,没有见到glb等模形的链接地址,只看到一些图片,更加的认为是通过顶点来创建的了,通过一些测试,最终确定这是一个模型,是通过three.js加载了一个改了后缀名的模型来实现,这里作者巧妙的通过将glb模形伪装为图片来骗人了

用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形_DeepSeek_03

二、向DeepSeek提问题:请用three.js加载一个模形

因为是模形,这里通过向DeepSeek提问题:请用three.js加载一个模形

用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形_3D太极模形_04

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>Three.js 模型加载示例</title><style>body { margin: 0; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script><script>// 基础场景设置const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.setClearColor(0xeeeeee);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加光源const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8);scene.add(ambientLight);const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);directionalLight.position.set(0, 1, 0);scene.add(directionalLight);// 模型加载const loader = new THREE.GLTFLoader();let model;loader.load('models/your-model.gltf', // 模型路径(gltf) => {model = gltf.scene;scene.add(model);// 调整模型位置和缩放model.position.set(0, 0, 0);model.scale.set(1, 1, 1);},(xhr) => {console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');},(error) => {console.error('Error loading model:', error);});// 相机位置camera.position.z = 5;// 动画循环function animate() {requestAnimationFrame(animate);if (model) {model.rotation.y += 0.01;}renderer.render(scene, camera);}animate();// 窗口尺寸自适应window.addEventListener('resize', () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);});</script>
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用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形_DeepSeek_05

用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形_DeepSeek_06

三、调试运行

将给出html适当修改,加载fang.jpg

将fang.jpg下载下来,将 'models/your-model.gltf'修改为'models/fang.jpg',这里一开始认为这应该就能显示了吧,测试后发现无法显示,难道这个fang.jpg真不是一个3D模形

四、转换模形格式

以前的网上找到到一个可能免费在线编辑3D模形的网站 https://bj.glbxz.com/,打开网站,通过菜单“文件”->”导入“,选择fang.jpg,发现一片空白,无法显示,这真的不是3D模形?

这里根据经验,将fang.jpg改一下后缀名,改为fang.glb,再次使用导入,成功了,哈哈,还真的是一个3D模形

用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形_DeepSeek_07

使用“导出GLB”功能将其导出为一个新的fang2.glb

五、验证新的3D模形

成功加载

用DeepSeek来帮助学习three.js加载3D太极模形_3D_08

完整源码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>Three.js 模型加载示例</title><style>body { margin: 0; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128.0/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script><script>// 基础场景设置const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);renderer.setClearColor(0xeeeeee);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 添加光源const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8);scene.add(ambientLight);const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);directionalLight.position.set(0, 1, 0);scene.add(directionalLight);// 模型加载const loader = new THREE.GLTFLoader();let model;loader.load('models/fang2.glb', // 模型路径(gltf) => {model = gltf.scene;scene.add(model);// 调整模型位置和缩放model.position.set(0, 0, 0);model.scale.set(1, 1, 1);},(xhr) => {console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');},(error) => {console.error('Error loading model:', error);});// 相机位置//camera.position.z = 5;camera.position.z = 10;		// 动画循环function animate() {requestAnimationFrame(animate);            if (model) {model.rotation.y += 0.01;				 }renderer.render(scene, camera);}animate();// 窗口尺寸自适应window.addEventListener('resize', () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;camera.updateProjectionMatrix();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);});</script>
</body>
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总结

学习也是需要多想想方法的