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小程序设计案例_微信营销的模式有哪些_福州seo网站推广优化_优化技术

2024/12/23 12:39:15 来源:https://blog.csdn.net/m0_73949707/article/details/144591903  浏览:    关键词:小程序设计案例_微信营销的模式有哪些_福州seo网站推广优化_优化技术
小程序设计案例_微信营销的模式有哪些_福州seo网站推广优化_优化技术

参考文献:C++几种工厂模式和实现实例_工厂方法模式c++实例-CSDN博客

什么是工厂模式

工厂模式是一种创建对象的设计模式,它提供了一种创建对象的方式,将对象的创建和使用分离

通过工厂模式,可以根据不同的条件创建不同类型的对象,而不需要在客户端代码中显示地指出具体地对象类型

简单工厂

特点:简单工厂模式定义了一个工厂类,通过工厂类的静态方法来创建不同的对象

优点:使用者只需要知道工厂类的名称和参数,不需要了解具体的构造过程

缺点:增加新产品时需要修改工厂类,违反了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

#include<iostream>
using namespace std;class Shape {
public:virtual void draw() = 0;
};
class Cricle :public Shape {
public:void draw() {cout << "draw cricle" << endl;}
};
class Rectangle :public Shape {
public:void draw() {cout << "draw rectangle" << endl;}
};
class ShapeFactory {
public:static Shape* createFactory(string shapeType) {if (shapeType == "Cricle") {return new Cricle();}else if (shapeType == "Rectangle") {return new Rectangle();}return NULL;}
};
int main() {Shape* s=ShapeFactory::createFactory("Cricle");s->draw();s = ShapeFactory::createFactory("Rectangle");s->draw();return 0;}

工厂方法模式

特点:工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中,每一个具体产品对应一个具体工厂

优点:增加新产品时,只需增加一个具体工厂类,不需要修改工厂类,符合开闭原则

缺点:类的数量增加,使系统更加麻烦

#include<iostream>
using namespace std;class Shape {
public:virtual void draw() = 0;
};
class Cricle :public Shape {
public:void draw() {cout << "draw cricle" << endl;}
};
class Rectangle :public Shape {
public:void draw() {cout << "draw rectangle" << endl;}
};
class ShapeFactory {
public:virtual Shape* creatFactory() = 0;};
class CricleFactory :public ShapeFactory {Shape* creatFactory() {return new Cricle;}
};
class RectangleFactory :public ShapeFactory {Shape* creatFactory() {return new Rectangle;}
};
int main() {ShapeFactory* s = new CricleFactory;Shape* sp = s->creatFactory();sp->draw();return 0;}

抽象工厂模式

特点:工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中,每一个具体产品对应一个具体工厂

优点:增加新产品时,只需增加一个具体工厂类,不需要修改工厂类,符合开闭原则

缺点:类的数量增加,使得系统更加复杂

//假设我们要创建一个图形用户界面(GUI)工厂,它可以创建不同风格(如 Windows 风格和 Mac 风格)的按钮和文本框。
#include<iostream>
using namespace std;
class Button {
public:virtual void show() = 0;
};
class Text {
public:virtual void show() = 0;
};
class WindowsButton : public Button {
public:void show()  {cout << "Windows button." << endl;}
};
class MacButton : public Button {
public:void show()  {cout << "Mac button." << endl;}
};
class WindowsText : public Text {
public:void show()  {cout << "Windows text." << endl;}
};
class MacText : public Text {
public:void show() {cout << "Mac text." << endl;}
};
class Factory {
public:virtual Button* createButton() = 0;virtual Text* createText() = 0;
};
class WindowFactory :public Factory {
public:Button* createButton() {return new WindowsButton;}Text* createText() {return new WindowsText;}
};
class MacFactory :public Factory {
public:Button* createButton() {return new MacButton;}Text* createText() {return new MacText;}
};int main() {WindowFactory w;Button* b=w.createButton();b->show();return 0;}

简单工厂模式:适用于产品种类不多且不频繁变动的场景,但不符合开闭原则

工厂方法模式:适用于产品种类多且经常变动的场景,每增加一个产品只需要增加一个对应的工厂,符合开闭原则

抽象工厂模式:适用于创建一系列相互依赖的产品对象的场景,但增加新的产品族时,改动大,符合开闭原则

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