最近有在做unity的游戏开发,都是自学,甚至没有完整的课程体系……
在犹豫要不要出系列教程,帮助新手快速入门的同时算是巩固一下基础知识。
那这篇文章先谈谈我对于引擎开发游戏的一些小观点,算是做了这么十几个星期的微不足道的经验,供大家参考
首先,作为开发带有可视化界面游戏应用的引擎和工具,unity、unreal、QT等等都具有很大的优势:上手较快(至少我是这样)
我目前是只用过unity的。作为几年到头只学过C和C艹的蒟蒻,C#的上手过程竟是非常之短,以至于刚开始我都是用vscode的C11环境在写,有了框架后语法内容完全当作C/C艹来写,除了new的使用,其他的变量操作之类的甚至是面向对象部分都几乎没有报错(除了函数名打错)。再包括之前浅浅用过Java,最大的感受就是脚本部分上手很快
总之,如果大家想要制作简单的游戏,还是比较推荐unity的
特别是对于已经有C++面向对象基础的人群,上手真的很快
接下来应该会出unity的教程看看效果,这篇文章纯粹是水预告