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上海公司牌照_百度资源_汕头网站建设_营销网站制作

2024/12/23 13:38:28 来源:https://blog.csdn.net/m0_72532428/article/details/143985079  浏览:    关键词:上海公司牌照_百度资源_汕头网站建设_营销网站制作
上海公司牌照_百度资源_汕头网站建设_营销网站制作

proto3语法详解

    • 字段规则
    • 消息类型的定义与使⽤
      • 定义
      • 使用
    • enum类型定义与使用
      • 定义规则
      • 定义时注意事项
    • Any类型
      • Any类型介绍
      • Any类型使用
    • oneof类型
      • oneof类型的介绍
      • oneof类型的使用
    • map类型
      • map类型的介绍
      • map类型的使用
    • 默认值
    • 更新消息
      • 更新规则
      • 保留字段reserved
    • 未知字段
      • 未知字段获取方法
    • 前后兼容
    • 选项option
      • 选项分类
      • 常用选项列举
      • 设置自定义选项

字段规则

消息的字段可以⽤下⾯⼏种规则来修饰:

  • singular :消息中可以包含该字段零次或⼀次(不超过⼀次),proto3 语法中,字段默认使⽤该规则

  • repeated :消息中可以包含该字段任意多次(包括零次),其中重复值的顺序会被保留。可以理解为定义了⼀个数组

表⽰⼀个联系⼈有多个号码,可将其设置为 repeated,写法如下:

message People{repeated string phone_numbers = 1; //表示string类型的数组
}

消息类型的定义与使⽤

定义

在单个 .proto ⽂件中可以定义多个消息体,且⽀持定义嵌套类型的消息(任意多层)。每个消息体中的字段编号可以重复

//嵌套写法
message PeopleInfo{string name = 1; //姓名int32 age = 2; //年龄message Phone{string number = 1; //电话号码}
}//非嵌套写法
message Phone {string number = 1;
}
message PeopleInfo {string name = 1;int32 age = 2;
}

使用

①消息类型可作为字段类型使用

message PeopleInfo{string name = 1; //姓名int32 age = 2; //年龄message Phone{string number = 1; //电话号码}repeated Phone phone = 3; //表示string类型的数组
}

②可导入其他.proto文件的消息并使用

  • 在phone.proto文件中定义Phone消息

    syntax = "proto3";
    package phone;message Phone{string number = 1;
    }
    
  • 在contacts.proto文件中的People使用Phone消息

    syntac = "proto3";
    package contacts;
    import "phone.proto"  // 使⽤ import 将 phone.proto ⽂件导⼊进来message PeopleInfo{string name = 1;int32 age = 2;// 引⼊的⽂件声明了package,使⽤消息时,需要⽤ ‘命名空间.消息类型’ 格式repeated phone.Phone phone = 3;
    }
    //通讯录
    message Contacts{repeated PeopleInfo contacts = 1;
    }
    

    补充:在 proto3 ⽂件中可以导⼊ proto2 消息类型并使⽤它们,反之亦然

编译contacts.proto文件后得到的头文件内容:

// 新增了 PeopleInfo_Phone 类
class PeopleInfo_Phone final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {
public:using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom;void CopyFrom(const PeopleInfo_Phone& from);using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom;void MergeFrom( const PeopleInfo_Phone& from) {PeopleInfo_Phone::MergeImpl(*this, from);
}static ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::StringPiece FullMessageName() {return "PeopleInfo.Phone";
}// string number = 1;void clear_number();  //number字段数值清空const std::string& number() const;  //获取number字段的值template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_number(ArgT0&& arg0, ArgT... args); //设置number字段std::string* mutable_number(); PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_number();void set_allocated_number(std::string* number);
};// 更新了 PeopleInfo 类
class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {
public:using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom;void CopyFrom(const PeopleInfo& from);using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom;void MergeFrom( const PeopleInfo& from) {PeopleInfo::MergeImpl(*this, from);}static ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::StringPiece FullMessageName() {return "PeopleInfo";
}typedef PeopleInfo_Phone Phone;// repeated .PeopleInfo.Phone phone = 3;int phone_size() const;  //获取元素个数void clear_phone();		//清空::PeopleInfo_Phone* mutable_phone(int index);::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::RepeatedPtrField< ::PeopleInfo_Phone >*mutable_phone();const ::PeopleInfo_Phone& phone(int index) const; //获取phone数组::PeopleInfo_Phone* add_phone(); //增加phone数组中插入元素const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::RepeatedPtrField< ::PeopleInfo_Phone >&phone() const;
};// 新增了 Contacts 类
class Contacts final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {
public:using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom;void CopyFrom(const Contacts& from);using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom;void MergeFrom( const Contacts& from) {Contacts::MergeImpl(*this, from);}static ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::StringPiece FullMessageName() {return "Contacts";
}// repeated .PeopleInfo contacts = 1;int contacts_size() const;  //获取元素个数void clear_contacts();		//清空该数组::PeopleInfo* mutable_contacts(int index);::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::RepeatedPtrField< ::PeopleInfo >*mutable_contacts();const ::PeopleInfo& contacts(int index) const; //获取该数组::PeopleInfo* add_contacts(); //向数组中添加元素const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::RepeatedPtrField< ::PeopleInfo >&contacts() const;
};

上述的例⼦中:

  • 每个字段都有⼀个 clear_ ⽅法,可以将字段重新设置回 empty 状态
  • 每个字段都有设置和获取的⽅法, 获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。但如果是消息类型的字段,其设置⽅法为 mutable_ ⽅法,返回值为消息类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏修改
  • 对于使⽤ repeated 修饰的字段,也就是数组类型,pb 为我们提供了 add_ ⽅法来新增⼀个值,并且提供了 _size ⽅法来判断数组存放元素的个数

enum类型定义与使用

定义规则

语法⽀持我们定义枚举类型并使⽤。在.proto⽂件中枚举类型的书写规范为

  • 枚举类型名称:使⽤驼峰命名法,⾸字⺟⼤写。 例如: MyEnum

  • 常量值名称: 全⼤写字⺟,多个字⺟之间⽤ _ 连接。例如: ENUM_CONST = 0

定义一个名为PhoneType的枚举类型:

enum PhoneType{MP = 0;  //移动电话TEL = 1; //固定电话
}

要注意枚举类型的定义有以下⼏种规则:

  1. 0值常量必须存在,且要作为第一个元素,这是为了与proto2的语义兼容,第一个元素作为默认值,且值为0
  2. 枚举类型可以在消息外定义,也可以在消息体内定义(嵌套)
  3. 枚举的常量值在32位整数的范围内,但因赋值无效因而不建议使用(与编码规则有关)

定义时注意事项

将两个 ‘具有相同枚举值名称’ 的枚举类型放在单个 .proto ⽂件下测试时,编译后会报错:某某某常量已经被定义!所以这⾥要注意:

  • 同级(同层)的枚举类型,各个枚举类型中的常量不能重名
  • 单个 .proto ⽂件下,最外层枚举类型和嵌套枚举类型,不算同级
  • 多个 .proto ⽂件下,若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件,且每个⽂件都未声明 package,每个 proto ⽂件中的枚举类型都在最外层,算同级
  • 多个 .proto ⽂件下,若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件,且每个⽂件都声明了 package,不算同级
// ---------------------- 情况1:同级枚举类型包含相同枚举值名称--------------------
enum PhoneType {MP = 0; // 移动电话TEL = 1; // 固定电话
}
enum PhoneTypeCopy {MP = 0; // 移动电话 // 编译后报错:MP 已经定义
}// ---------------------- 情况2:不同级枚举类型包含相同枚举值名称-------------------
enum PhoneTypeCopy {MP = 0; // 移动电话 // ⽤法正确
}
message Phone {string number = 1; // 电话号码enum PhoneType {MP = 0; // 移动电话TEL = 1; // 固定电话}
}//---------------------- 情况3:多文件下都未声明package-------------------
//phone.proto文件
enum PhoneType{MP = 0;TEL = 0;
}
//phone2.proto文件
import "phone.proto"
enum PhoneTypeCopy{MP = 0; // 编译后报错:MP 已经定义
}// ---------------------- 情况4:多⽂件下都声明了package--------------------
// phone1.proto
import "phone1.proto"
package phone1;
enum PhoneType {MP = 0; // 移动电话 // ⽤法正确TEL = 1; // 固定电话
}
// phone2.proto
package phone2;
enum PhoneTypeCopy {MP = 0; // 移动电话
}

phone.proto文件:

syntax = "proto3";
package phone;message{message Phone {string number = 1; // 电话号码enum PhoneType {MP = 0; // 移动电话TEL = 1; // 固定电话}PhoneType type = 2; // 类型}
}

编译phone.proto文件生成的头文件内容:

// 新⽣成的 PeopleInfo_Phone_PhoneType 枚举类
enum PeopleInfo_Phone_PhoneType : int {PeopleInfo_Phone_PhoneType_MP = 0, //MP字段类型PeopleInfo_Phone_PhoneType_TEL = 1, //TEL字段类型PeopleInfo_Phone_PhoneType_PeopleInfo_Phone_PhoneType_INT_MIN_SENTINEL_DO_NOT_USE_ = std::numeric_limits<int32_t>::min(),PeopleInfo_Phone_PhoneType_PeopleInfo_Phone_PhoneType_INT_MAX_SENTINEL_DO_NOT_USE_ = std::numeric_limits<int32_t>::max()
} PeopleInfo_Phone类中新增的函数
class PeopleInfo_Phone final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {
public:typedef PeopleInfo_Phone_PhoneType PhoneType;static inline bool PhoneType_IsValid(int value) {   //校验枚举值是否有效的⽅法 _IsValidreturn PeopleInfo_Phone_PhoneType_IsValid(value);}template<typename T>//获取枚举值名称的⽅法static inline const std::string& PhoneType_Name(T enum_t_value) {...}static inline bool PhoneType_Parse(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::ConstStringParam name, PhoneType* value) {...}// .contacts.PeopleInfo.Phone.PhoneType type = 2;void clear_type();  //清空字段的⽅法::contacts::PeopleInfo_Phone_PhoneType type() const; //获取字段的⽅法void set_type(::contacts::PeopleInfo_Phone_PhoneType value); //设置字段的⽅法
};

上述的代码中:

  • 对于在.proto⽂件中定义的枚举类型,编译⽣成的代码中会含有与之对应的枚举类型、校验枚举值是否有效的⽅法 _IsValid、以及获取枚举值名称的⽅法 _Name
  • 对于使⽤了枚举类型的字段,包含设置和获取字段的⽅法,已经清空字段的⽅法clear_

Any类型

Any类型介绍

字段还可以声明为 Any 类型,可以理解为泛型类型。使⽤时可以在 Any 中存储任意消息类型。Any 类型的字段也⽤ repeated 来修饰,Any 类型是 google 已经帮我们定义好的类型,在安装 ProtoBuf 时,其中的 include ⽬录下查找所有google 已经定义好的 .proto ⽂件

Any.proto文件:

syntax = "proto3"
import "google/protobuf/any.proto";// 地址
message Address{string home_address = 1; // 家庭地址string unit_address = 2; // 单位地址
}
// 联系⼈
message PeopleInfo {string name = 1; // 姓名int32 age = 2; // 年龄message Phone {string number = 1; // 电话号码enum PhoneType {MP = 0; // 移动电话TEL = 1; // 固定电话}PhoneType type = 2; // 类型}repeated Phone phone = 3; // 电话google.protobuf.Any data = 4;
}// 通讯录
message Contacts {repeated PeopleInfo contacts = 1;
}

编译Any.proto文件后头文件中的内容:

// 新⽣成的 Address 类
class Address final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {
public:using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom;void CopyFrom(const Address& from);using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom;void MergeFrom( const Address& from) {Address::MergeImpl(*this, from);}// string home_address = 1;void clear_home_address();const std::string& home_address() const;template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_home_address(ArgT0&& arg0, ArgT... args);std::string* mutable_home_address();PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_home_address();void set_allocated_home_address(std::string* home_address);// string unit_address = 2;void clear_unit_address();const std::string& unit_address() const;template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_unit_address(ArgT0&& arg0, ArgT... args);std::string* mutable_unit_address();PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_unit_address();void set_allocated_unit_address(std::string* unit_address);
}//更新的PeopleInfo类
class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {
public://.goole.protobuf.Any data = 4;bool has_data() const;void clear_data();const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Any& data() const;PROTOBUF_NODISCARD ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Any* release_data();::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Any* mutable_data();void set_allocated_data(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Any* data);
};

上述的代码中,对于 Any 类型字段:

  • 设置和获取:获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。设置⽅法可以使⽤ mutable_ ⽅法,返回值为Any类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏修改

之前讲过,我们可以在 Any 字段中存储任意消息类型,这就要涉及到任意消息类型 和 Any 类型的互转。这部分代码就在 Google为我们写好的头⽂件 any.pb.h 中。对 any.pb.h 部分代码展⽰:

class PROTOBUF_EXPORT Any final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {bool PackFrom(const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message& message) {...}bool UnpackTo(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message* message) const {...}template<typename T> bool Is() const {return _impl_._any_metadata_.Is<T>();}
}

函数说明:

  • 使⽤ PackFrom() ⽅法可以将任意消息类型转为 Any 类型
  • 使⽤ UnpackTo() ⽅法可以将 Any 类型转回之前设置的任意消息类型
  • 使⽤Is()⽅法可以⽤来判断存放的消息类型是否为 typename T

Any类型使用

//定义Address类型
Address address;
cout << "请输⼊联系⼈家庭地址: ";
string home_address;
getline(cin, home_address);
address.set_home_address(home_address);
cout << "请输⼊联系⼈单位地址: ";
string unit_address;
getline(cin, unit_address);
address.set_unit_address(unit_address);//从 people_info_ptr 中获取 data 字段
//使用 PackFrom 方法将一个 Address 消息实例打包到 data 字段中
google::protobuf::Any * data = people_info_ptr->mutable_data();
data->PackFrom(address);//如果data字段被设置,且该字段为Address类型
if (people.has_data() && people.data().Is<Address>()) {Address address;//将data中存储的内容转成Address类型,并存入address变量中people.data().UnpackTo(&address);//打印address变量中的值if (!address.home_address().empty()) {cout << "家庭地址:" << address.home_address() << endl;}if (!address.unit_address().empty()) {cout << "单位地址:" << address.unit_address() << endl;}
}

oneof类型

oneof类型的介绍

如果消息中有很多可选字段, 并且将来同时只有⼀个字段会被设置, 那么就可以使⽤ oneof 加强这个⾏为,也能有节约内存的效果

oneof 字段定义的格式为: oneof 字段名 { 字段1; 字段2; … }

oneof other_contact{string qq = 5;  //qqstring wechat = 6; //微信
}

注意点:

  • 可选字段中的字段编号,不能与⾮可选字段的编号冲突
  • 不能在 oneof 中使⽤ repeated 字段
  • 将来在设置 oneof 字段中值时,如果将 oneof 中的字段设置多个,那么只会保留最后⼀次设置的成员,之前设置的 oneof 成员会⾃动清除

Oneof.proto文件:

message PeopleInfo{oneof other_countact{string qq = 5;string weiwin = 6;}
}

编译Oneof.proto文件后得到的头文件:

// 更新的 PeopleInfo 类
class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {enum OtherContactCase {kQq = 5,kWeixin = 6,OTHER_CONTACT_NOT_SET = 0, //表示未设置的状态
};// string qq = 5;bool has_qq() const;  //判断有没有被设置void clear_qq();    //清除const std::string& qq() const;  //获取该字段的值template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_qq(ArgT0&& arg0, ArgT... args);std::string* mutable_qq();  //获取该字段的指针PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_qq();void set_allocated_qq(std::string* qq); // string weixin = 6;bool has_weixin() const; //判断有没有被设置void clear_weixin();	//清除const std::string& weixin() const;	//获取该字段的值template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT>void set_weixin(ArgT0&& arg0, ArgT... args);std::string* mutable_weixin();	//获取该字段的指针PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_weixin();void set_allocated_weixin(std::string* weixin);void clear_other_contact();OtherContactCase other_contact_case() const; //获取当前设置了哪个字段
}

上述的代码中,对于 oneof 字段:

  • 会将 oneof 中的多个字段定义为⼀个枚举类型
  • 设置和获取:对 oneof 内的字段进⾏常规的设置和获取即可,但要注意只能设置⼀个。如果设置多个,那么只会保留最后⼀次设置的成员
  • 清空oneof字段:clear_ ⽅法
  • 获取当前设置了哪个字段:_case ⽅法

oneof类型的使用

cout << "选择添加⼀个其他联系⽅式 (1、qq号 2、微信号) : ";
int other_contact;
cin >> other_contact;
cin.ignore(256, '\n'); //将输入的\n去除if (1 == other_contact) {cout << "请输⼊qq号: ";string qq;getline(cin, qq);people_info_ptr->set_qq(qq);
} else if (2 == other_contact) {cout << "请输⼊微信号: ";string weixin;getline(cin, weixin);people_info_ptr->set_weixin(weixin);
} else {cout << "⾮法选择,该项设置失败!" << endl;
}//获取被设置的字段
switch (people.other_contact_case()) {case PeopleInfo::OtherContactCase::kQq:cout << "qq号: " << people.qq() << endl;break;case PeopleInfo::OtherContactCase::kWeixin:cout << "微信号: " << people.weixin() << endl;break;case PeopleInfo::OtherContactCase::OTHER_CONTACT_NOT_SET:break;
}

map类型

map类型的介绍

语法⽀持创建⼀个关联映射字段,也就是可以使⽤ map 类型去声明字段类型,格式为:

map<key_type, value_type> map_field = N

要注意的是:

  • key_type 是除了 float 和 bytes 类型以外的任意标量类型。 value_type 可以是任意类型
  • map 字段不可以⽤ repeated 修饰
  • map 中存⼊的元素是⽆序的

Map.proto文件内容:

message PeopleInfo{map<string,string> remark = 7; //备注
}

编译Map.proto文件后得到的头文件内容:

//更新的PeopleInfo类
class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message {// map<string, string> remark = 7;int remark_size() const; //获取元素个数void clear_remark();const ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Map< std::string, std::string >&remark() const;  //获取该Map类型对象::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Map< std::string, std::string >*mutable_remark(); //该方法帮助我们开辟好空间,返回Map类型指针
};

上述的代码中,对于Map类型的字段:

  • 清空map: clear_ remark⽅法
  • 设置和获取:获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。设置⽅法为 mutable_ remark⽅法,返回值为Map类型的指针,这类⽅法会为我们开辟好空间,可以直接对这块空间的内容进⾏修改

map类型的使用

//向map类型变量中插入数据
for(int i = 1; ; i++) {cout << "请输⼊备注" << i << "标题 (只输⼊回⻋完成备注新增): ";string remark_key;getline(cin, remark_key);if (remark_key.empty()) {break;}cout << "请输⼊备注" << i << "内容: ";string remark_value;getline(cin, remark_value);people_info_ptr->mutable_remark()->insert({remark_key, remark_value});
}//读取map类型变量中的数据
if (people.remark_size()) {cout << "备注信息: " << endl;
}
for (auto it = people.remark().cbegin(); it != people.remark().cend();++it) {cout << " " << it->first << ": " << it->second << endl;
}

默认值

反序列化消息时,如果被反序列化的⼆进制序列中不包含某个字段,反序列化对象中相应字段时,就会设置为该字段的默认值。不同的类型对应的默认值不同:

类型默认值
字符串空字符串
字节空字节
布尔值false
数值类型0
枚举默认值是第⼀个定义的枚举值, 必须为 0
消息字段它的取值是依赖于语⾔
设置了 repeated 的字段空的( 通常是相应语⾔的⼀个空列表 )

对于 消息字段oneof字段 any字段 ,C++ 和 Java 语⾔中都有 has_ ⽅法来检测当前字段是否被设置

更新消息

更新规则

如果现有的消息类型已经不再满⾜我们的需求,例如需要扩展⼀个字段,在不破坏任何现有代码的情况下更新消息类型⾮常简单。遵循如下规则即可:

  • 禁⽌修改任何已有字段的字段编号
  • 若是移除⽼字段,要保证不再使⽤移除字段的字段编号。正确的做法是保留字段编号(reserved),以确保该编号将不能被重复使⽤。不建议直接删除或注释掉字段
  • int32, uint32, int64, uint64 和 bool 是完全兼容的。可以从这些类型中的⼀个改为另⼀个,⽽不破坏前后兼容性。若解析出来的数值与相应的类型不匹配,会采⽤与 C++ ⼀致的处理⽅案(例如,若将 64 位整数当做 32 位进⾏读取,它将被截断为 32 位)
  • sint32 和 sint64 相互兼容但不与其他的整型兼容
  • string 和 bytes 在合法 UTF-8 字节前提下也是兼容的
  • bytes 包含消息编码版本的情况下,嵌套消息与 bytes 也是兼容的
  • fixed32 与 sfixed32 兼容, fixed64 与 sfixed64兼容
  • enum与int32,uint32,int64和uint64兼容(注意若值不匹配会被截断),但要注意(当反序列化消息时会根据语言采用不同的处理方案:例如,未识别的proto3枚举类型会被保存在消息中,但是当消息反序列化时如何表示是依赖于编程语言的,整形字段总是会保持其信息
  • oneof类型:
    • 将⼀个单独的值更改为 新 oneof 类型成员之⼀是安全和⼆进制兼容的
    • 若确定没有代码⼀次性设置多个值那么将多个字段移⼊⼀个新 oneof 类型也是可⾏的
    • 将任何字段移⼊已存在的 oneof 类型是不安全的

保留字段reserved

如果通过 删除 或 注释掉 字段来更新消息类型,未来的⽤⼾在添加新字段时,有可能会使⽤以前已经存在,但已经被删除或注释掉的字段编号。将来使⽤该 .proto 的旧版本时的程序会引发很多问题:数据损坏、隐私错误等等

确保不会发⽣这种情况的⼀种⽅法是:使⽤ reserved 将指定字段的编号或名称设置为保留项 。当我们再使⽤这些编号或名称时,protocol buffer 的编译器将会警告这些编号或名称不可⽤。举个例⼦:

message Message {// 设置保留项reserved 100, 101, 200 to 299;reserved "field3", "field4";// 注意:不要在⼀⾏ reserved 声明中同时声明字段编号和名称。// reserved 102, "field5";// 设置保留项之后,下⾯代码会告警int32 field1 = 100; //告警:Field 'field1' uses reserved number 100int32 field2 = 101; //告警:Field 'field2' uses reserved number 101int32 field3 = 102; //告警:Field name 'field3' is reservedint32 field4 = 103; //告警:Field name 'field4' is reserved
}

未知字段

解析结构良好的 protocol buffer 已序列化数据中的未识别字段的表⽰⽅式。例如,当旧程序解析带有新字段的数据时,这些新字段就会成为旧程序的未知字段

本来,proto3 在解析消息时总是会丢弃未知字段,但在 3.5 版本中重新引⼊了对未知字段的保留机制。所以在 3.5 或更⾼版本中,未知字段在反序列化时会被保留,同时也会包含在序列化的结果中

未知字段获取方法

①MessageLite类的简单介绍

MessageLite 从名字看是轻量级的 message,仅仅提供序列化、反序列化功能。 类定义在 google 提供的 message_lite.h 中

②Message类的简单介绍

  • 我们⾃定义的message类,都是继承⾃Message ,Message 最重要的两个接⼝GetDescriptorGetReflection,可以获取该类型对应的Descriptor对象指针 和 Reflection 对象指针
  • 类定义在 google 提供的 message.h 中
//google::protobuf::Message 部分代码展⽰
const Descriptor* GetDescriptor() const;
const Reflection* GetReflection() const;

③了解Message和MessageLite类的关系图:
在这里插入图片描述
④Descriptor 类介绍

  • Descriptor:是对message类型定义的描述,包括message的名字、所有字段的描述、原始的proto⽂件内容等
  • 类定义在 google 提供的 descriptor.h 中
// 部分代码展⽰
class PROTOBUF_EXPORT Descriptor : private internal::SymbolBase {string& name () constint field_count() const;const FieldDescriptor* field(int index) const;const FieldDescriptor* FindFieldByNumber(int number) const;const FieldDescriptor* FindFieldByName(const std::string& name) const;const FieldDescriptor* FindFieldByLowercaseName(const std::string& lowercase_name) const;const FieldDescriptor* FindFieldByCamelcaseName(const std::string& camelcase_name) const;int enum_type_count() const;const EnumDescriptor* enum_type(int index) const;const EnumDescriptor* FindEnumTypeByName(const std::string& name) const;const EnumValueDescriptor* FindEnumValueByName(const std::string& name)const;
}

⑤Reflection 类介绍

  • Reflection接⼝类,主要提供了动态读写消息字段的接口,对消息对象的⾃动读写主要通过该类完成

  • 提供方法来动态访问/修改message中的字段,对每种类型,Reflection都提供了⼀个单独的接口用于读写字段对应的值

    • 针对所有不同的field类型 FieldDescriptor::TYPE_* ,需要使用不同的 Get*()/Set*()/Add*() 接⼝
    • repeated类型需要使用GetRepeated*()/SetRepeated*() 接口,不可以和非repeated类型接⼝混用
    • message对象只可以被由它⾃⾝的 reflection(message.GetReflection()) 来操作
  • 类中还包含了访问/修改未知字段的⽅法

  • 类定义在 google 提供的 message.h 中

// 部分代码展⽰
class PROTOBUF_EXPORT Reflection final {
const UnknownFieldSet& GetUnknownFields(const Message& message) const;
UnknownFieldSet* MutableUnknownFields(Message* message) const;
bool HasField(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const;
int FieldSize(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const;
void ClearField(Message* message, const FieldDescriptor* field) const;
bool HasOneof(const Message& message,const OneofDescriptor* oneof_descriptor) const;
void ClearOneof(Message* message,const OneofDescriptor* oneof_descriptor) const;
const FieldDescriptor* GetOneofFieldDescriptor(
const Message& message, const OneofDescriptor* oneof_descriptor) const;
// Singular field getters ------------------------------------------
// These get the value of a non-repeated field. They return the default
// value for fields that aren't set.
int32_t GetInt32(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const;
int64_t GetInt64(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const;
uint32_t GetUInt32(const Message& message,const FieldDescriptor* field) const;
uint64_t GetUInt64(const Message& message,const FieldDescriptor* field) const;
float GetFloat(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const;
double GetDouble(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const;
bool GetBool(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const;
std::string GetString(const Message& message,
const FieldDescriptor* field) const;
const EnumValueDescriptor* GetEnum(const Message& message,
const FieldDescriptor* field) const;
int GetEnumValue(const Message& message, const FieldDescriptor* field) const;
const Message& GetMessage(const Message& message,
const FieldDescriptor* field,MessageFactory* factory = nullptr) const;
// Singular field mutators -----------------------------------------
// These mutate the value of a non-repeated field.
void SetInt32(Message* message, const FieldDescriptor* field,int32_t value) const;
void SetInt64(Message* message, const FieldDescriptor* field,int64_t value) const;
void SetUInt32(Message* message, const FieldDescriptor* field,uint32_t value) const;
void SetUInt64(Message* message, const FieldDescriptor* field,uint64_t value) const;
void SetFloat(Message* message, const FieldDescriptor* field,float value) const;
void SetDouble(Message* message, const FieldDescriptor* field,double value) const;
void SetBool(Message* message, const FieldDescriptor* field,
bool value) const;
void SetString(Message* message, const FieldDescriptor* field,
std::string value) const;
void SetEnum(Message* message, const FieldDescriptor* field,
const EnumValueDescriptor* value) const;
void SetEnumValue(Message* message, const FieldDescriptor* field,
int value) const;
Message* MutableMessage(Message* message, const FieldDescriptor* field,
MessageFactory* factory = nullptr) const;
PROTOBUF_NODISCARD Message* ReleaseMessage(
Message* message, const FieldDescriptor* field,
MessageFactory* factory = nullptr) const;
// Repeated field getters ------------------------------------------
// These get the value of one element of a repeated field.
int32_t GetRepeatedInt32(const Message& message, const FieldDescriptor*field,int index) const;
int64_t GetRepeatedInt64(const Message& message, const FieldDescriptor*field,int index) const;
uint32_t GetRepeatedUInt32(const Message& message,
const FieldDescriptor* field, int index) const;
uint64_t GetRepeatedUInt64(const Message& message,
const FieldDescriptor* field, int index) const;
float GetRepeatedFloat(const Message& message, const FieldDescriptor* field,int index) const;
double GetRepeatedDouble(const Message& message, const FieldDescriptor*field,int index) const;
bool GetRepeatedBool(const Message& message, const FieldDescriptor* field,int index) const;
std::string GetRepeatedString(const Message& message,
const FieldDescriptor* field, int index) const;
const EnumValueDescriptor* GetRepeatedEnum(const Message& message,
const FieldDescriptor* field,int index) const;
int GetRepeatedEnumValue(const Message& message, const FieldDescriptor*field,int index) const;
const Message& GetRepeatedMessage(const Message& message,
const FieldDescriptor* field,int index) const;
const std::string& GetRepeatedStringReference(const Message& message,const FieldDescriptor* field,
int index,std::string* scratch) const;
/ Repeated field mutators -----------------------------------------
// These mutate the value of one element of a repeated field.
void SetRepeatedInt32(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, int32_t value) const;
void SetRepeatedInt64(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, int64_t value) const;
void SetRepeatedUInt32(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, uint32_t value) const;
void SetRepeatedUInt64(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, uint64_t value) const;
void SetRepeatedFloat(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, float value) const;
void SetRepeatedDouble(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, double value) const;
void SetRepeatedBool(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, bool value) const;
void SetRepeatedString(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, std::string value) const;
void SetRepeatedEnum(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, const EnumValueDescriptor* value) const;
void SetRepeatedEnumValue(Message* message, const FieldDescriptor* field,int index, int value) const;
Message* MutableRepeatedMessage(Message* message,const FieldDescriptor* field,int index) const;
// Repeated field adders -------------------------------------------
// These add an element to a repeated field.
void AddInt32(Message* message, const FieldDescriptor* field,int32_t value) const;
void AddInt64(Message* message, const FieldDescriptor* field,int64_t value) const;
void AddUInt32(Message* message, const FieldDescriptor* field,uint32_t value) const;
void AddUInt64(Message* message, const FieldDescriptor* field,uint64_t value) const;
void AddFloat(Message* message, const FieldDescriptor* field,float value) const;
void AddDouble(Message* message, const FieldDescriptor* field,double value) const;
void AddBool(Message* message, const FieldDescriptor* field,bool value) const;
void AddString(Message* message, const FieldDescriptor* field,std::string value) const;
void AddEnum(Message* message, const FieldDescriptor* field,const EnumValueDescriptor* value) const;
void AddEnumValue(Message* message, const FieldDescriptor* field,int value) const;
Message* AddMessage(Message* message, const FieldDescriptor* field,MessageFactory* factory = nullptr) const;
const FieldDescriptor* FindKnownExtensionByName(const std::string& name) const;
const FieldDescriptor* FindKnownExtensionByNumber(int number) const;
bool SupportsUnknownEnumValues() const;
};

⑥UnknownFieldSet 类介绍

  • UnknownFieldSet 包含在分析消息时遇到但未由其类型定义的所有字段
  • 若要将 UnknownFieldSet 附加到任何消息,请调⽤ Reflection::GetUnknownFields()
  • 类定义在 unknown_field_set.h 中
class PROTOBUF_EXPORT UnknownFieldSet {inline void Clear();void ClearAndFreeMemory();inline bool empty() const;inline int field_count() const;inline const UnknownField& field(int index) const;inline UnknownField* mutable_field(int index);// Adding fields ---------------------------------------------------void AddVarint(int number, uint64_t value);void AddFixed32(int number, uint32_t value);void AddFixed64(int number, uint64_t value);void AddLengthDelimited(int number, const std::string& value);std::string* AddLengthDelimited(int number);UnknownFieldSet* AddGroup(int number);// Parsing helpers -------------------------------------------------// These work exactly like the similarly-named methods of Message.bool MergeFromCodedStream(io::CodedInputStream* input);bool ParseFromCodedStream(io::CodedInputStream* input);bool ParseFromZeroCopyStream(io::ZeroCopyInputStream* input);bool ParseFromArray(const void* data, int size);inline bool ParseFromString(const std::string& data) {return ParseFromArray(data.data(), static_cast<int>(data.size()));}// Serialization.bool SerializeToString(std::string* output) const;bool SerializeToCodedStream(io::CodedOutputStream* output) const;static const UnknownFieldSet& default_instance();
}

⑦UnknownField 类介绍

  • 表⽰未知字段集中的⼀个字段
  • 类定义在 unknown_field_set.h 中
class PROTOBUF_EXPORT UnknownField {
public:enum Type {TYPE_VARINT,TYPE_FIXED32,TYPE_FIXED64,TYPE_LENGTH_DELIMITED,TYPE_GROUP};inline int number() const;inline Type type() const;// Accessors -------------------------------------------------------// Each method works only for UnknownFields of the corresponding type.inline uint64_t varint() const;inline uint32_t fixed32() const;inline uint64_t fixed64() const;inline const std::string& length_delimited() const;inline const UnknownFieldSet& group() const;inline void set_varint(uint64_t value);inline void set_fixed32(uint32_t value);inline void set_fixed64(uint64_t value);inline void set_length_delimited(const std::string& value);inline std::string* mutable_length_delimited();inline UnknownFieldSet* mutable_group();
}

前后兼容

为了叙述⽅便,把增加了“⽣⽇”属性的 service 称为“新模块”;未做变动的 client 称为 “⽼模块”。

  • 向前兼容:老模块能够正确识别新模块⽣成或发出的协议。这时新增加的“⽣⽇”属性会被当作未知字段(pb 3.5版本及之后)。

  • 向后兼容:新模块也能够正确识别⽼模块⽣成或发出的协议

前后兼容的作⽤:当我们维护⼀个很庞⼤的分布式系统时,由于你⽆法同时 升级所有 模块,为了保证在升级过程中,整个系统能够尽可能不受影响,就需要尽量保证通讯协议的“向后兼容”或“向前兼容

选项option

选项分类

选项的完整列表在google/protobuf/descriptor.proto中定义。部分代码:

syntax = "proto2"; // descriptor.proto 使⽤ proto2 语法版本
message FileOptions { ... } // ⽂件选项 定义在 FileOptions 消息中
message MessageOptions { ... } // 消息类型选项 定义在 MessageOptions 消息中
message FieldOptions { ... } // 消息字段选项 定义在 FieldOptions 消息中
message OneofOptions { ... } // oneof字段选项 定义在 OneofOptions 消息中
message EnumOptions { ... } // 枚举类型选项 定义在 EnumOptions 消息中
message EnumValueOptions { .. } // 枚举值选项 定义在 EnumValueOptions 消息中
message ServiceOptions { ... } // 服务选项 定义在 ServiceOptions 消息中
message MethodOptions { ... } // 服务⽅法选项 定义在 MethodOptions 消息中
...

由此可⻅,选项分为 ⽂件级、消息级、字段级 等等, 但并没有⼀种选项能作⽤于所有的类型

常用选项列举

optimize_for : 该选项为⽂件选项,可以设置 protoc 编译器的优化级别,分别为 SPEED 、CODE_SIZE 、 LITE_RUNTIME 受该选项影响,设置不同的优化级别,编译 .proto ⽂件后⽣成的代码内容不同

  • SPEED: protoc 编译器将⽣成的代码是⾼度优化的,代码运⾏效率⾼,但是由此⽣成的代码编译后会占⽤更多的空间,SPEED 是默认选项
  • CODE_SIZE: proto 编译器将⽣成最少的类,会占⽤更少的空间,是依赖基于反射的代码来实现序列化、反序列化和各种其他操作。但和 SPEED 恰恰相反,它的代码运⾏效率较低。这种⽅式适合⽤在包含⼤量的.proto⽂件,但并不盲⽬追求速度的应⽤中
  • LITE_RUNTIME: ⽣成的代码执⾏效率⾼,同时⽣成代码编译后的所占⽤的空间也是⾮常少。这是以牺牲Protocol Buffer提供的反射功能为代价的,仅仅提供 encoding+序列化 功能,所以我们在链接 BP 库时仅需链接libprotobuf-lite,⽽⾮libprotobuf。这种模式通常⽤于资源有限的平台,例如移动⼿机平台中
option optimize_for = LITE_RUNTIME;

allow_alias : 允许将相同的常量值分配给不同的枚举常量,⽤来定义别名。该选项为枚举选项。举个例⼦:

enum PhoneType {option allow_alias = true;MP = 0;TEL = 1;LANDLINE = 1; // 若不加 option allow_alias = true; 这⼀⾏会编译报错
}

设置自定义选项

可参考官方文档:Protocol Buffers官方文档

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