您的位置:首页 > 娱乐 > 明星 > 2024年重大政治时事汇总_怎么做外贸网站优化_谷歌收录查询_网站建设对企业品牌价值提升的影响

2024年重大政治时事汇总_怎么做外贸网站优化_谷歌收录查询_网站建设对企业品牌价值提升的影响

2024/12/26 18:48:56 来源:https://blog.csdn.net/lyk1184919379/article/details/143663316  浏览:    关键词:2024年重大政治时事汇总_怎么做外贸网站优化_谷歌收录查询_网站建设对企业品牌价值提升的影响
2024年重大政治时事汇总_怎么做外贸网站优化_谷歌收录查询_网站建设对企业品牌价值提升的影响

目录

职责链模式

概念

代码实现

使用场景

扩展-Servlet Filter

扩展-Spring Interceptor

状态模式

什么是有限状态机?

状态机实现方式一:分支逻辑法

状态机实现方式二:查表法

状态机实现方式三:状态模式

迭代器模式

定义

原理和实现

迭代器模式的优势

在遍历的同时增删集合元素会发生什么?

如何应对遍历时改变集合导致的未决行为?

如何在遍历的同时安全地删除集合元素?

扩展-如何实现一个支持“快照”功能的迭代器模式?

解决方案一

解决方案二


哈哈大家已经聊这么多了啊,上个月被剥削晕过去了现在才醒。最后一篇了,这三个模式感觉可以总结的地方不多,加上隔的时间有点长了,偷个懒过一遍。

职责链模式

概念

职责链模式的作用和模板模式、策略模式类似,都是复用和扩展,在实际的项目开发中比较常用,特别是框架开发中,我们可以利用它们来提供框架的扩展点,能够让框架的使用者在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。

职责链模式的英文翻译是Chain Of Responsibility Design Pattern。在GoF的《设计模式》中,它是这么定义的:

Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.

翻译成中文就是:将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。

解读:在职责链模式中,多个处理器(也就是刚刚定义中说的“接收对象”)依次处理同一个请求。一个请求先经过A处理器处理,然后再把请求传递给B处理器,B处理器处理完后再传递给C处理器,以此类推,形成一个链条。链条上的每个处理器各自承担各自的处理职责,所以叫作职责链模式。

代码实现

职责链模式的常见实现方式有两种,链表和数组。

第一种实现方式如下所示。其中,Handler是所有处理器类的抽象父类,handle()是抽象方法。每个具体的处理器类(HandlerA、HandlerB)的handle()函数的代码结构类似,如果它能处理该请求,就不继续往下传递;如果不能处理,则交由后面的处理器来处理(也就是调用successor.handle())。HandlerChain是处理器链,从数据结构的角度来看,它就是一个记录了链头、链尾的链表。其中,记录链尾是为了方便添加处理器。

public abstract class Handler {protected Handler successor = null;public void setSuccessor(Handler successor) {this.successor = successor;}public abstract void handle();
}public class HandlerA extends Handler {@Overridepublic void handle() {boolean handled = false;//...if (!handled && successor != null) {successor.handle();}}
}public class HandlerB extends Handler {@Overridepublic void handle() {boolean handled = false;//...if (!handled && successor != null) {successor.handle();} }
}public class HandlerChain {private Handler head = null;private Handler tail = null;public void addHandler(Handler handler) {handler.setSuccessor(null);if (head == null) {head = handler;tail = handler;return;}tail.setSuccessor(handler);tail = handler;}public void handle() {if (head != null) {head.handle();}}
}// 使用举例
public class Application {public static void main(String[] args) {HandlerChain chain = new HandlerChain();chain.addHandler(new HandlerA());chain.addHandler(new HandlerB());chain.handle();}
}

实际上,上面的代码实现不够优雅。处理器类的handle()函数,不仅包含自己的业务逻辑,还包含对下一个处理器的调用,也就是代码中的successor.handle()。一个不熟悉这种代码结构的程序员,在添加新的处理器类的时候,很有可能忘记在handle()函数中调用successor.handle(),这就会导致代码出现bug。

针对这个问题,我们对代码进行重构,利用模板模式,将调用successor.handle()的逻辑从具体的处理器类中剥离出来,放到抽象父类中。这样具体的处理器类只需要实现自己的业务逻辑就可以了。重构之后的代码如下所示:

public abstract class Handler {protected Handler successor = null;public void setSuccessor(Handler successor) {this.successor = successor;}public final void handle() {boolean handled = doHandle();if (successor != null && !handled) {successor.handle();}}protected abstract boolean doHandle();
}public class HandlerA extends Handler {@Overrideprotected boolean doHandle() {boolean handled = false;//...return handled;}
}public class HandlerB extends Handler {@Overrideprotected boolean doHandle() {boolean handled = false;//...return handled;}
}// HandlerChain和Application代码不变

我们再来看第二种实现方式,代码如下所示。这种实现方式更加简单。HandlerChain类用数组而非链表来保存所有的处理器,并且需要在HandlerChain的handle()函数中,依次调用每个处理器的handle()函数。

public interface IHandler {boolean handle();
}public class HandlerA implements IHandler {@Overridepublic boolean handle() {boolean handled = false;//...return handled;}
}public class HandlerB implements IHandler {@Overridepublic boolean handle() {boolean handled = false;//...return handled;}
}public class HandlerChain {private List handlers = new ArrayList<>();public void addHandler(IHandler handler) {this.handlers.add(handler);}public void handle() {for (IHandler handler : handlers) {boolean handled = handler.handle();if (handled) {break;}}}
}// 使用举例
public class Application {public static void main(String[] args) {HandlerChain chain = new HandlerChain();chain.addHandler(new HandlerA());chain.addHandler(new HandlerB());chain.handle();}
}

在GoF给出的定义中,如果处理器链上的某个处理器能够处理这个请求,那就不会继续往下传递请求。实际上,职责链模式还有一种变体,那就是请求会被所有的处理器都处理一遍,不存在中途终止的情况。这种变体也有两种实现方式:用链表存储处理器和用数组存储处理器,跟上面的两种实现方式类似,只需要稍微修改即可。

我这里只给出其中一种实现方式,如下所示。另外一种实现方式你对照着上面的实现自行修改。

public abstract class Handler {protected Handler successor = null;public void setSuccessor(Handler successor) {this.successor = successor;}public final void handle() {doHandle();if (successor != null) {successor.handle();}}protected abstract void doHandle();
}public class HandlerA extends Handler {@Overrideprotected void doHandle() {//...}
}public class HandlerB extends Handler {@Overrideprotected void doHandle() {//...}
}public class HandlerChain {private Handler head = null;private Handler tail = null;public void addHandler(Handler handler) {handler.setSuccessor(null);if (head == null) {head = handler;tail = handler;return;}tail.setSuccessor(handler);tail = handler;}public void handle() {if (head != null) {head.handle();}}
}// 使用举例
public class Application {public static void main(String[] args) {HandlerChain chain = new HandlerChain();chain.addHandler(new HandlerA());chain.addHandler(new HandlerB());chain.handle();}
}

使用场景

职责链模式的原理和实现讲完了,我们再通过一个实际的例子,来学习一下职责链模式的应用场景。

对于支持UGC(User Generated Content,用户生成内容)的应用(比如论坛)来说,用户生成的内容(比如,在论坛中发表的帖子)可能会包含一些敏感词(比如涉黄、广告、反动等词汇)。针对这个应用场景,我们就可以利用职责链模式来过滤这些敏感词。

对于包含敏感词的内容,我们有两种处理方式,一种是直接禁止发布,另一种是给敏感词打马赛克(比如,用***替换敏感词)之后再发布。第一种处理方式符合GoF给出的职责链模式的定义,第二种处理方式是职责链模式的变体。

我们这里只给出第一种实现方式的代码示例,如下所示,并且,我们只给出了代码实现的骨架,具体的敏感词过滤算法并没有给出,你可以参看我的另一个专栏《数据结构与算法之美》中多模式字符串匹配的相关章节自行实现。

扩展-Servlet Filter

Servlet Filter是Java Servlet规范中定义的组件,翻译成中文就是过滤器,它可以实现对HTTP请求的过滤功能,比如鉴权、限流、记录日志、验证参数等等。因为它是Servlet规范的一部分,所以,只要是支持Servlet的Web容器(比如,Tomcat、Jetty等),都支持过滤器功能。为了帮助你理解,我画了一张示意图阐述它的工作原理,如下所示。

在实际项目中,我们该如何使用Servlet Filter呢?我写了一个简单的示例代码,如下所示。添加一个过滤器,我们只需要定义一个实现javax.servlet.Filter接口的过滤器类,并且将它配置在web.xml配置文件中。Web容器启动的时候,会读取web.xml中的配置,创建过滤器对象。当有请求到来的时候,会先经过过滤器,然后才由Servlet来处理。

public class LogFilter implements Filter {@Overridepublic void init(FilterConfig filterConfig) throws ServletException {// 在创建Filter时自动调用,// 其中filterConfig包含这个Filter的配置参数,比如name之类的(从配置文件中读取的)}@Overridepublic void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException {System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");chain.doFilter(request, response);System.out.println("拦截发送给客户端的响应.");}@Overridepublic void destroy() {// 在销毁Filter时自动调用}
}// 在web.xml配置文件中如下配置:logFiltercom.xzg.cd.LogFilterlogFilter/*

从刚刚的示例代码中,我们发现,添加过滤器非常方便,不需要修改任何代码,定义一个实现javax.servlet.Filter的类,再改改配置就搞定了,完全符合开闭原则。那Servlet Filter是如何做到如此好的扩展性的呢?我想你应该已经猜到了,它利用的就是职责链模式。现在,我们通过剖析它的源码,详细地看看它底层是如何实现的。

在上一节课中,我们讲到,职责链模式的实现包含处理器接口(IHandler)或抽象类(Handler),以及处理器链(HandlerChain)。对应到Servlet Filter,javax.servlet.Filter就是处理器接口,FilterChain就是处理器链。接下来,我们重点来看FilterChain是如何实现的。

不过,我们前面也讲过,Servlet只是一个规范,并不包含具体的实现,所以,Servlet中的FilterChain只是一个接口定义。具体的实现类由遵从Servlet规范的Web容器来提供,比如,ApplicationFilterChain类就是Tomcat提供的FilterChain的实现类,源码如下所示。

为了让代码更易读懂,我对代码进行了简化,只保留了跟设计思路相关的代码片段。完整的代码你可以自行去Tomcat中查看。

public final class ApplicationFilterChain implements FilterChain {private int pos = 0; //当前执行到了哪个filterprivate int n; //filter的个数private ApplicationFilterConfig[] filters;private Servlet servlet;@Overridepublic void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {if (pos < n) {ApplicationFilterConfig filterConfig = filters[pos++];Filter filter = filterConfig.getFilter();filter.doFilter(request, response, this);} else {// filter都处理完毕后,执行servletservlet.service(request, response);}}public void addFilter(ApplicationFilterConfig filterConfig) {for (ApplicationFilterConfig filter:filters)if (filter==filterConfig)return;if (n == filters.length) {//扩容ApplicationFilterConfig[] newFilters = new ApplicationFilterConfig[n + INCREMENT];System.arraycopy(filters, 0, newFilters, 0, n);filters = newFilters;}filters[n++] = filterConfig;}
}

ApplicationFilterChain中的doFilter()函数的代码实现比较有技巧,实际上是一个递归调用。你可以用每个Filter(比如LogFilter)的doFilter()的代码实现,直接替换ApplicationFilterChain的第12行代码,一眼就能看出是递归调用了。我替换了一下,如下所示。

  @Overridepublic void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response) {if (pos < n) {ApplicationFilterConfig filterConfig = filters[pos++];Filter filter = filterConfig.getFilter();//filter.doFilter(request, response, this);//把filter.doFilter的代码实现展开替换到这里System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");chain.doFilter(request, response); // chain就是thisSystem.out.println("拦截发送给客户端的响应.")} else {// filter都处理完毕后,执行servletservlet.service(request, response);}}

这样实现主要是为了在一个doFilter()方法中,支持双向拦截,既能拦截客户端发送来的请求,也能拦截发送给客户端的响应,你可以结合着LogFilter那个例子,以及对比待会要讲到的Spring Interceptor,来自己理解一下。而我们上一节课给出的两种实现方式,都没法做到在业务逻辑执行的前后,同时添加处理代码。

扩展-Spring Interceptor

刚刚讲了Servlet Filter,现在我们来讲一个功能上跟它非常类似的东西,Spring Interceptor,翻译成中文就是拦截器。尽管英文单词和中文翻译都不同,但这两者基本上可以看作一个概念,都用来实现对HTTP请求进行拦截处理。

它们不同之处在于,Servlet Filter是Servlet规范的一部分,实现依赖于Web容器。Spring Interceptor是Spring MVC框架的一部分,由Spring MVC框架来提供实现。客户端发送的请求,会先经过Servlet Filter,然后再经过Spring Interceptor,最后到达具体的业务代码中。我画了一张图来阐述一个请求的处理流程,具体如下所示。

在项目中,我们该如何使用Spring Interceptor呢?我写了一个简单的示例代码,如下所示。LogInterceptor实现的功能跟刚才的LogFilter完全相同,只是实现方式上稍有区别。LogFilter对请求和响应的拦截是在doFilter()一个函数中实现的,而LogInterceptor对请求的拦截在preHandle()中实现,对响应的拦截在postHandle()中实现。

public class LogInterceptor implements HandlerInterceptor {@Overridepublic boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {System.out.println("拦截客户端发送来的请求.");return true; // 继续后续的处理}@Overridepublic void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception {System.out.println("拦截发送给客户端的响应.");}@Overridepublic void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {System.out.println("这里总是被执行.");}
}//在Spring MVC配置文件中配置interceptors

同样,我们还是来剖析一下,Spring Interceptor底层是如何实现的。

当然,它也是基于职责链模式实现的。其中,HandlerExecutionChain类是职责链模式中的处理器链。它的实现相较于Tomcat中的ApplicationFilterChain来说,逻辑更加清晰,不需要使用递归来实现,主要是因为它将请求和响应的拦截工作,拆分到了两个函数中实现。HandlerExecutionChain的源码如下所示,同样,我对代码也进行了一些简化,只保留了关键代码。

public class HandlerExecutionChain {private final Object handler;private HandlerInterceptor[] interceptors;public void addInterceptor(HandlerInterceptor interceptor) {initInterceptorList().add(interceptor);}boolean applyPreHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {for (int i = 0; i < interceptors.length; i++) {HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];if (!interceptor.preHandle(request, response, this.handler)) {triggerAfterCompletion(request, response, null);return false;}}}return true;}void applyPostHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, ModelAndView mv) throws Exception {HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {for (int i = interceptors.length - 1; i >= 0; i--) {HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];interceptor.postHandle(request, response, this.handler, mv);}}}void triggerAfterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Exception ex)throws Exception {HandlerInterceptor[] interceptors = getInterceptors();if (!ObjectUtils.isEmpty(interceptors)) {for (int i = this.interceptorIndex; i >= 0; i--) {HandlerInterceptor interceptor = interceptors[i];try {interceptor.afterCompletion(request, response, this.handler, ex);} catch (Throwable ex2) {logger.error("HandlerInterceptor.afterCompletion threw exception", ex2);}}}}
}

在Spring框架中,DispatcherServlet的doDispatch()方法来分发请求,它在真正的业务逻辑执行前后,执行HandlerExecutionChain中的applyPreHandle()和applyPostHandle()函数,用来实现拦截的功能。具体的代码实现很简单,你自己应该能脑补出来,这里就不罗列了。感兴趣的话,你可以自行去查看。

状态模式

状态模式一般会用在需要状态机的场景,状态机的实现方式有多种,除了状态模式,比较常用的还有分支逻辑法和查表法。

什么是有限状态机?

有限状态机,英文翻译是Finite State Machine,缩写为FSM,简称为状态机。状态机有3个组成部分:状态(State)、事件(Event)、动作(Action)。其中,事件也称为转移条件(Transition Condition)。事件触发状态的转移及动作的执行。不过,动作不是必须的,也可能只转移状态,不执行任何动作。

对于刚刚给出的状态机的定义,我结合一个具体的例子,来进一步解释一下。

“超级马里奥”游戏不知道你玩过没有?在游戏中,马里奥可以变身为多种形态,比如小马里奥(Small Mario)、超级马里奥(Super Mario)、火焰马里奥(Fire Mario)、斗篷马里奥(Cape Mario)等等。在不同的游戏情节下,各个形态会互相转化,并相应的增减积分。比如,初始形态是小马里奥,吃了蘑菇之后就会变成超级马里奥,并且增加100积分。

实际上,马里奥形态的转变就是一个状态机。其中,马里奥的不同形态就是状态机中的“状态”,游戏情节(比如吃了蘑菇)就是状态机中的“事件”,加减积分就是状态机中的“动作”。比如,吃蘑菇这个事件,会触发状态的转移:从小马里奥转移到超级马里奥,以及触发动作的执行(增加100积分)。

为了方便接下来的讲解,我对游戏背景做了简化,只保留了部分状态和事件。简化之后的状态转移如下图所示:

状态机实现方式一:分支逻辑法

对于如何实现状态机,我总结了三种方式。其中,最简单直接的实现方式是,参照状态转移图,将每一个状态转移,原模原样地直译成代码。这样编写的代码会包含大量的if-else或switch-case分支判断逻辑,甚至是嵌套的分支判断逻辑,所以,我把这种方法暂且命名为分支逻辑法。

按照这个实现思路,我将上面的骨架代码补全一下。补全之后的代码如下所示:

public class MarioStateMachine {private int score;private State currentState;public MarioStateMachine() {this.score = 0;this.currentState = State.SMALL;}public void obtainMushRoom() {if (currentState.equals(State.SMALL)) {this.currentState = State.SUPER;this.score += 100;}}public void obtainCape() {if (currentState.equals(State.SMALL) || currentState.equals(State.SUPER) ) {this.currentState = State.CAPE;this.score += 200;}}public void obtainFireFlower() {if (currentState.equals(State.SMALL) || currentState.equals(State.SUPER) ) {this.currentState = State.FIRE;this.score += 300;}}public void meetMonster() {if (currentState.equals(State.SUPER)) {this.currentState = State.SMALL;this.score -= 100;return;}if (currentState.equals(State.CAPE)) {this.currentState = State.SMALL;this.score -= 200;return;}if (currentState.equals(State.FIRE)) {this.currentState = State.SMALL;this.score -= 300;return;}}public int getScore() {return this.score;}public State getCurrentState() {return this.currentState;}
}

对于简单的状态机来说,分支逻辑这种实现方式是可以接受的。但是,对于复杂的状态机来说,这种实现方式极易漏写或者错写某个状态转移。除此之外,代码中充斥着大量的if-else或者switch-case分支判断逻辑,可读性和可维护性都很差。如果哪天修改了状态机中的某个状态转移,我们要在冗长的分支逻辑中找到对应的代码进行修改,很容易改错,引入bug。

状态机实现方式二:查表法

实际上,上面这种实现方法有点类似hard code,对于复杂的状态机来说不适用,而状态机的第二种实现方式查表法,就更加合适了。接下来,我们就一块儿来看下,如何利用查表法来补全骨架代码。

实际上,除了用状态转移图来表示之外,状态机还可以用二维表来表示,如下所示。在这个二维表中,第一维表示当前状态,第二维表示事件,值表示当前状态经过事件之后,转移到的新状态及其执行的动作。

相对于分支逻辑的实现方式,查表法的代码实现更加清晰,可读性和可维护性更好。当修改状态机时,我们只需要修改transitionTable和actionTable两个二维数组即可。实际上,如果我们把这两个二维数组存储在配置文件中,当需要修改状态机时,我们甚至可以不修改任何代码,只需要修改配置文件就可以了。具体的代码如下所示:

public enum Event {GOT_MUSHROOM(0),GOT_CAPE(1),GOT_FIRE(2),MET_MONSTER(3);private int value;private Event(int value) {this.value = value;}public int getValue() {return this.value;}
}public class MarioStateMachine {private int score;private State currentState;private static final State[][] transitionTable = {{SUPER, CAPE, FIRE, SMALL},{SUPER, CAPE, FIRE, SMALL},{CAPE, CAPE, CAPE, SMALL},{FIRE, FIRE, FIRE, SMALL}};private static final int[][] actionTable = {{+100, +200, +300, +0},{+0, +200, +300, -100},{+0, +0, +0, -200},{+0, +0, +0, -300}};public MarioStateMachine() {this.score = 0;this.currentState = State.SMALL;}public void obtainMushRoom() {executeEvent(Event.GOT_MUSHROOM);}public void obtainCape() {executeEvent(Event.GOT_CAPE);}public void obtainFireFlower() {executeEvent(Event.GOT_FIRE);}public void meetMonster() {executeEvent(Event.MET_MONSTER);}private void executeEvent(Event event) {int stateValue = currentState.getValue();int eventValue = event.getValue();this.currentState = transitionTable[stateValue][eventValue];this.score += actionTable[stateValue][eventValue];}public int getScore() {return this.score;}public State getCurrentState() {return this.currentState;}}

状态机实现方式三:状态模式

在查表法的代码实现中,事件触发的动作只是简单的积分加减,所以,我们用一个int类型的二维数组actionTable就能表示,二维数组中的值表示积分的加减值。但是,如果要执行的动作并非这么简单,而是一系列复杂的逻辑操作(比如加减积分、写数据库,还有可能发送消息通知等等),我们就没法用如此简单的二维数组来表示了。这也就是说,查表法的实现方式有一定局限性。

虽然分支逻辑的实现方式不存在这个问题,但它又存在前面讲到的其他问题,比如分支判断逻辑较多,导致代码可读性和可维护性不好等。实际上,针对分支逻辑法存在的问题,我们可以使用状态模式来解决。

状态模式通过将事件触发的状态转移和动作执行,拆分到不同的状态类中,来避免分支判断逻辑。我们还是结合代码来理解这句话。

利用状态模式,我们来补全MarioStateMachine类,补全后的代码如下所示。

其中,IMario是状态的接口,定义了所有的事件。SmallMario、SuperMario、CapeMario、FireMario是IMario接口的实现类,分别对应状态机中的4个状态。原来所有的状态转移和动作执行的代码逻辑,都集中在MarioStateMachine类中,现在,这些代码逻辑被分散到了这4个状态类中。

public interface IMario { //所有状态类的接口State getName();//以下是定义的事件void obtainMushRoom();void obtainCape();void obtainFireFlower();void meetMonster();
}public class SmallMario implements IMario {private MarioStateMachine stateMachine;public SmallMario(MarioStateMachine stateMachine) {this.stateMachine = stateMachine;}@Overridepublic State getName() {return State.SMALL;}@Overridepublic void obtainMushRoom() {stateMachine.setCurrentState(new SuperMario(stateMachine));stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100);}@Overridepublic void obtainCape() {stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine));stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);}@Overridepublic void obtainFireFlower() {stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine));stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);}@Overridepublic void meetMonster() {// do nothing...}
}public class SuperMario implements IMario {private MarioStateMachine stateMachine;public SuperMario(MarioStateMachine stateMachine) {this.stateMachine = stateMachine;}@Overridepublic State getName() {return State.SUPER;}@Overridepublic void obtainMushRoom() {// do nothing...}@Overridepublic void obtainCape() {stateMachine.setCurrentState(new CapeMario(stateMachine));stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);}@Overridepublic void obtainFireFlower() {stateMachine.setCurrentState(new FireMario(stateMachine));stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);}@Overridepublic void meetMonster() {stateMachine.setCurrentState(new SmallMario(stateMachine));stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() - 100);}
}// 省略CapeMario、FireMario类...public class MarioStateMachine {private int score;private IMario currentState; // 不再使用枚举来表示状态public MarioStateMachine() {this.score = 0;this.currentState = new SmallMario(this);}public void obtainMushRoom() {this.currentState.obtainMushRoom();}public void obtainCape() {this.currentState.obtainCape();}public void obtainFireFlower() {this.currentState.obtainFireFlower();}public void meetMonster() {this.currentState.meetMonster();}public int getScore() {return this.score;}public State getCurrentState() {return this.currentState.getName();}public void setScore(int score) {this.score = score;}public void setCurrentState(IMario currentState) {this.currentState = currentState;}
}

上面的代码实现不难看懂,我只强调其中的一点,即MarioStateMachine和各个状态类之间是双向依赖关系。MarioStateMachine依赖各个状态类是理所当然的,但是,反过来,各个状态类为什么要依赖MarioStateMachine呢?这是因为,各个状态类需要更新MarioStateMachine中的两个变量,score和currentState。

实际上,上面的代码还可以继续优化,我们可以将状态类设计成单例,毕竟状态类中不包含任何成员变量。但是,当将状态类设计成单例之后,我们就无法通过构造函数来传递MarioStateMachine了,而状态类又要依赖MarioStateMachine,那该如何解决这个问题呢?

实际上,在第42讲单例模式的讲解中,我们提到过几种解决方法,你可以回过头去再查看一下。在这里,我们可以通过函数参数将MarioStateMachine传递进状态类。根据这个设计思路,我们对上面的代码进行重构。重构之后的代码如下所示:

public interface IMario {State getName();void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine);void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine);void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine);void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine);
}public class SmallMario implements IMario {private static final SmallMario instance = new SmallMario();private SmallMario() {}public static SmallMario getInstance() {return instance;}@Overridepublic State getName() {return State.SMALL;}@Overridepublic void obtainMushRoom(MarioStateMachine stateMachine) {stateMachine.setCurrentState(SuperMario.getInstance());stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 100);}@Overridepublic void obtainCape(MarioStateMachine stateMachine) {stateMachine.setCurrentState(CapeMario.getInstance());stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 200);}@Overridepublic void obtainFireFlower(MarioStateMachine stateMachine) {stateMachine.setCurrentState(FireMario.getInstance());stateMachine.setScore(stateMachine.getScore() + 300);}@Overridepublic void meetMonster(MarioStateMachine stateMachine) {// do nothing...}
}// 省略SuperMario、CapeMario、FireMario类...public class MarioStateMachine {private int score;private IMario currentState;public MarioStateMachine() {this.score = 0;this.currentState = SmallMario.getInstance();}public void obtainMushRoom() {this.currentState.obtainMushRoom(this);}public void obtainCape() {this.currentState.obtainCape(this);}public void obtainFireFlower() {this.currentState.obtainFireFlower(this);}public void meetMonster() {this.currentState.meetMonster(this);}public int getScore() {return this.score;}public State getCurrentState() {return this.currentState.getName();}public void setScore(int score) {this.score = score;}public void setCurrentState(IMario currentState) {this.currentState = currentState;}
}

实际上,像游戏这种比较复杂的状态机,包含的状态比较多,我优先推荐使用查表法,而状态模式会引入非常多的状态类,会导致代码比较难维护。相反,像电商下单、外卖下单这种类型的状态机,它们的状态并不多,状态转移也比较简单,但事件触发执行的动作包含的业务逻辑可能会比较复杂,所以,更加推荐使用状态模式来实现。

迭代器模式

定义

迭代器模式,也叫游标模式,用来遍历集合对象。这里说的“集合对象”,我们也可以叫“容器”“聚合对象”,实际上就是包含一组对象的对象,比如,数组、链表、树、图、跳表。不过,很多编程语言都将迭代器作为一个基础的类库,直接提供出来了。在平时开发中,特别是业务开发,我们直接使用即可,很少会自己去实现一个迭代器。不过,知其然知其所以然,弄懂原理能帮助我们更好的使用这些工具类,所以,我觉得还是有必要学习一下这个模式。

我们知道,大部分编程语言都提供了多种遍历集合的方式,比如for循环、foreach循环、迭代器等。所以,今天我们除了讲解迭代器的原理和实现之外,还会重点讲一下,相对于其他遍历方式,利用迭代器来遍历集合的优势。
一个完整的迭代器模式,一般会涉及容器和容器迭代器两部分内容。为了达到基于接口而非实现编程的目的,容器又包含容器接口、容器实现类,迭代器又包含迭代器接口、迭代器实现类。容器中需要定义iterator()方法,用来创建迭代器。迭代器接口中需要定义hasNext()、currentItem()、next()三个最基本的方法。容器对象通过依赖注入传递到迭代器类中。
遍历集合一般有三种方式:for循环、foreach循环、迭代器遍历。后两种本质上属于一种,都可以看作迭代器遍历。相对于for循环遍历,利用迭代器来遍历有下面三个优势:

  • 迭代器模式封装集合内部的复杂数据结构,开发者不需要了解如何遍历,直接使用容器提供的迭代器即可;
  • 迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一;
  • 迭代器模式让添加新的遍历算法更加容易,更符合开闭原则。除此之外,因为迭代器都实现自相同的接口,在开发中,基于接口而非实现编程,替换迭代器也变得更加容易。

原理和实现

在开篇中我们讲到,它用来遍历集合对象。这里说的“集合对象”也可以叫“容器”“聚合对象”,实际上就是包含一组对象的对象,比如数组、链表、树、图、跳表。迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。

迭代器是用来遍历容器的,所以,一个完整的迭代器模式一般会涉及容器和容器迭代器两部分内容。为了达到基于接口而非实现编程的目的,容器又包含容器接口、容器实现类,迭代器又包含迭代器接口、迭代器实现类。对于迭代器模式,我画了一张简单的类图,你可以看一看,先有个大致的印象。

接下来,我们通过一个例子来具体讲,如何实现一个迭代器。

开篇中我们有提到,大部分编程语言都提供了遍历容器的迭代器类,我们在平时开发中,直接拿来用即可,几乎不大可能从零编写一个迭代器。不过,这里为了讲解迭代器的实现原理,我们假设某个新的编程语言的基础类库中,还没有提供线性容器对应的迭代器,需要我们从零开始开发。现在,我们一块来看具体该如何去做。

我们知道,线性数据结构包括数组和链表,在大部分编程语言中都有对应的类来封装这两种数据结构,在开发中直接拿来用就可以了。假设在这种新的编程语言中,这两个数据结构分别对应ArrayList和LinkedList两个类。除此之外,我们从两个类中抽象出公共的接口,定义为List接口,以方便开发者基于接口而非实现编程,编写的代码能在两种数据存储结构之间灵活切换。

现在,我们针对ArrayList和LinkedList两个线性容器,设计实现对应的迭代器。按照之前给出的迭代器模式的类图,我们定义一个迭代器接口Iterator,以及针对两种容器的具体的迭代器实现类ArrayIterator和ListIterator。

我们先来看下Iterator接口的定义。具体的代码如下所示:

// 接口定义方式一
public interface Iterator {boolean hasNext();void next();E currentItem();
}// 接口定义方式二
public interface Iterator {boolean hasNext();E next();
}

Iterator接口有两种定义方式。

在第一种定义中,next()函数用来将游标后移一位元素,currentItem()函数用来返回当前游标指向的元素。在第二种定义中,返回当前元素与后移一位这两个操作,要放到同一个函数next()中完成。

第一种定义方式更加灵活一些,比如我们可以多次调用currentItem()查询当前元素,而不移动游标。所以,在接下来的实现中,我们选择第一种接口定义方式。

现在,我们再来看下ArrayIterator的代码实现,具体如下所示。代码实现非常简单,不需要太多解释。你可以结合着我给出的demo,自己理解一下。

public class ArrayIterator implements Iterator {private int cursor;private ArrayList arrayList;public ArrayIterator(ArrayList arrayList) {this.cursor = 0;this.arrayList = arrayList;}@Overridepublic boolean hasNext() {return cursor != arrayList.size(); //注意这里,cursor在指向最后一个元素的时候,hasNext()仍旧返回true。}@Overridepublic void next() {cursor++;}@Overridepublic E currentItem() {if (cursor >= arrayList.size()) {throw new NoSuchElementException();}return arrayList.get(cursor);}
}public class Demo {public static void main(String[] args) {ArrayList names = new ArrayList<>();names.add("xzg");names.add("wang");names.add("zheng");Iterator iterator = new ArrayIterator(names);while (iterator.hasNext()) {System.out.println(iterator.currentItem());iterator.next();}}
}

在上面的代码实现中,我们需要将待遍历的容器对象,通过构造函数传递给迭代器类。实际上,为了封装迭代器的创建细节,我们可以在容器中定义一个iterator()方法,来创建对应的迭代器。为了能实现基于接口而非实现编程,我们还需要将这个方法定义在List接口中。具体的代码实现和使用示例如下所示:

public interface List {Iterator iterator();//...省略其他接口函数...
}public class ArrayList implements List {//...public Iterator iterator() {return new ArrayIterator(this);}//...省略其他代码
}public class Demo {public static void main(String[] args) {List names = new ArrayList<>();names.add("xzg");names.add("wang");names.add("zheng");Iterator iterator = names.iterator();while (iterator.hasNext()) {System.out.println(iterator.currentItem());iterator.next();}}
}

对于LinkedIterator,它的代码结构跟ArrayIterator完全相同,我这里就不给出具体的代码实现了,你可以参照ArrayIterator自己去写一下。

结合刚刚的例子,我们来总结一下迭代器的设计思路。总结下来就三句话:迭代器中需要定义hasNext()、currentItem()、next()三个最基本的方法。待遍历的容器对象通过依赖注入传递到迭代器类中。容器通过iterator()方法来创建迭代器。

这里我画了一张类图,如下所示。实际上就是对上面那张类图的细化,你可以结合着一块看。

迭代器模式的优势

迭代器的原理和代码实现讲完了。接下来,我们来一块看一下,使用迭代器遍历集合的优势。
一般来讲,遍历集合数据有三种方法:for循环、foreach循环、iterator迭代器。对于这三种方式,我拿Java语言来举例说明一下。具体的代码如下所示:

List names = new ArrayList<>();
names.add("xzg");
names.add("wang");
names.add("zheng");// 第一种遍历方式:for循环
for (int i = 0; i < names.size(); i++) {System.out.print(names.get(i) + ",");
}// 第二种遍历方式:foreach循环
for (String name : names) {System.out.print(name + ",")
}// 第三种遍历方式:迭代器遍历
Iterator iterator = names.iterator();
while (iterator.hasNext()) {System.out.print(iterator.next() + ",");//Java中的迭代器接口是第二种定义方式,next()既移动游标又返回数据
}

实际上,foreach循环只是一个语法糖而已,底层是基于迭代器来实现的。也就是说,上面代码中的第二种遍历方式(foreach循环代码)的底层实现,就是第三种遍历方式(迭代器遍历代码)。这两种遍历方式可以看作同一种遍历方式,也就是迭代器遍历方式。
从上面的代码来看,for循环遍历方式比起迭代器遍历方式,代码看起来更加简洁。那我们为什么还要用迭代器来遍历容器呢?为什么还要给容器设计对应的迭代器呢?原因有以下三个。
首先,对于类似数组和链表这样的数据结构,遍历方式比较简单,直接使用for循环来遍历就足够了。但是,对于复杂的数据结构(比如树、图)来说,有各种复杂的遍历方式。比如,树有前中后序、按层遍历,图有深度优先、广度优先遍历等等。如果由客户端代码来实现这些遍历算法,势必增加开发成本,而且容易写错。如果将这部分遍历的逻辑写到容器类中,也会导致容器类代码的复杂性。
前面也多次提到,应对复杂性的方法就是拆分。我们可以将遍历操作拆分到迭代器类中。比如,针对图的遍历,我们就可以定义DFSIterator、BFSIterator两个迭代器类,让它们分别来实现深度优先遍历和广度优先遍历。
其次,将游标指向的当前位置等信息,存储在迭代器类中,每个迭代器独享游标信息。这样,我们就可以创建多个不同的迭代器,同时对同一个容器进行遍历而互不影响。
最后,容器和迭代器都提供了抽象的接口,方便我们在开发的时候,基于接口而非具体的实现编程。当需要切换新的遍历算法的时候,比如,从前往后遍历链表切换成从后往前遍历链表,客户端代码只需要将迭代器类从LinkedIterator切换为ReversedLinkedIterator即可,其他代码都不需要修改。除此之外,添加新的遍历算法,我们只需要扩展新的迭代器类,也更符合开闭原则。

在遍历的同时增删集合元素会发生什么?

在通过迭代器来遍历集合元素的同时,增加或者删除集合中的元素,有可能会导致某个元素被重复遍历或遍历不到。不过,并不是所有情况下都会遍历出错,有的时候也可以正常遍历,所以,这种行为称为结果不可预期行为或者未决行为,也就是说,运行结果到底是对还是错,要视情况而定。

怎么理解呢?我们通过一个例子来解释一下。我们还是延续上一节课实现的ArrayList迭代器的例子。为了方便你查看,我把相关的代码都重新拷贝到这里了。

public interface Iterator {boolean hasNext();void next();E currentItem();
}public class ArrayIterator implements Iterator {private int cursor;private ArrayList arrayList;public ArrayIterator(ArrayList arrayList) {this.cursor = 0;this.arrayList = arrayList;}@Overridepublic boolean hasNext() {return cursor < arrayList.size();}@Overridepublic void next() {cursor++;}@Overridepublic E currentItem() {if (cursor >= arrayList.size()) {throw new NoSuchElementException();}return arrayList.get(cursor);}
}public interface List {Iterator iterator();
}public class ArrayList implements List {//...public Iterator iterator() {return new ArrayIterator(this);}//...
}public class Demo {public static void main(String[] args) {List names = new ArrayList<>();names.add("a");names.add("b");names.add("c");names.add("d");Iterator iterator = names.iterator();iterator.next();names.remove("a");}
}

我们知道,ArrayList底层对应的是数组这种数据结构,在执行完第55行代码的时候,数组中存储的是a、b、c、d四个元素,迭代器的游标cursor指向元素a。当执行完第56行代码的时候,游标指向元素b,到这里都没有问题。

为了保持数组存储数据的连续性,数组的删除操作会涉及元素的搬移(详细的讲解你可以去看我的另一个专栏《数据结构与算法之美》)。当执行到第57行代码的时候,我们从数组中将元素a删除掉,b、c、d三个元素会依次往前搬移一位,这就会导致游标本来指向元素b,现在变成了指向元素c。原本在执行完第56行代码之后,我们还可以遍历到b、c、d三个元素,但在执行完第57行代码之后,我们只能遍历到c、d两个元素,b遍历不到了。

对于上面的描述,我画了一张图,你可以对照着理解。

不过,如果第57行代码删除的不是游标前面的元素(元素a)以及游标所在位置的元素(元素b),而是游标后面的元素(元素c和d),这样就不会存在任何问题了,不会存在某个元素遍历不到的情况了。

所以,我们前面说,在遍历的过程中删除集合元素,结果是不可预期的,有时候没问题(删除元素c或d),有时候就有问题(删除元素a或b),这个要视情况而定(到底删除的是哪个位置的元素),就是这个意思。

在遍历的过程中删除集合元素,有可能会导致某个元素遍历不到,那在遍历的过程中添加集合元素,会发生什么情况呢?还是结合刚刚那个例子来讲解,我们将上面的代码稍微改造一下,把删除元素改为添加元素。具体的代码如下所示:

public class Demo {public static void main(String[] args) {List names = new ArrayList<>();names.add("a");names.add("b");names.add("c");names.add("d");Iterator iterator = names.iterator();iterator.next();names.add(0, "x");}
}

在执行完第10行代码之后,数组中包含a、b、c、d四个元素,游标指向b这个元素,已经跳过了元素a。在执行完第11行代码之后,我们将x插入到下标为0的位置,a、b、c、d四个元素依次往后移动一位。这个时候,游标又重新指向了元素a。元素a被游标重复指向两次,也就是说,元素a存在被重复遍历的情况。

跟删除情况类似,如果我们在游标的后面添加元素,就不会存在任何问题。所以,在遍历的同时添加集合元素也是一种不可预期行为。

同样,对于上面的添加元素的情况,我们也画了一张图,如下所示,你可以对照着理解。

如何应对遍历时改变集合导致的未决行为?

当通过迭代器来遍历集合的时候,增加、删除集合元素会导致不可预期的遍历结果。实际上,“不可预期”比直接出错更加可怕,有的时候运行正确,有的时候运行错误,一些隐藏很深、很难debug的bug就是这么产生的。那我们如何才能避免出现这种不可预期的运行结果呢?

有两种比较干脆利索的解决方案:一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。

实际上,第一种解决方案比较难实现,我们要确定遍历开始和结束的时间点。遍历开始的时间节点我们很容易获得。我们可以把创建迭代器的时间点作为遍历开始的时间点。但是,遍历结束的时间点该如何来确定呢?

你可能会说,遍历到最后一个元素的时候就算结束呗。但是,在实际的软件开发中,每次使用迭代器来遍历元素,并不一定非要把所有元素都遍历一遍。如下所示,我们找到一个值为b的元素就提前结束了遍历。

public class Demo {public static void main(String[] args) {List names = new ArrayList<>();names.add("a");names.add("b");names.add("c");names.add("d");Iterator iterator = names.iterator();while (iterator.hasNext()) {String name = iterator.currentItem();if (name.equals("b")) {break;}}}
}

你可能还会说,那我们可以在迭代器类中定义一个新的接口finishIteration(),主动告知容器迭代器使用完了,你可以增删元素了,示例代码如下所示。但是,这就要求程序员在使用完迭代器之后要主动调用这个函数,也增加了开发成本,还很容易漏掉。

public class Demo {public static void main(String[] args) {List names = new ArrayList<>();names.add("a");names.add("b");names.add("c");names.add("d");Iterator iterator = names.iterator();while (iterator.hasNext()) {String name = iterator.currentItem();if (name.equals("b")) {iterator.finishIteration();//主动告知容器这个迭代器用完了break;}}}
}

实际上,第二种解决方法更加合理。Java语言就是采用的这种解决方案,增删元素之后,让遍历报错。接下来,我们具体来看一下如何实现。

怎么确定在遍历时候,集合有没有增删元素呢?我们在ArrayList中定义一个成员变量modCount,记录集合被修改的次数,集合每调用一次增加或删除元素的函数,就会给modCount加1。当通过调用集合上的iterator()函数来创建迭代器的时候,我们把modCount值传递给迭代器的expectedModCount成员变量,之后每次调用迭代器上的hasNext()、next()、currentItem()函数,我们都会检查集合上的modCount是否等于expectedModCount,也就是看,在创建完迭代器之后,modCount是否改变过。

如果两个值不相同,那就说明集合存储的元素已经改变了,要么增加了元素,要么删除了元素,之前创建的迭代器已经不能正确运行了,再继续使用就会产生不可预期的结果,所以我们选择fail-fast解决方式,抛出运行时异常,结束掉程序,让程序员尽快修复这个因为不正确使用迭代器而产生的bug。

上面的描述翻译成代码就是下面这样子。你可以结合着代码一起理解我刚才的讲解。

public class ArrayIterator implements Iterator {private int cursor;private ArrayList arrayList;private int expectedModCount;public ArrayIterator(ArrayList arrayList) {this.cursor = 0;this.arrayList = arrayList;this.expectedModCount = arrayList.modCount;}@Overridepublic boolean hasNext() {checkForComodification();return cursor < arrayList.size();}@Overridepublic void next() {checkForComodification();cursor++;}@Overridepublic Object currentItem() {checkForComodification();return arrayList.get(cursor);}private void checkForComodification() {if (arrayList.modCount != expectedModCount)throw new ConcurrentModificationException();}
}//代码示例
public class Demo {public static void main(String[] args) {List names = new ArrayList<>();names.add("a");names.add("b");names.add("c");names.add("d");Iterator iterator = names.iterator();iterator.next();names.remove("a");iterator.next();//抛出ConcurrentModificationException异常}
}

如何在遍历的同时安全地删除集合元素?

像Java语言,迭代器类中除了前面提到的几个最基本的方法之外,还定义了一个remove()方法,能够在遍历集合的同时,安全地删除集合中的元素。不过,需要说明的是,它并没有提供添加元素的方法。毕竟迭代器的主要作用是遍历,添加元素放到迭代器里本身就不合适。

我个人觉得,Java迭代器中提供的remove()方法还是比较鸡肋的,作用有限。它只能删除游标指向的前一个元素,而且一个next()函数之后,只能跟着最多一个remove()操作,多次调用remove()操作会报错。我还是通过一个例子来解释一下。

public class Demo {public static void main(String[] args) {List names = new ArrayList<>();names.add("a");names.add("b");names.add("c");names.add("d");Iterator iterator = names.iterator();iterator.next();iterator.remove();iterator.remove(); //报错,抛出IllegalStateException异常}
}

现在,我们一块来看下,为什么通过迭代器就能安全的删除集合中的元素呢?源码之下无秘密。我们来看下remove()函数是如何实现的,代码如下所示。稍微提醒一下,在Java实现中,迭代器类是容器类的内部类,并且next()函数不仅将游标后移一位,还会返回当前的元素。

public class ArrayList {transient Object[] elementData;private int size;public Iterator iterator() {return new Itr();}private class Itr implements Iterator {int cursor;       // index of next element to returnint lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no suchint expectedModCount = modCount;Itr() {}public boolean hasNext() {return cursor != size;}@SuppressWarnings("unchecked")public E next() {checkForComodification();int i = cursor;if (i >= size)throw new NoSuchElementException();Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;if (i >= elementData.length)throw new ConcurrentModificationException();cursor = i + 1;return (E) elementData[lastRet = i];}public void remove() {if (lastRet < 0)throw new IllegalStateException();checkForComodification();try {ArrayList.this.remove(lastRet);cursor = lastRet;lastRet = -1;expectedModCount = modCount;} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {throw new ConcurrentModificationException();}}}
}

在上面的代码实现中,迭代器类新增了一个lastRet成员变量,用来记录游标指向的前一个元素。通过迭代器去删除这个元素的时候,我们可以更新迭代器中的游标和lastRet值,来保证不会因为删除元素而导致某个元素遍历不到。如果通过容器来删除元素,并且希望更新迭代器中的游标值来保证遍历不出错,我们就要维护这个容器都创建了哪些迭代器,每个迭代器是否还在使用等信息,代码实现就变得比较复杂了。

在通过迭代器来遍历集合元素的同时,增加或者删除集合中的元素,有可能会导致某个元素被重复遍历或遍历不到。不过,并不是所有情况下都会遍历出错,有的时候也可以正常遍历,所以,这种行为称为结果不可预期行为或者未决行为。实际上,“不可预期”比直接出错更加可怕,有的时候运行正确,有的时候运行错误,一些隐藏很深、很难debug的bug就是这么产生的。

有两种比较干脆利索的解决方案,来避免出现这种不可预期的运行结果。一种是遍历的时候不允许增删元素,另一种是增删元素之后让遍历报错。第一种解决方案比较难实现,因为很难确定迭代器使用结束的时间点。第二种解决方案更加合理。Java语言就是采用的这种解决方案。增删元素之后,我们选择fail-fast解决方式,让遍历操作直接抛出运行时异常。

像Java语言,迭代器类中除了前面提到的几个最基本的方法之外,还定义了一个remove()方法,能够在遍历集合的同时,安全地删除集合中的元素。

扩展-如何实现一个支持“快照”功能的迭代器模式?

理解这个问题最关键的是理解“快照”两个字。所谓“快照”,指我们为容器创建迭代器的时候,相当于给容器拍了一张快照(Snapshot)。之后即便我们增删容器中的元素,快照中的元素并不会做相应的改动。而迭代器遍历的对象是快照而非容器,这样就避免了在使用迭代器遍历的过程中,增删容器中的元素,导致的不可预期的结果或者报错。

接下来,我举一个例子来解释一下上面这段话。具体的代码如下所示。容器list中初始存储了3、8、2三个元素。尽管在创建迭代器iter1之后,容器list删除了元素3,只剩下8、2两个元素,但是,通过iter1遍历的对象是快照,而非容器list本身。所以,遍历的结果仍然是3、8、2。同理,iter2、iter3也是在各自的快照上遍历,输出的结果如代码中注释所示。

List list = new ArrayList<>();
list.add(3);
list.add(8);
list.add(2);Iterator iter1 = list.iterator();//snapshot: 3, 8, 2
list.remove(new Integer(2));//list:3, 8
Iterator iter2 = list.iterator();//snapshot: 3, 8
list.remove(new Integer(3));//list:8
Iterator iter3 = list.iterator();//snapshot: 3// 输出结果:3 8 2
while (iter1.hasNext()) {System.out.print(iter1.next() + " ");
}
System.out.println();// 输出结果:3 8
while (iter2.hasNext()) {System.out.print(iter1.next() + " ");
}
System.out.println();// 输出结果:8
while (iter3.hasNext()) {System.out.print(iter1.next() + " ");
}
System.out.println();

如果由你来实现上面的功能,你会如何来做呢?下面是针对这个功能需求的骨架代码,其中包含ArrayList、SnapshotArrayIterator两个类。对于这两个类,我只定义了必须的几个关键接口,完整的代码实现我并没有给出。你可以试着去完善一下,然后再看我下面的讲解。

public ArrayList implements List {// TODO: 成员变量、私有函数等随便你定义@Overridepublic void add(E obj) {//TODO: 由你来完善}@Overridepublic void remove(E obj) {// TODO: 由你来完善}@Overridepublic Iterator iterator() {return new SnapshotArrayIterator(this);}
}public class SnapshotArrayIterator implements Iterator {// TODO: 成员变量、私有函数等随便你定义@Overridepublic boolean hasNext() {// TODO: 由你来完善}@Overridepublic E next() {//返回当前元素,并且游标后移一位// TODO: 由你来完善}
}

解决方案一

我们先来看最简单的一种解决办法。在迭代器类中定义一个成员变量snapshot来存储快照。每当创建迭代器的时候,都拷贝一份容器中的元素到快照中,后续的遍历操作都基于这个迭代器自己持有的快照来进行。具体的代码实现如下所示:

public class SnapshotArrayIterator implements Iterator {private int cursor;private ArrayList snapshot;public SnapshotArrayIterator(ArrayList arrayList) {this.cursor = 0;this.snapshot = new ArrayList<>();this.snapshot.addAll(arrayList);}@Overridepublic boolean hasNext() {return cursor < snapshot.size();}@Overridepublic E next() {E currentItem = snapshot.get(cursor);cursor++;return currentItem;}
}

这个解决方案虽然简单,但代价也有点高。每次创建迭代器的时候,都要拷贝一份数据到快照中,会增加内存的消耗。如果一个容器同时有多个迭代器在遍历元素,就会导致数据在内存中重复存储多份。不过,庆幸的是,Java中的拷贝属于浅拷贝,也就是说,容器中的对象并非真的拷贝了多份,而只是拷贝了对象的引用而已。关于深拷贝、浅拷贝,我们在第47讲中有详细的讲解,你可以回过头去再看一下。

那有没有什么方法,既可以支持快照,又不需要拷贝容器呢?

解决方案二

我们再来看第二种解决方案。

我们可以在容器中,为每个元素保存两个时间戳,一个是添加时间戳addTimestamp,一个是删除时间戳delTimestamp。当元素被加入到集合中的时候,我们将addTimestamp设置为当前时间,将delTimestamp设置成最大长整型值(Long.MAX_VALUE)。当元素被删除时,我们将delTimestamp更新为当前时间,表示已经被删除。

注意,这里只是标记删除,而非真正将它从容器中删除。

同时,每个迭代器也保存一个迭代器创建时间戳snapshotTimestamp,也就是迭代器对应的快照的创建时间戳。当使用迭代器来遍历容器的时候,只有满足addTimestamp

如果元素的addTimestamp>snapshotTimestamp,说明元素在创建了迭代器之后才加入的,不属于这个迭代器的快照;如果元素的delTimestamp

这样就在不拷贝容器的情况下,在容器本身上借助时间戳实现了快照功能。具体的代码实现如下所示。注意,我们没有考虑ArrayList的扩容问题,感兴趣的话,你可以自己完善一下。

public class ArrayList implements List {private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;private int actualSize; //不包含标记删除元素private int totalSize; //包含标记删除元素private Object[] elements;private long[] addTimestamps;private long[] delTimestamps;public ArrayList() {this.elements = new Object[DEFAULT_CAPACITY];this.addTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY];this.delTimestamps = new long[DEFAULT_CAPACITY];this.totalSize = 0;this.actualSize = 0;}@Overridepublic void add(E obj) {elements[totalSize] = obj;addTimestamps[totalSize] = System.currentTimeMillis();delTimestamps[totalSize] = Long.MAX_VALUE;totalSize++;actualSize++;}@Overridepublic void remove(E obj) {for (int i = 0; i < totalSize; ++i) {if (elements[i].equals(obj)) {delTimestamps[i] = System.currentTimeMillis();actualSize--;}}}public int actualSize() {return this.actualSize;}public int totalSize() {return this.totalSize;}public E get(int i) {if (i >= totalSize) {throw new IndexOutOfBoundsException();}return (E)elements[i];}public long getAddTimestamp(int i) {if (i >= totalSize) {throw new IndexOutOfBoundsException();}return addTimestamps[i];}public long getDelTimestamp(int i) {if (i >= totalSize) {throw new IndexOutOfBoundsException();}return delTimestamps[i];}
}public class SnapshotArrayIterator implements Iterator {private long snapshotTimestamp;private int cursorInAll; // 在整个容器中的下标,而非快照中的下标private int leftCount; // 快照中还有几个元素未被遍历private ArrayList arrayList;public SnapshotArrayIterator(ArrayList arrayList) {this.snapshotTimestamp = System.currentTimeMillis();this.cursorInAll = 0;this.leftCount = arrayList.actualSize();;this.arrayList = arrayList;justNext(); // 先跳到这个迭代器快照的第一个元素}@Overridepublic boolean hasNext() {return this.leftCount >= 0; // 注意是>=, 而非>}@Overridepublic E next() {E currentItem = arrayList.get(cursorInAll);justNext();return currentItem;}private void justNext() {while (cursorInAll < arrayList.totalSize()) {long addTimestamp = arrayList.getAddTimestamp(cursorInAll);long delTimestamp = arrayList.getDelTimestamp(cursorInAll);if (snapshotTimestamp > addTimestamp && snapshotTimestamp < delTimestamp) {leftCount--;break;}cursorInAll++;}}
}

实际上,上面的解决方案相当于解决了一个问题,又引入了另外一个问题。ArrayList底层依赖数组这种数据结构,原本可以支持快速的随机访问,在O(1)时间复杂度内获取下标为i的元素,但现在,删除数据并非真正的删除,只是通过时间戳来标记删除,这就导致无法支持按照下标快速随机访问了。如果你对数组随机访问这块知识点不了解,可以去看我的《数据结构与算法之美》专栏,这里我就不展开讲解了。

现在,我们来看怎么解决这个问题:让容器既支持快照遍历,又支持随机访问?

解决的方法也不难,我稍微提示一下。我们可以在ArrayList中存储两个数组。一个支持标记删除的,用来实现快照遍历功能;一个不支持标记删除的(也就是将要删除的数据直接从数组中移除),用来支持随机访问。对应的代码我这里就不给出了,感兴趣的话你可以自己实现一下。(居然不给!等我以后回顾时补上)

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com