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东莞开发游戏软件公司_徐州祥云做网站_成都关键词排名推广_阳山网站seo

2024/10/6 12:27:31 来源:https://blog.csdn.net/John_ToStr/article/details/142554395  浏览:    关键词:东莞开发游戏软件公司_徐州祥云做网站_成都关键词排名推广_阳山网站seo
东莞开发游戏软件公司_徐州祥云做网站_成都关键词排名推广_阳山网站seo

前言

         在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至跟本无法实现。采用添加一层(间接)稳定接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案        

定义

        “接口隔离” 模式。为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问       

动机

        在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会使使用者、或者系统结构带来很多麻烦

        如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式        

案例

        代码

// 版本1
class ISubject{
public:virtual void process();
};class RealSubject: public ISubject{
public:virtual void process(){//....}
};class ClientApp{ISubject* subject;public:ClientApp(){subject=new RealSubject();}void DoTask(){//...subject->process();//....}
};// 版本2
class ISubject{
public:virtual void process();
};//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{public:virtual void process(){//对RealSubject的一种间接访问//....}
};class ClientApp{ISubject* subject;public:ClientApp(){subject=new SubjectProxy();}void DoTask(){//...subject->process();//....}
};

类图

总结

        “增加一层间接层” 是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层proxy对象便是解决这一问题的常用手段

        具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy

        Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损失一些透明性是可以接受的

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