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C#面向对象三大支柱:封装、继承与多态

2024/10/6 4:05:08 来源:https://blog.csdn.net/x1234w4321/article/details/141713370  浏览:    关键词:C#面向对象三大支柱:封装、继承与多态

在C#中,封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三个核心概念,它们共同构成了面向对象设计的基石。下面我将分别解释这三个概念在C#中的实现和应用。

1. 封装(Encapsulation)

封装是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部直接访问对象的内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。这样可以隐藏对象内部的具体实现细节,增加程序的安全性、灵活性和可维护性。

示例代码

public class Person
{// 私有字段,外部不能直接访问private string name;private int age;// 公共属性,通过get和set访问器实现封装public string Name{get { return name; }set { name = value; }}public int Age{get { return age; }set { age = (value > 0) ? value : 0; } // 简单的验证逻辑}// 构造函数public Person(string name, int age){this.name = name;this.age = age;}// 其他方法...
}

2. 继承(Inheritance)

继承是一种创建新类的方式,新创建的类称为子类或派生类,而被继承的类称为父类或基类。子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加新的属性和方法或重写(Override)继承的方法。

示例代码

public class Employee : Person
{// 新增的属性public string EmployeeID { get; set; }// 构造函数public Employee(string name, int age, string employeeID) : base(name, age){EmployeeID = employeeID;}// 重写ToString方法public override string ToString(){return $"Name: {Name}, Age: {Age}, EmployeeID: {EmployeeID}";}
}

3. 多态(Polymorphism)

多态性指的是允许不同类的对象对同一消息作出响应,即同一操作作用于不同的对象,可以有不同的行为。在C#中,多态性通常通过接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)来实现。

示例代码(使用接口实现多态):

public interface IAnimal
{void Speak();
}public class Dog : IAnimal
{public void Speak(){Console.WriteLine("Woof!");}
}public class Cat : IAnimal
{public void Speak(){Console.WriteLine("Meow!");}
}// 使用多态
public void MakeItSpeak(IAnimal animal)
{animal.Speak();
}// 调用
MakeItSpeak(new Dog()); // 输出:Woof!
MakeItSpeak(new Cat()); // 输出:Meow!

在这个例子中,MakeItSpeak 方法接受一个 IAnimal 类型的参数,并调用其 Speak 方法。由于 DogCat 类都实现了 IAnimal 接口,因此它们都可以作为 MakeItSpeak 方法的参数,这体现了多态性。

总结来说,封装、继承和多态是面向对象编程中非常重要的概念,它们共同支持了面向对象设计的核心原则,如代码重用、灵活性和可维护性等。

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