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C++基础——合集

2024/10/5 20:17:11 来源:https://blog.csdn.net/2402_83657626/article/details/141303508  浏览:    关键词:C++基础——合集

1.C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言32个关键字

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 

2.1命名空间的定义

//namespace关键字 world是命名空间的名字
namespace world
{//1.定义变量int a = 10;//函数定义int add(int a, int b){return a + b;}//类型struct Node{struct Node* next;int val;};//2.命名空间可以嵌套namespace W1{int a = 9;}namespace W2{int a = 8;}
}//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个woeld会被合并成一个//test.hnamespace world
{char ch = 'a';
}

注:命名空间定义后就定义了一个新的作用域

2.2命名空间的使用

 1.加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{printf("%d", world::a);return 0;
}

2.使用using将命名空间中某个成员引入

using world::ch;
int main()
{printf("%c", ch);return 0;
}

3.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespace world;
int main()
{printf("%c", ch);return 0;
}

3.c++输入、输出

#include<iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;int main()
{cout << "Hello world!" << endl;return 0;
}

说明:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型
 

4.缺省参数

4.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
 

void Func(int a = 10)
{cout << a << endl;
}int main()
{Func();Func(1);return 0;
}

4.2缺省参数的分类

1.全缺省

void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{cout << a << endl;cout << b << endl;cout << c << endl;
}

2.半缺省

void Func(int a, int b = 2, int c = 3)
{cout << a << endl;cout << b << endl;cout << c << endl;
}

注意:1.半缺省的参数必须从右向左依次给出,不能有间隔;

           2.缺省参数不能在函数声明和定义时同时出现;

           3.缺省值必须是常量或全局变量;

           4.c语言不支持缺省参数

5.函数重载

5.1函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

//1.参数类型不同
int Add(int a, int b)
{return a + b;
}double Add(double a, double b)
{return a + b;
}//2.参数个数不同
void Func()
{cout << "Func()" << endl;
}void Func(int a)
{cout << "Func(int a)" << endl;
}//3.参数类型顺序不同void f(int a, char c)
{cout << "f(int,char)" << endl;
}void f(char c, int a)
{cout << "f(char,int)" << endl;
}

6.引用

6.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

void f()
{int a = 10;int& ra = a;//定义引用并初始化cout << a << endl;cout << ra << endl;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

 6.3常引用

void test()
{const int a = 10;//int ra = a;    //报错,a为常量;const int& ra = a;//int& rb = 10;  //报错,10为常量;const int& rb = 10;double d = 1.22;//int& rd = d;   //由于强制类型转换后会产生临时变量,临时变量具有常性,故报错const int& rd = d;
}

6.4使用场景

1.做参数

void Func(int& a, int& b)
{int c = a + b;cout << c << endl;
}

2.做返回值

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}

7.inline内联函数

inline int Add(int a, int b)
{return a + b;
}int main()
{int a = 10;int b = 20;int c = Add(a, b);return 0;
}

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率

2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

8.auto关键字(c++11)

int main()
{std::map<int, std::string> m = { {1,"zhangsan"},{2,"lisi"},{3,"wangwu"} };std::map<int, std::string>::iterator it = m.begin();//类型名过于长while (it != m.end()){std::cout << it->second << " ";++it;}return 0;
}
int main()
{std::map<int, std::string> m = { {1,"zhangsan"},{2,"lisi"},{3,"wangwu"} };auto it = m.begin();//auto可以自动识别变量类型while (it != m.end()){std::cout << it->second << " ";++it;}return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto不能推导场景:

1.auto不能做函数参数

2.auto不能声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

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