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黑马程序员前端React18入门到实战视频教程,从react+hooks核心基础到企业级项目开发实战(B站评论、极客园项目等)及大厂面试全通关_哔哩哔哩_bilibili
一、React介绍
React由Meta公司开发,是一个用于 构建Web和原生交互界面的库
React的优势
相较于传统基于DOM开发的优势:
-
组件化的开发方式
-
不错的性能
相较于其它前端框架的优势:
-
丰富的生态
-
跨平台支持
React的市场情况:全球最流行,大厂必备
开发环境创建
使用vite安装:
npm create vite@latest my-app -- --template react
二、JSX基础
什么是JSX
概念:JSX是JavaScript和XMl(HTML)的缩写,表示在JS代码中编写HTML模版结构,它是React中构建UI的方式
const message = 'this is message'
function App(){return (<div><h1>this is title</h1>{message}</div>)
}
优势:
-
HTML的声明式模版写法
-
JavaScript的可编程能力
JSX的本质
JSX并不是标准的JS语法,它是 JS的语法扩展,浏览器本身不能识别,需要通过解析工具做解析之后才能在浏览器中使用
JSX高频场景-JS表达式
在JSX中可以通过
大括号语法{}
识别JavaScript中的表达式,比如常见的变量、函数调用、方法调用等等
-
使用引号传递字符串
-
使用JS变量
-
函数调用和方法调用
-
使用JavaScript对象
注意:if语句、switch语句、变量声明不属于表达式,不能出现在{}中
const message = 'this is message'
function getAge(){return 18
}
function App(){return (<div><h1>this is title</h1>{/* 字符串识别 */}{'this is str'}{/* 变量识别 */}{message}{/* 变量识别 */}{message}{/* 函数调用 渲染为函数的返回值 */}{getAge()}</div>)
}
JSX高频场景-列表渲染
在JSX中可以使用原生js种的
map方法
实现列表渲染
const list = [{id:1001, name:'Vue'},{id:1002, name: 'React'},{id:1003, name: 'Angular'}
]
function App(){return (<ul>{list.map(item=><li key={item.id}>{item}</li>)}</ul>)
}
JSX高频场景-条件渲染
在React中,可以通过逻辑与运算符&&、三元表达式(?:) 实现基础的条件渲染
const flag = true
const loading = falsefunction App(){return (<>{flag && <span>this is span</span>}{loading ? <span>loading...</span>:<span>this is span</span>}</>)
}
JSX高频场景-复杂条件渲染
需求:列表中需要根据文章的状态适配 解决方案:自定义函数 + 判断语句
const type = 1 // 0|1|3
function getArticleJSX(){if(type === 0){return <div>无图模式模版</div>}else if(type === 1){return <div>单图模式模版</div>}else(type === 3){return <div>三图模式模版</div>}
}
function App(){return (<>{ getArticleJSX() }</>)
}
React的事件绑定
基础实现
React中的事件绑定,通过语法
on + 事件名称 = { 事件处理程序 }
,整体上遵循驼峰命名法
function App(){const clickHandler = ()=>{console.log('button按钮点击了')}return (<button onClick={clickHandler}>click me</button>)
}
使用事件参数
在事件回调函数中设置形参e即可
function App(){const clickHandler = (e)=>{console.log('button按钮点击了', e)}return (<button onClick={clickHandler}>click me</button>)
}
传递自定义参数
语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业务函数的时候传递实参
function App(){const clickHandler = (name)=>{console.log('button按钮点击了', name)}return (<button onClick={()=>clickHandler('jack')}>click me</button>)
}
注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用
同时传递事件对象和自定义参数
语法:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,clickHandler中声明形参,注意顺序对应
function App(){const clickHandler = (name,e)=>{console.log('button按钮点击了', name,e)}return (<button onClick={(e)=>clickHandler('jack',e)}>click me</button>)
}
React组件基础使用
组件是什么
概念:一个组件就是一个用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以服用多次
组件基础使用
在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写即可
// 1. 定义组件
function Button(){return <button>click me</button>
}
// 2. 使用组件
function App(){return (<div>{/* 自闭和 */}<Button/>{/* 成对标签 */}<Button></Button></div>)
}
组件状态管理-useState
基础使用
useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个
状态变量
, 从而控制影响组件的渲染结果 和普通JS变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化(数据驱动视图)
function App(){const [ count, setCount ] = React.useState(0)return (<div><button onClick={()=>setCount(count+1)}>{ count }</button></div>)
}
状态的修改规则
在React中状态被认为是只读的,我们应该始终
替换它而不是修改它
, 直接修改状态不能引发视图更新
修改对象状态
对于对象类型的状态变量,应该始终给set方法一个
全新的对象
来进行修改
组件的基础样式处理
React组件基础的样式控制有俩种方式,行内样式和class类名控制
<div style={{ color:'red'}}>this is div</div>
.foo{color: red;
}
import './index.css'
function App(){return (<div><span className="foo">this is span</span></div>)
}
React表单控制
受控绑定
概念:使用React组件的状态(useState)控制表单的状态
function App(){const [value, setValue] = useState('')return (<input type="text" value={value} onChange={e => setValue(e.target.value)}/>)
}
非受控绑定
概念:通过获取DOM的方式获取表单的输入数据
function App(){const inputRef = useRef(null)
const onChange = ()=>{console.log(inputRef.current.value)}return (<input type="text" ref={inputRef}onChange={onChange}/>)
}
三、React组件通信
概念:组件通信就是
组件之间的数据传递
, 根据组件嵌套关系的不同,有不同的通信手段和方法
-
A-B 父子通信
-
B-C 兄弟通信
-
A-E 跨层通信
父子通信-父传子
基础实现
实现步骤
-
父组件传递数据 - 在子组件标签上绑定属性
-
子组件接收数据 - 子组件通过props参数接收数据
function Son(props){return <div>{ props.name }</div>
}
function App(){const name = 'this is app name'return (<div><Son name={name}/></div>)
}
props说明
props可以传递任意的合法数据,比如数字、字符串、布尔值、数组、对象、函数、JSX
props是只读对象 子组件只能读取props中的数据,不能直接进行修改, 父组件的数据只能由父组件修改
特殊的prop-chilren
场景:当我们把内容嵌套在组件的标签内部时,组件会自动在名为children的prop属性中接收该内容
父子通信-子传父
核心思路:在子组件中调用父组件中的函数并传递参数
function Son({ onGetMsg }){const sonMsg = 'this is son msg'return (<div>{/* 在子组件中执行父组件传递过来的函数 */}<button onClick={()=>onGetMsg(sonMsg)}>send</button></div>)
}
function App(){const getMsg = (msg)=>console.log(msg)return (<div>{/* 传递父组件中的函数到子组件 */}<Son onGetMsg={ getMsg }/></div>)
}
兄弟组件通信
实现思路: 借助
状态提升
机制,通过共同的父组件进行兄弟之间的数据传递
A组件先通过子传父的方式把数据传递给父组件App
App拿到数据之后通过父传子的方式再传递给B组件
// 1. 通过子传父 A -> App
// 2. 通过父传子 App -> B
import { useState } from "react"
function A ({ onGetAName }) {// Son组件中的数据const name = 'this is A name'return (<div>this is A compnent,<button onClick={() => onGetAName(name)}>send</button></div>)
}
function B ({ name }) {return (<div>this is B compnent,{name}</div>)
}
function App () {const [name, setName] = useState('')const getAName = (name) => {setName(name)}return (<div>this is App<A onGetAName={getAName} /><B name={name} /></div>)
}
export default App
跨层组件通信
实现步骤:
-
使用
createContext
方法创建一个上下文对象Ctx -
在顶层组件(App)中通过
Ctx.Provider
组件提供数据 -
在底层组件(B)中通过
useContext
钩子函数获取消费数据
// App -> A -> B
import { createContext, useContext } from "react"
// 1. createContext方法创建一个上下文对象
const MsgContext = createContext()
function A () {return (<div>this is A component<B /></div>)
}
function B () {// 3. 在底层组件 通过useContext钩子函数使用数据const msg = useContext(MsgContext)return (<div>this is B compnent,{msg}</div>)
}
function App () {const msg = 'this is app msg'return (<div>{/* 2. 在顶层组件 通过Provider组件提供数据 */}<MsgContext.Provider value={msg}>this is App<A /></MsgContext.Provider></div>)
}
export default App
React副作用管理-useEffect
useEffect是一个React Hook函数,用于在React组件中创建不是由事件引起而是由渲染本身引起的操作(副作用), 比 如发送AJAX请求,更改DOM等等
说明:上面的组件中没有发生任何的用户事件,组件渲染完毕之后就需要和服务器要数据,整个过程属于“只由渲染引起的操作”
基础使用
需求:在组件渲染完毕之后,立刻从服务端获取平道列表数据并显示到页面中
说明:
-
参数1是一个函数,可以把它叫做副作用函数,在函数内部可以放置要执行的操作
-
参数2是一个数组(可选参),在数组里放置依赖项,不同依赖项会影响第一个参数函数的执行,当是一个空数组的时候,副作用函数只会在组件渲染完毕之后执行一次
warning:接口地址:http://geek.itheima.net/v1_0/channels
useEffect依赖说明
useEffect副作用函数的执行时机存在多种情况,根据传入依赖项的不同,会有不同的执行表现
依赖项 | 副作用功函数的执行时机 |
---|---|
没有依赖项 | 组件初始渲染 + 组件更新时执行 |
空数组依赖 | 只在初始渲染时执行一次 |
添加特定依赖项 | 组件初始渲染 + 依赖项变化时执行 |
清除副作用
概念:在useEffect中编写的由渲染本身引起的对接组件外部的操作,社区也经常把它叫做副作用操作,比如在useEffect中开启了一个定时器,我们想在组件卸载时把这个定时器再清理掉,这个过程就是清理副作用
说明:清除副作用的函数最常见的执行时机是在组件卸载时自动执行
import { useEffect, useState } from "react"function Son () {// 1. 渲染时开启一个定时器useEffect(() => {const timer = setInterval(() => {console.log('定时器执行中...')}, 1000)return () => {// 清除副作用(组件卸载时)clearInterval(timer)}}, [])return <div>this is son</div>
}function App () {// 通过条件渲染模拟组件卸载const [show, setShow] = useState(true)return (<div>{show && <Son />}<button onClick={() => setShow(false)}>卸载Son组件</button></div>)
}export default App
自定义Hook实现
概念:自定义Hook是以
use打头的函数
,通过自定义Hook函数可以用来实现逻辑的封装和复用
// 封装自定义Hook// 问题: 布尔切换的逻辑 当前组件耦合在一起的 不方便复用// 解决思路: 自定义hookimport { useState } from "react"function useToggle () {// 可复用的逻辑代码const [value, setValue] = useState(true)const toggle = () => setValue(!value)// 哪些状态和回调函数需要在其他组件中使用 returnreturn {value,toggle}
}// 封装自定义hook通用思路// 1. 声明一个以use打头的函数
// 2. 在函数体内封装可复用的逻辑(只要是可复用的逻辑)
// 3. 把组件中用到的状态或者回调return出去(以对象或者数组)
// 4. 在哪个组件中要用到这个逻辑,就执行这个函数,解构出来状态和回调进行使用function App () {const { value, toggle } = useToggle()return (<div>{value && <div>this is div</div>}<button onClick={toggle}>toggle</button></div>)
}export default App
React Hooks使用规则
-
只能在组件中或者其他自定义Hook函数中调用
-
只能在组件的顶层调用,不能嵌套在if、for、其它的函数中
四、Redux介绍
Redux 是React最常用的集中状态管理工具,类似于Vue中的Pinia(Vuex),可以独立于框架运行 作用:通过集中管理的方式管理应用的状态
为什么要使用Redux?
-
独立于组件,无视组件之间的层级关系,简化通信问题
-
单项数据流清晰,易于定位bug
-
调试工具配套良好,方便调试
Redux快速体验
1. 实现计数器
需求:不和任何框架绑定,不使用任何构建工具,使用纯Redux实现计数器
使用步骤:
-
定义一个 reducer 函数 (根据当前想要做的修改返回一个新的状态)
-
使用createStore方法传入 reducer函数 生成一个store实例对象
-
使用store实例的 subscribe方法 订阅数据的变化(数据一旦变化,可以得到通知)
-
使用store实例的 dispatch方法提交action对象 触发数据变化(告诉reducer你想怎么改数据)
-
使用store实例的 getState方法 获取最新的状态数据更新到视图中
代码实现:
<button id="decrement">-</button>
<span id="count">0</span>
<button id="increment">+</button>
<script src="https://unpkg.com/redux@latest/dist/redux.min.js"></script>
<script>// 定义reducer函数 // 内部主要的工作是根据不同的action 返回不同的statefunction counterReducer (state = { count: 0 }, action) {switch (action.type) {case 'INCREMENT':return { count: state.count + 1 }case 'DECREMENT':return { count: state.count - 1 }default:return state}}// 使用reducer函数生成store实例const store = Redux.createStore(counterReducer)
// 订阅数据变化store.subscribe(() => {console.log(store.getState())document.getElementById('count').innerText = store.getState().count
})// 增const inBtn = document.getElementById('increment')inBtn.addEventListener('click', () => {store.dispatch({type: 'INCREMENT'})})// 减const dBtn = document.getElementById('decrement')dBtn.addEventListener('click', () => {store.dispatch({type: 'DECREMENT'})})
</script>
2. Redux数据流架构
Redux的难点是理解它对于数据修改的规则, 下图动态展示了在整个数据的修改中,数据的流向
为了职责清晰,Redux代码被分为三个核心的概念,我们学redux,其实就是学这三个核心概念之间的配合,三个概念分别是:
-
state: 一个对象 存放着我们管理的数据
-
action: 一个对象 用来描述你想怎么改数据
-
reducer: 一个函数 根据action的描述更新state
Redux与React - 环境准备
Redux虽然是一个框架无关可以独立运行的插件,但是社区通常还是把它与React绑定在一起使用,以一个计数器案例体验一下Redux + React 的基础使用
1. 配套工具
在React中使用redux,官方要求安装俩个其他插件 - Redux Toolkit 和 react-redux
-
Redux Toolkit(RTK)- 官方推荐编写Redux逻辑的方式,是一套工具的集合集,简化书写方式
-
react-redux - 用来 链接 Redux 和 React组件 的中间件
安装配套工具:
npm i @reduxjs/toolkit react-redux
2. store目录结构设计
-
通常集中状态管理的部分都会单独创建一个单独的
store
目录 -
应用通常会有很多个子store模块,所以创建一个
modules
目录,在内部编写业务分类的子store -
store中的入口文件 index.js 的作用是组合modules中所有的子模块,并导出store
Redux与React - 实现counter
1. 整体路径熟悉
2. 使用React Toolkit 创建 counterStore
import { createSlice } from '@reduxjs/toolkit'
const counterStore = createSlice({// 模块名称独一无二name: 'counter',// 初始数据initialState: {count: 1},// 修改数据的同步方法reducers: {increment (state) {state.count++},decrement(state){state.count--}}
})
// 结构出actionCreater
const { increment,decrement } = counter.actions
// 获取reducer函数
const counterReducer = counterStore.reducer
// 导出
export { increment, decrement }
export default counterReducer
import { configureStore } from '@reduxjs/toolkit'
import counterReducer from './modules/counterStore'
export default configureStore({reducer: {// 注册子模块counter: counterReducer}
})
3. 为React注入store
react-redux负责把Redux和React 链接 起来,内置 Provider组件 通过 store 参数把创建好的store实例注入到应用中,链接正式建立
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App'
// 导入store
import store from './store'
// 导入store提供组件Provider
import { Provider } from 'react-redux'
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(// 提供store数据<Provider store={store}><App /></Provider>
)
4. React组件使用store中的数据
在React组件中使用store中的数据,需要用到一个钩子函数 - useSelector,它的作用是把store中的数据映射到组件中,使用样例如下:
5. React组件修改store中的数据
React组件中修改store中的数据需要借助另外一个hook函数 - useDispatch,它的作用是生成提交action对象的dispatch函数,使用样例如下:
Redux与React - 提交action传参
需求:组件中有俩个按钮
add to 10
和add to 20
可以直接把count值修改到对应的数字,目标count值是在组件中传递过去的,需要在提交action的时候传递参数
实现方式:在reducers的同步修改方法中添加action对象参数,在调用actionCreater的时候传递参数,参数会被传递到action对象payload属性上
Redux与React - 异步action处理
需求理解
实现步骤
-
创建store的写法保持不变,配置好同步修改状态的方法
-
单独封装一个函数,在函数内部return一个新函数,在新函数中 2.1 封装异步请求获取数据 2.2 调用同步actionCreater传入异步数据生成一个action对象,并使用dispatch提交
-
组件中dispatch的写法保持不变
代码实现
测试接口地址: http://geek.itheima.net/v1_0/channels
import { createSlice } from '@reduxjs/toolkit'
import axios from 'axios'
const channelStore = createSlice({name: 'channel',initialState: {channelList: []},reducers: {setChannelList (state, action) {state.channelList = action.payload}}
})
// 创建异步
const { setChannelList } = channelStore.actions
const url = 'http://geek.itheima.net/v1_0/channels'
// 封装一个函数 在函数中return一个新函数 在新函数中封装异步
// 得到数据之后通过dispatch函数 触发修改
const fetchChannelList = () => {return async (dispatch) => {const res = await axios.get(url)dispatch(setChannelList(res.data.data.channels))}
}
export { fetchChannelList }
const channelReducer = channelStore.reducer
export default channelReducer
import { useEffect } from 'react'
import { useSelector, useDispatch } from 'react-redux'
import { fetchChannelList } from './store/channelStore'
function App () {// 使用数据const { channelList } = useSelector(state => state.channel)useEffect(() => {dispatch(fetchChannelList())}, [dispatch])
return (<div className="App"><ul>{channelList.map(task => <li key={task.id}>{task.name}</li>)}</ul></div>)
}
export default App
五、Zustand快速上手
store/index.js - 创建store
import { create } from 'zustand'
const useStore = create((set) => {return {count: 0,inc: () => {set(state => ({ count: state.count + 1 }))}}
})
export default useStore
app.js - 绑定组件
import useStore from './store/useCounterStore.js'
function App() {const { count, inc } = useStore()return <button onClick={inc}>{count}</button>
}
export default App
异步支持
对于异步操作的支持不需要特殊的操作,直接在函数中编写异步逻辑,最后把接口的数据放到set函数中返回即可
store/index.js - 创建store
import { create } from 'zustand'
const URL = 'http://geek.itheima.net/v1_0/channels'
const useStore = create((set) => {return {count: 0,ins: () => {return set(state => ({ count: state.count + 1 }))},channelList: [],fetchChannelList: async () => {const res = await fetch(URL)const jsonData = await res.json()set({channelList: jsonData.data.channels})}}
})
export default useStore
app.js - 绑定组件
import { useEffect } from 'react'
import useChannelStore from './store/channelStore'
function App() {const { channelList, fetchChannelList } = useChannelStore()useEffect(() => {fetchChannelList()}, [fetchChannelList])
return (<ul>{channelList.map((item) => (<li key={item.id}>{item.name}</li>))}</ul>)
}
export default App
切片模式
场景:当我们单个store比较大的时候,可以采用一种切片模式
进行模块拆分再组合
拆分并组合切片
import { create } from 'zustand'
// 创建counter相关切片
const createCounterStore = (set) => {return {count: 0,setCount: () => {set(state => ({ count: state.count + 1 }))}}
}
// 创建channel相关切片
const createChannelStore = (set) => {return {channelList: [],fetchGetList: async () => {const res = await fetch(URL)const jsonData = await res.json()set({ channelList: jsonData.data.channels })}}
}
// 组合切片
const useStore = create((...a) => ({...createCounterStore(...a),...createChannelStore(...a)
}))
组件使用
function App() {const {count, inc, channelList, fetchChannelList } = useStore()return (<><button onClick={inc}>{count}</button><ul>{channelList.map((item) => (<li key={item.id}>{item.name}</li>))}</ul></>)
}
export default App
六、路由快速上手
1. 什么是前端路由
一个路径 path 对应一个组件 component 当我们在浏览器中访问一个 path 的时候,path 对应的组件会在页面中进行渲染
安装最新的ReactRouter包:
npm i react-router-dom
2. 快速开始
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'const router = createBrowserRouter([{path:'/login',element: <div>登录</div>},{path:'/article',element: <div>文章</div>}
])ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(<RouterProvider router={router}/>
)
抽象路由模块
路由导航
1. 什么是路由导航
路由系统中的多个路由之间需要进行路由跳转,并且在跳转的同时有可能需要传递参数进行通信
2. 声明式导航
声明式导航是指通过在模版中通过
<Link/>
组件描述出要跳转到哪里去,比如后台管理系统的左侧菜单通常使用这种方式进行
语法说明:通过给组件的to属性指定要跳转到路由path,组件会被渲染为浏览器支持的a链接,如果需要传参直接通过字符串拼接的方式拼接参数即可
3. 编程式导航
编程式导航是指通过 useNavigate
钩子得到导航方法,然后通过调用方法以命令式的形式进行路由跳转,比如想在登录请求完毕之后跳转就可以选择这种方式,更加灵活
语法说明:通过调用navigate方法传入地址path实现跳转
导航传参
嵌套路由配置
1. 什么是嵌套路由
在一级路由中又内嵌了其他路由,这种关系就叫做嵌套路由,嵌套至一级路由内的路由又称作二级路由,例如:
2. 嵌套路由配置
实现步骤
使用
children
属性配置路由嵌套关系使用
<Outlet/>
组件配置二级路由渲染位置
3. 默认二级路由
当访问的是一级路由时,默认的二级路由组件可以得到渲染,只需要在二级路由的位置去掉path,设置index属性为true
4. 404路由配置
场景:当浏览器输入url的路径在整个路由配置中都找不到对应的 path,为了用户体验,可以使用 404 兜底组件进行渲染
实现步骤:
-
准备一个NotFound组件
-
在路由表数组的末尾,以*号作为路由path配置路由
5. 俩种路由模式
各个主流框架的路由常用的路由模式有俩种,history模式和hash模式, ReactRouter分别由 createBrowerRouter 和 createHashRouter 函数负责创建
路由模式 | url表现 | 底层原理 | 是否需要后端支持 |
---|---|---|---|
history | url/login | history对象 + pushState事件 | 需要 |
hash | url/#/login | 监听hashChange事件 | 不需要 |
七、React 内置 Hook
1. useReducer
基础使用
作用: 让 React 管理多个相对关联的状态数据
import { useReducer } from 'react'
// 1. 定义reducer函数,根据不同的action返回不同的新状态
function reducer(state, action) {switch (action.type) {case 'INC':return state + 1case 'DEC':return state - 1default:return state}
}
function App() {// 2. 使用useReducer分派actionconst [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0)return (<>{/* 3. 调用dispatch函数传入action对象 触发reducer函数,分派action操作,使用新状态更新视图 */}<button onClick={() => dispatch({ type: 'DEC' })}>-</button>{state}<button onClick={() => dispatch({ type: 'INC' })}>+</button></>)
}
export default App
更新流程
分派action传参
做法:分派action时如果想要传递参数,需要在action对象中添加一个payload参数,放置状态参数
// 定义reducer
import { useReducer } from 'react'
// 1. 根据不同的action返回不同的新状态
function reducer(state, action) {console.log('reducer执行了')switch (action.type) {case 'INC':return state + 1case 'DEC':return state - 1case 'UPDATE':return state + action.payloaddefault:return state}
}
function App() {// 2. 使用useReducer分派actionconst [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0)return (<>{/* 3. 调用dispatch函数传入action对象 触发reducer函数,分派action操作,使用新状态更新视图 */}<button onClick={() => dispatch({ type: 'DEC' })}>-</button>{state}<button onClick={() => dispatch({ type: 'INC' })}>+</button><button onClick={() => dispatch({ type: 'UPDATE', payload: 100 })}>update to 100</button></>)
}
export default App
2. useMemo
作用:它在每次重新渲染的时候能够缓存计算的结果。
看个场景
下面我们的本来的用意是想基于count的变化计算斐波那契数列之和,但是当我们修改num状态的时候,斐波那契求和函数也会被执行,显然是一种浪费
// useMemo
// 作用:在组件渲染时缓存计算的结果
import { useState } from 'react'
function factorialOf(n) {console.log('斐波那契函数执行了')return n <= 0 ? 1 : n * factorialOf(n - 1)
}
function App() {const [count, setCount] = useState(0)// 计算斐波那契之和const sumByCount = factorialOf(count)
const [num, setNum] = useState(0)
return (<>{sum}<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+count:{count}</button><button onClick={() => setNum(num + 1)}>+num:{num}</button></>)
}
export default App
useMemo缓存计算结果
思路: 只有count发生变化时才重新进行计算
import { useMemo, useState } from 'react'
function fib (n) {console.log('计算函数执行了')if (n < 3) return 1return fib(n - 2) + fib(n - 1)
}
function App() {const [count, setCount] = useState(0)// 计算斐波那契之和// const sum = fib(count)// 通过useMemo缓存计算结果,只有count发生变化时才重新计算const sum = useMemo(() => {return fib(count)}, [count])
const [num, setNum] = useState(0)
return (<>{sum}<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+count:{count}</button><button onClick={() => setNum(num + 1)}>+num:{num}</button></>)
}
export default App
3. React.memo
作用:允许组件在props没有改变的情况下跳过重新渲染
组件默认的渲染机制
默认机制:顶层组件发生重新渲染,这个组件树的子级组件都会被重新渲染
// memo
// 作用:允许组件在props没有改变的情况下跳过重新渲染
import { useState } from 'react'
function Son() {console.log('子组件被重新渲染了')return <div>this is son</div>
}
function App() {const [, forceUpdate] = useState()console.log('父组件重新渲染了')return (<><Son /><button onClick={() => forceUpdate(Math.random())}>update</button></>)
}
export default App
使用React.memo优化
机制:只有props发生变化时才重新渲染 下面的子组件通过 memo 进行包裹之后,返回一个新的组件MemoSon, 只有传给MemoSon的props参数发生变化时才会重新渲染
import React, { useState } from 'react'
const MemoSon = React.memo(function Son() {console.log('子组件被重新渲染了')return <div>this is span</div>
})
function App() {const [, forceUpdate] = useState()console.log('父组件重新渲染了')return (<><MemoSon /><button onClick={() => forceUpdate(Math.random())}>update</button></>)
}
export default App
props变化重新渲染
import React, { useState } from 'react'
const MemoSon = React.memo(function Son() {console.log('子组件被重新渲染了')return <div>this is span</div>
})
function App() {console.log('父组件重新渲染了')
const [count, setCount] = useState(0)return (<><MemoSon count={count} /><button onClick={() => setCount(count + 1)}>+{count}</button></>)
}
export default App
props的比较机制
对于props的比较,进行的是‘浅比较’,底层使用
Object.is
进行比较,针对于对象数据类型,只会对比俩次的引用是否相等,如果不相等就会重新渲染,React并不关心对象中的具体属性
import React, { useState } from 'react'
const MemoSon = React.memo(function Son() {console.log('子组件被重新渲染了')return <div>this is span</div>
})
function App() {// const [count, setCount] = useState(0)const [list, setList] = useState([1, 2, 3])return (<><MemoSon list={list} /><button onClick={() => setList([1, 2, 3])}>{JSON.stringify(list)}</button></>)
}
export default App
说明:虽然俩次的list状态都是 [1,2,3]
, 但是因为组件App俩次渲染生成了不同的对象引用list,所以传给MemoSon组件的props视为不同,子组件就会发生重新渲染
自定义比较函数
如果上一小节的例子,我们不想通过引用来比较,而是完全比较数组的成员是否完全一致,则可以通过自定义比较函数来实现
import React, { useState } from 'react'
// 自定义比较函数
function arePropsEqual(oldProps, newProps) {console.log(oldProps, newProps)return (oldProps.list.length === newProps.list.length &&oldProps.list.every((oldItem, index) => {const newItem = newProps.list[index]console.log(newItem, oldItem)return oldItem === newItem}))
}
const MemoSon = React.memo(function Son() {console.log('子组件被重新渲染了')return <div>this is span</div>
}, arePropsEqual)
function App() {console.log('父组件重新渲染了')const [list, setList] = useState([1, 2, 3])return (<><MemoSon list={list} /><button onClick={() => setList([1, 2, 3])}>内容一样{JSON.stringify(list)}</button><button onClick={() => setList([4, 5, 6])}>内容不一样{JSON.stringify(list)}</button></>)
}
export default App
4. useCallback
看个场景
上一小节我们说到,当给子组件传递一个引用类型
prop的时候,即使我们使用了memo
函数依旧无法阻止子组件的渲染,其实传递prop的时候,往往传递一个回调函数更为常见,比如实现子传父,此时如果想要避免子组件渲染,可以使用 useCallback
缓存回调函数
// useCallBack
import { memo, useState } from 'react'
const MemoSon = memo(function Son() {console.log('Son组件渲染了')return <div>this is son</div>
})
function App() {const [, forceUpate] = useState()console.log('父组件重新渲染了')const onGetSonMessage = (message) => {console.log(message)}
return (<div><MemoSon onGetSonMessage={onGetSonMessage} /><button onClick={() => forceUpate(Math.random())}>update</button></div>)
}
export default App
useCallback缓存函数
useCallback缓存之后的函数可以在组件渲染时保持引用稳定,也就是返回同一个引用
// useCallBack
import { memo, useCallback, useState } from 'react'
const MemoSon = memo(function Son() {console.log('Son组件渲染了')return <div>this is son</div>
})
function App() {const [, forceUpate] = useState()console.log('父组件重新渲染了')const onGetSonMessage = useCallback((message) => {console.log(message)}, [])
return (<div><MemoSon onGetSonMessage={onGetSonMessage} /><button onClick={() => forceUpate(Math.random())}>update</button></div>)
}
export default App
5. forwardRef(已废弃)
作用:允许组件使用ref将一个DOM节点暴露给父组件
import { forwardRef, useRef } from 'react'
const MyInput = forwardRef(function Input(props, ref) {return <input {...props} type="text" ref={ref} />
}, [])
function App() {const ref = useRef(null)
const focusHandle = () => {console.log(ref.current.focus())}
return (<div><MyInput ref={ref} /><button onClick={focusHandle}>focus</button></div>)
}
export default App
从 React 19 开始, ref 可作为 prop 使用 。在 React 18 及更早版本中,需要通过 forwardRef 来获取 ref 。
6. useImperativeHandle
作用:如果我们并不想暴露子组件中的DOM而是想暴露子组件内部的方法
import { forwardRef, useImperativeHandle, useRef } from 'react'
const MyInput = forwardRef(function Input(props, ref) {// 实现内部的聚焦逻辑const inputRef = useRef(null)const focus = () => inputRef.current.focus()
// 暴露子组件内部的聚焦方法useImperativeHandle(ref, () => {return {focus,}})
return <input {...props} ref={inputRef} type="text" />
})
function App() {const ref = useRef(null)
const focusHandle = () => ref.current.focus()
return (<div><MyInput ref={ref} /><button onClick={focusHandle}>focus</button></div>)
}
export default App
八、Hooks 与 TypeScript
useState
简单场景
简单场景下,可以使用TS的自动推断机制,不用特殊编写类型注解,运行良好
const [val, toggle] = React.useState(false)
// `val` 会被自动推断为布尔类型
// `toggle` 方法调用时只能传入布尔类型
复杂场景
复杂数据类型,useState支持通过泛型参数
指定初始参数类型以及setter函数的入参类型
type User = {name: stringage: number
}
const [user, setUser] = React.useState<User>({name: 'jack',age: 18
})
// 执行setUser
setUser(newUser)
// 这里newUser对象只能是User类型
没有具体默认值
实际开发时,有些时候useState的初始值可能为null或者undefined,按照泛型的写法是不能通过类型校验的,此时可以通过完整的类型联合null或者undefined类型即可
type User = {name: Stringage: Number
}
const [user, setUser] = React.useState<User>(null)
// 上面会类型错误,因为null并不能分配给User类型
const [user, setUser] = React.useState<User | null>(null)
// 上面既可以在初始值设置为null,同时满足setter函数setUser的参数可以是具体的User类型
useRef
在TypeScript的环境下,
useRef
函数返回一个只读
或者可变
的引用,只读的场景常见于获取真实dom,可变的场景,常见于缓存一些数据,不跟随组件渲染,下面分俩种情况说明
获取dom
获取DOM时,通过泛型参数指定具体的DOM元素类型即可
function Foo() {// 尽可能提供一个具体的dom type, 可以帮助我们在用dom属性时有更明确的提示// divRef的类型为 RefObject<HTMLDivElement>const inputRef = useRef<HTMLDivElement>(null)
useEffect(() => {inputRef.current.focus()})
return <div ref={inputRef}>etc</div>
}
// 如果你可以确保divRef.current 不是null,也可以在传入初始值的位置// 添加非null标记
const divRef = useRef<HTMLDivElement>(null!)
// 不再需要检查`divRef.current` 是否为null
doSomethingWith(divRef.current)
稳定引用存储器
当做为可变存储容器使用的时候,可以通过泛型参数
指定容器存入的数据类型, 在还为存入实际内容时通常把null作为初始值,所以依旧可以通过联合类型做指定
interface User {age: number
}
function App(){const timerRef = useRef<number | undefined>(undefined)const userRes = useRef<User | null> (null)useEffect(()=>{timerRef.current = window.setInterval(()=>{console.log('测试')},1000)return ()=>clearInterval(timerRef.current)})return <div> this is app</div>
}
九、Component 与 TypeScript
为Props添加类型
props作为React组件的参数入口,添加了类型之后可以限制参数输入以及在使用props有良好的类型提示
使用interface接口
interface Props {className: string
}
export const Button = (props:Props)=>{const { className } = propsreturn <button className={ className }>Test</button>
}
使用自定义类型Type
type Props = {className: string
}
export const Button = (props:Props)=>{const { className } = propsreturn <button className={ className }>Test</button>
}
为Props的chidren属性添加类型
children属性和props中其他的属性不同,它是React系统中内置的,其它属性我们可以自由控制其类型,children属性的类型最好由React内置的类型提供,兼容多种类型
type Props = {children: React.ReactNode
}
export const Button = (props: Props)=>{const { children } = propsreturn <button>{ children }</button>
}
说明:React.ReactNode是一个React内置的联合类型,包括 React.ReactElement
、string
、number
React.ReactFragment
、React.ReactPortal
、boolean
、 null
、undefined
为事件prop添加类型
// props + ts
type Props = {onGetMsg?: (msg: string) => void
}
function Son(props: Props) {const { onGetMsg } = propsconst clickHandler = () => {onGetMsg?.('this is msg')}return <button onClick={clickHandler}>sendMsg</button>
}
function App() {const getMsgHandler = (msg: string) => {console.log(msg)}return (<><Son onGetMsg={(msg) => console.log(msg)} /><Son onGetMsg={getMsgHandler} /></>)
}
export default App
为事件handle添加类型
为事件回调添加类型约束需要使用React内置的泛型函数来做,比如最常见的鼠标点击事件和表单输入事件:
function App(){const changeHandler: React.ChangeEventHandler<HTMLInputElement> = (e)=>{console.log(e.target.value)}const clickHandler: React.MouseEventHandler<HTMLButtonElement> = (e)=>{console.log(e.target)}
return (<><input type="text" onChange={ changeHandler }/><button onClick={ clickHandler }> click me!</button></>)
}