文章目录
- 前言
- 时间复杂度和空间复杂度
- 理论部分
- 习题部分
- 顺序表和链表
- 理论部分
- 作业部分
前言
这期的话会给大家讲解复杂度,顺序表和链表的一些知识和习题部分(重点是习题部分,因为这几个理念都比较简单)
时间复杂度和空间复杂度
理论部分
时间复杂度和空间复杂度的计算一般都是遵循大O表示法,然后的话时间复杂度的计算都是按照最坏的情况计算的
大O表示法的相关概念:
1.用常数1取代运行时间中的所有加法常数。
2、在修改后的运行次数函数中,只保留最高阶项。
3、如果最高阶项存在且不是1,则去除与这个项目相乘的常数。得到的结果就是大O阶
习题部分
这道题要注意的地方是在代码上这里的循环虽然让人感觉是n次,但是实际上没有执行到n次,应该选择D选项
题目:力扣 移除元素(移除特定元素的好办法)
原地移除,并且要不变的元素移到前面,方法:
遇到不等于val的元素(第k个)时,就把该元素移到第k个位置即可
此题不了解的知识:a[0] = a[0]是不会报错的
代码展示:
class Solution {
public:int removeElement(vector<int>& nums, int val) {int k = 0;int n = nums.size();for(int i = 0;i<=n-1;i++){if(nums[i]!= val)nums[k++] = nums[i];}return k;}
};
顺序表和链表
理论部分
链表能做的事,顺序表都可以完成,只是操作方法不同,效率不同
顺序表比链表唯一好的地方就是找下标为多少的位置好,其他都是链表好些
顺序表跟数组非常的相似,几乎可以说是一模一样
链表的话有用数组模拟的,还有用结构体去模拟的,一般来说,在竞赛方面,一般都是用数组去模拟(但是感觉竞赛没必要用链表),在工程方面的话,一般是动态去用结构体去模拟
顺序表的动态模拟:
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{SLDataType* a;int size; // 有效数据个数int capacity; // 空间容量
}SL;// 增删查改
void SLInit(SL* ps);
void SLDestroy(SL* ps);
void SLPrint(SL* ps);
void SLCheckCapacity(SL* ps);
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
void SLErase(SL* ps, int pos);
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);void SLInit(SL* ps)
{assert(ps);ps->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType)* INIT_CAPACITY);if (ps->a == NULL){perror("malloc fail");return;}ps->size = 0;ps->capacity = INIT_CAPACITY;
}void SLDestroy(SL* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = ps->size = 0;
}void SLPrint(SL* ps)
{assert(ps);for (int i = 0; i < ps->size; ++i){printf("%d ", ps->a[i]);}printf("\n");
}void SLCheckCapacity(SL* ps)
{assert(ps);if (ps->size == ps->capacity){SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, sizeof(SLDataType) * ps->capacity * 2);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}ps->a = tmp;ps->capacity *= 2;}
}void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{assert(ps);assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);SLCheckCapacity(ps);int end = ps->size - 1;while (end >= pos){ps->a[end + 1] = ps->a[end];--end;}ps->a[pos] = x;ps->size++;
}void SLErase(SL* ps, int pos)
{assert(ps);assert(pos >= 0 && pos < ps->size);int begin = pos + 1;while (begin < ps->size){ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];++begin;}ps->size--;
}int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{assert(ps);for(int i = 0; i < ps->size; ++i){if (ps->a[i] == x){return i;}}return -1;
}在书写的时候需要注意的几个点:
1.ps.a[ps.size++]这里面的ps.size可以不打括号,因为是类似名字
2.扩容一般喜欢扩为原来的二倍(因为以后C++的STL中的一般都是这样搞的,比如vector)
3.开辟空间一定要检查开辟成功没有
说到开辟成功与否,还有个要注意的点是数组那个叫做越界 指针那个叫做空指针或者野指针,不要叫错了
链表的动态模拟:
typedef int SLTDataType;typedef struct SListNode
{SLTDataType data;struct SListNode* next;
}SLTNode;
// 单链表查找
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);
// pos之前插入
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
// pos位置删除
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);// pos后面插入
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);
// pos位置后面删除
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{SLTNode* cur = phead;while (cur){if (cur->data == x){return cur;}cur = cur->next;}return NULL;
}// pos之前插入
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{assert(pos);assert(pphead);if (pos == *pphead){SLTPushFront(pphead, x);}else{// 找到pos的前一个位置SLTNode* prev = *pphead;while (prev->next != pos){prev = prev->next;}SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);prev->next = newnode;newnode->next = pos;}
}// pos位置删除
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{assert(pphead);assert(pos);//assert(*pphead);if (*pphead == pos){SLTPopFront(pphead);}else{// 找到pos的前一个位置SLTNode* prev = *pphead;while (prev->next != pos){prev = prev->next;}prev->next = pos->next;free(pos);//pos = NULL;}
}// pos后面插入
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{assert(pos);SLTNode* newnode = BuySLTNode(x);newnode->next = pos->next;pos->next = newnode;
}// pos位置后面删除
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{assert(pos);assert(pos->next);SLTNode* del = pos->next;pos->next = del->next;free(del);del = NULL;
}注意事项:
不难发现,其中有些函数的形参是*有些是**,这个的话要看是要改什么
一般来说,可以总结为一句话,传想改的东西的地址过去,比如:你想改指针本身,那就要把指针的地址传过去
还有就是,链表的头节点要赋值给其他再拿去了,不然就会"一去不复返"
作业部分
在这里先总结一手:
链表这里最好单用头插或者尾插 而不用中间插入删除这些(除非没有更好的思路了,不然麻烦)
取巧的办法:把链表里面的值放到数组中去搞(面试会卡空间复杂度让你不能用这个)
单链表的话一般不动头结点,而是再搞一个尾节点去动尾节点,不然后面要用头就不行了
单链表可能空的话建议加个哨兵位,不然要分很多类讨论
注意:创建结构体变量跟开辟空间的区别:
创建结构体变量就相当于开辟了空间
创建的是结构体指针的话,要自己为结构体开辟空间(自己一般这么搞的)
代码展示:
struct Nodenew = (struct Node)malloc(sizeof(struct Node));
力扣 合并两个有序数组
这个题从前面开始比较的话会需要把后面的往后推
从后面开始比较就不用,所以采用从后面开始比较的方法
代码展示:
class Solution {
public:void merge(vector<int>& nums1, int m, vector<int>& nums2, int n) {while(n>0&&m>0){if(nums1[m-1]>nums2[n-1]){nums1[m+n-1] = nums1[m-1];m--;}else{nums1[m+n-1] = nums2[n-1];n--;}}while(n>0){nums1[n-1] = nums2[n-1];n--;}}
};
力扣 删除链表中等于给定值 val 的所有结点
1.传统做法:
当前指针cur cur前面的那个指针prev,然后用cur去遍历看
2.不是val的值就尾插到新链表中(我选的是这一种)
代码展示:
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val) {struct ListNode*tail = NULL;struct ListNode*old = head;int num = 0;while(old){if(old->val!=val){if(tail == NULL){head = tail = old;num++;}else{tail->next = old;tail = tail->next;num++;}}old = old->next;}if(tail){tail->next = NULL;}if(!num){head = NULL;}return head;
}
力扣 链表的中间结点
做法:快慢指针
慢指针一次走一个next 快指针一次走两个next
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head) {struct ListNode *slow = head;struct ListNode *fast = head;while(fast&&fast->next){slow = slow->next;fast = fast->next->next;}return slow;
}
例题:牛客网 返回倒数第k个节点的值
做法:快指针比慢指针多走k个节点
力扣 反转链表
做法:
取旧节点头插到新链表里
另外,这题让返回链表,其实就是返回头节点
代码展示:
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {struct ListNode* newhead = NULL ;struct ListNode*a = head;struct ListNode*next ;while(a){next = a->next;a->next = newhead;newhead = a;a = next;}
return newhead;
}
例题:力扣 合并两个有序链表
做法:依次比较 取小的尾插
注意:头节点在第一次插的时候要记得给第一个插的节点的地址,而不是还是eg:NULL
代码展示:
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* list1, struct ListNode* list2) {if(list1 == 0)return list2;if(list2 == 0)return list1;struct ListNode*cur1 = list1,*cur2 = list2;struct ListNode*list3 = NULL;struct ListNode*tail = NULL;while(cur1&&cur2){if(cur1->val>cur2->val){if(list3 == NULL){list3 = tail = cur2;cur2 = cur2->next;}else{tail->next = cur2;cur2 = cur2->next;tail = tail->next;}}else{if(list3 == NULL){list3 = tail = cur1;cur1 = cur1->next;}else{tail->next = cur1;cur1 = cur1->next;tail = tail->next;}}}if(cur1!= NULL) tail->next = cur1;else tail->next = cur2;return list3;
}
例题:牛客网 链表分割
做法:小于x的尾插到一个链表
大于x的尾插到另一个链表 然后把这两个链接起来
(后面那个哨兵位的头结点不要)
这里说不能改变原来数据的顺序–代码中间改没问题,只要最后跟原来一样就行
代码展示:
/*
struct ListNode {int val;struct ListNode *next;ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};*/
class Partition {
public:ListNode* partition(ListNode* pHead, int x) {// write code hereListNode*ghead = NULL,*gtail = NULL,*lhead = NULL,*ltail = NULL;while(pHead){if(pHead->val<x){if(lhead ==NULL){lhead = ltail = pHead;}else{ltail->next = pHead;ltail = ltail->next;}//!!!}else{if(ghead ==NULL){ghead = gtail = pHead;}else{gtail->next = pHead;gtail = gtail->next;}}pHead = pHead->next;}if (gtail) gtail->next = NULL; if (ltail) ltail->next = ghead; return lhead?lhead:ghead;}
};
例题:牛客网 链表的回文结构
做法:1.找到中间节点 2.从中间节点开始,对后半段逆置 3.前半段和后半段比较就行
代码展示:
/*
struct ListNode {int val;struct ListNode *next;ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};*/
class PalindromeList {
public:bool chkPalindrome(ListNode* A) {// write code hereListNode*slow = A,*fast = A;while(fast&&fast->next)//!!!!!!!!{slow = slow->next;fast = fast->next->next;}ListNode*cur = slow;ListNode*prev = nullptr;ListNode*tmp = nullptr;while(cur){tmp = cur->next;cur->next = prev;prev = cur;cur = tmp;}ListNode*head = prev;while(head){if(head->val!=A->val)return false;head = head->next;A = A->next;}return true;}
};
例题:力扣 相交链表
做法:1.分别求两个链表的长度 2.长的链表先走差距步 3.再同时走,第一个地址相同的就是交点
代码展示:
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {int lenA = 0;int lenB = 0;struct ListNode* cur1 = headA;struct ListNode* cur2 = headB;while(cur1){cur1 = cur1->next;lenA++;}while(cur2){cur2 = cur2->next;lenB++;}int gap = abs(lenA-lenB);struct ListNode*longlist = headA; struct ListNode*shortlist = headB;if(lenA<lenB){shortlist = headA;longlist = headB;}while(gap--)longlist = longlist->next;while(longlist){if(longlist == shortlist)return longlist;longlist = longlist->next;shortlist = shortlist->next;}return NULL;
}
例题: 力扣 环形链表
做法:快慢指针(这里选择fast一次两步,slow一次一步)
while(fast&&fast->next)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
}
延伸的常考问题:(这个是企业面试时的常考点)
1.为什么slow走1步,fast走2步,他们会相遇?会不会错过?请证明
slow进环以后,fast开始追击slow,slow每走一步,fast走两步,他们之间的距离缩小1
当距离为0的时候就追上了
2.为什么slow走1步,fast走n步(n>=3),他们会相遇?会不会错过?请证明
如果之间的距离N是n-1的倍数的话才能相遇,否则余数不为0是追不上的
3.求环的长度:
让slow再走到跟fast的相遇点的步数就是
4.求入环的第一个结点(也就是入口点)
例题:力扣 环形链表II
这里有个结论(带一个环的链表):
一个指针从相遇点走,一个指针从起始点走,会在入口点相遇
(怎么推出来的要知道)
做法:1.用那个结论
2.让相遇点跟相遇点的下一个节点之间的链接断开
然后将找入口点问题转换成找链表的交点
代码展示:
/*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/
bool hasCycle(struct ListNode *head) {struct ListNode*fast = head,*slow = head;while(fast&&fast->next){slow = slow->next;fast = fast->next->next;if(slow == fast)return true;}return false;
}
例题;力扣 复制带随机指针的链表
做法:1.先复制旧节点然后连在每个旧节点后面(NULL不复制)
2.把新节点的random搞一下(新节点->random = 旧节点->random->next)
3.把新节点从旧节点的链表上断下来成为新链表
代码展示:
/*** Definition for a Node.* struct Node {* int val;* struct Node *next;* struct Node *random;* };*/struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {struct Node*newhead = NULL;struct Node*new = NULL;struct Node*old = head;struct Node*tail = NULL;while(old){new = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));new->val = old->val;new->next = old->next;tail = old->next;old->next = new;old = tail;}old = head;while(old){new = old->next;if(old->random)new->random = old->random->next;//!!!else{new->random = NULL;}if(old->next)old = old->next->next;else{break;}}//新节点脱落old = head;while(old){if(old == head)new = newhead = old->next;
if(old->next)old = old->next->next;if(new->next){new->next = new->next->next;new = new->next;//!!!}}return newhead;
}