文章目录 相似GameMode介绍声明设置生效调用 GameInstance介绍声明设置生效调用 相似 两者都用来保存公共的数据和方法 数据都在内存里,关闭程序后数据消失 GameMode 介绍 生命周期跟随关卡,关卡销毁GameMode也跟随销毁 内部可以定义属性和方法 声明 声明“蓝图类”,父类选择"游戏模式" 设置生效 在世界场景里设置要使用的游戏模式 调用 GameInstance 介绍 生命周期跟随游戏窗口,游戏运行一次只有一个实例 内部可以定义属性和方法 声明 声明“蓝图类”,父类选择"游戏模式" 设置生效 项目设置里设置游戏实例 调用