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【Unity】ScreenToWorldPoint转换三维空间MousePosition

2024/10/5 13:34:16 来源:https://blog.csdn.net/u011643463/article/details/140211555  浏览:    关键词:【Unity】ScreenToWorldPoint转换三维空间MousePosition

踩坑记录:

使用ScreenToWorldPoint一般会出现诸如如下代码

Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)

此时的转换,如果是2D模式下,那么直接使用即可,没有问题,因为2D中,Z默认为0

如果在3D环境下转换,不能直接将input.mousePosition作为参数传入ScreenToWorldPoint,而是要传入指定平面位置的Z值。

并且相机的模式也要注意

相机设置为正交模式:

下面写法也可以直接在Z=0的三维空间,正确转换坐标

Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)

相机设置为透视模式:

这种写法只会永久返回当前主摄像机的transform位置,跟mousePosition为多少没有任何关系

Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)

这种写法,Z轴传入主摄像机的Z值,

Camera.main.ScreenToWorldPoint
(new Vector3(mousePos.x, mousePos.y, Camera.main.transform.position.z)

返回的值,不会只死锁定成主摄像机自己的位置值了,可以在鼠标移动时有改变,但是结果不正确

根据目前项目需求,将摄像机设置成正交来使用,可以获取正确位置了。透视相机如何正确获取转换后的位置,待补充。

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