您的位置:首页 > 教育 > 培训 > 营销型网站公司名称_做一个游戏app要多少钱_网站制作厂家有哪些_上海野猪seo

营销型网站公司名称_做一个游戏app要多少钱_网站制作厂家有哪些_上海野猪seo

2024/12/22 22:33:33 来源:https://blog.csdn.net/arriettyandray/article/details/144222881  浏览:    关键词:营销型网站公司名称_做一个游戏app要多少钱_网站制作厂家有哪些_上海野猪seo
营销型网站公司名称_做一个游戏app要多少钱_网站制作厂家有哪些_上海野猪seo

MFC/C++学习系列之简单记录——序列化机制

  • 前言
  • 简述六大机制
  • 序列化机制
  • 使用
  • 反序列化
  • 总结


前言

MFC有六大机制,分别是程序启动机制、窗口创建机制、动态创建机制、运行时类信息机制、消息映射机制、序列化机制。


简述六大机制

程序启动机制:全局的应用程序类对象——>AfxWinMain主函数——>应用程序对象的指针——>调用程序对象的有关函数——>初始化和启动

窗口创建机制:加载菜单——>CWnd::CreateEx函数创建窗口——>PreCreateWindow函数设计和注册窗口类——>AfxHookWindowCreate函数——>创建WH_CBT类型的钩子(将框架类对象保存到全局变量当前程序线程信息)——>CreateWindowEx函数创建窗口——>消息处理函数为AfxWndProc(框架类对象与窗口句柄进行绑定)

动态创建机制:派生自CObject——>声明DECLARE_DYNAMIC(theclass)——>实现宏IMPLEMENT_DYNAMIC(theclass,baseClass)。
动态创建机制允许在运行时根据类信息的结构动态地创建对象

运行时类信息机制:运行时类信息机制(RTTI)允许在运行时获取类的信息,如类名、大小、版本等。
添加声明DECLARE_DYNAMIC(theclass)或DECLARE_DYNCREATE(theclass),类外必须添加实现宏IMPLEMENT_DYNAMIC(theclass,baseClass)或IMPLEMENT_DYNCREATE(theclass,baseClass)。通过CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const获取静态变量的地址,使用IsKindOf()函数来查找是否是括号中类的派生类。

消息映射机制:MFC程序中的消息映射机制允许将Windows消息、控制通知消息和命令消息映射到对应的处理函数,可以理解为窗口控件和后台事件绑定。消息映射表——>查询该表判断是否需要响应某条消息。

序列化机制:序列化操作将类对象的数据部分按照一定的规则进行二进制摆放,

序列化机制

以二进制流形式读写硬盘文件。序列化去硬盘写数据,反序列化去硬盘读数据。
CFile类:文件操作类
CArchive类:归档类,有关于内存数据的读写操作。

使用

CFile file;
file.Open("xxx",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);CArchive ar(&file,CArchive::store,4096);
float arr=86.5;
ar<<arr;//插入缓冲区
ar.Close();
file.Close();

这里就是将数据写入xxx文件内。也就是arr的86.5写入file这里的文件内。

反序列化

使用区别主要在设置中

CArchive ar(&file,CArchive::load,4096);

将store改成load,也就是加载。


总结

简单介绍了序列化代码的使用,将数据以序列化的形式写入文件!

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com