一、学习与分析
核心概念总结:
- 得益(Payoff):玩家在游戏中通过决策获得的产出,包括正面和负面。它可以以分数、等级、货币等形式体现。
- 玩家差异:不同玩家追求不同类型的回报,有些人重视分数或竞争排名(基数得益),而另一些人注重游戏中自由探索或成就感(序数得益)。
- 博弈决策:
- 基数得益:数值明确,玩家能量化收益(如赢1分)。
- 序数得益:注重相对排名或顺序,不追求具体量化(如排名第1更重要)。
- 理性自利问题:玩家倾向于做出对自己最有利的决定,但未必对全局有利(例如囚徒困境的案例)。
深度理解:
- 基数得益的特点:提供明确反馈,易于量化。例如,RPG游戏中的金币奖励能直观衡量玩家的经济发展。
- 序数得益的特点:更强调相对位置而非具体值。例如,竞技游戏中排名更重要,而具体分数无关紧要。
- 平衡性挑战:为了确保游戏的可玩性,设计者需要合理调配得益分配机制,避免过度奖励理性自利行为。
二、如何在游戏设计中应用?
1. 明确游戏目标类型:基数与序数得益的选择
- 案例:
- 基数得益:益智类游戏如《2048》中的分数系统。玩家通过不断叠加数字提升得益,目标是明确的“更高分”。
- 序数得益:如《马里奥赛车》中,比赛结束后的名次决定最终胜负。具体完成时间或得分并不重要。
- 设计建议:
- 如果想要吸引“目标驱动型玩家”(追求量化成果),以基数得益为主。
- 如果强调竞争性或社交互动,以序数得益设计更为适合。
2. 多元得益系统:满足不同类型玩家
- 应用场景:
- 一款MMORPG游戏,可以同时设计“战斗等级”(基数得益)和“社交声望”(序数得益)。
- 《动森》中的设计,玩家既能累积物品数量(基数得益),又能装饰小岛以获得成就感(序数得益)。
- 好处:
- 丰富的得益系统能吸引多样化玩家,同时提升游戏的长线留存能力。
3. 处理“理性自利”与“集体利益”的冲突
- 案例:
- 团队竞技游戏如《英雄联盟》中,击杀与团队协作存在冲突。玩家可能因抢人头牺牲团队利益。
- 解决策略:
- 强化合作型得益。例如,设置助攻奖励或团队目标收益,以激励玩家做出符合团队利益的行为。
- 用“囚徒困境”机制创造戏剧性选择。例如,《Among Us》中背叛与合作之间的冲突。
4. 动态调整得益系统,平衡游戏体验
- 序数得益优化:
- 游戏后期增加得益增量,使得低排名玩家也有翻盘机会。例如《马里奥派对》中的“幸运道具”。
- 基数得益优化:
- 随着玩家成长,逐步提高奖励规模。例如RPG中,通过动态任务难度和奖励调整,保持玩家动力。
- 工具:
- 使用正则形式的表格测试不同决策的得益分布,找到合理的平衡点。
5. 通过叙事引导得益的重要性
- 案例:
- 在《The Last of Us》中,玩家的选择带来的得益不仅仅体现在分数,还深刻影响叙事。不同结局赋予玩家深层次的心理满足感(非直接数值化)。
- 建议:
- 设计得益时,赋予其叙事价值。即使是一个简单的奖励,也可以用故事包装来增强情感意义。
实践建议:如何平衡得益系统
- 构建玩家模型:基于玩家行为数据,分析玩家偏好基数得益还是序数得益。
- 引入测试机制:设计实验性的得益表格,在小范围玩家中测试决策影响。
- 定期调整:根据玩家反馈与游戏数据(如流失率、完成率),动态优化得益分配机制。
总结
得益是游戏设计中玩家反馈的重要形式,合理设计得益系统不仅能提升游戏体验,还能增加玩家的参与度与留存率。理解基数与序数得益的特点,并结合理性自利原则,可以帮助设计者创造更有吸引力且平衡的游戏系统。
原文:
原理19:得益(Payoff)
得益是指在游戏中,一个决定所带来的产出或结果(参见原理18“帕累托最优”),不管是正面的还是负面的,也不管其如何被计量。得益可能是分数、利润或其他形式能对玩家产生激励作用的价值(参见原理28“范登伯格的大五人格游戏理论”)。
玩家追求的回报差异
值得注意的是,并非所有玩家玩游戏都是为了追求相同的回报(参见原理3“巴特尔的玩家分类理论”)。有些玩家为了获取高分或升到更高的级别;而另一些玩家可能更关心种植多少种花(参见原理47“超游戏思维”)。
假设游戏中的所有玩家都是理性自利的,也就是说,他们的行为以获得个人最佳回报并最大化为目标(参见原理16“‘极小极大’与‘极大极小’”)。根据玩家自己的价值体系,每个决定的影响对玩家而言都是合理的。尽管有时玩家会为了团队做出选择,希望团队利益能够反哺个人利益(参见原理29“志愿者困境”),但通常情况下,理性自利意味着玩家的决策仅考虑自己的利益,而不顾及对其他玩家的影响。
基数得益与序数得益
在博弈论中,得益可以分为基数得益和序数得益两种:
- 基数得益(Cardinal Payoffs):
基数得益是用固定量的值(如货币、点数等)来计量的。它是定量的,具有特定的数值。这种得益可以设置在不同的层级来区分结果之间的不同关系。基数得益的关键在于具体数值,例如:1或0、是或非、有奖或无奖。 - 序数得益(Ordinal Payoffs):
序数得益采用得益产生的顺序,而非数值大小来描述结果。它是相对的比较值,从最好到最差排序,类似竞赛中排名,排序的名次比具体的时间或距离更重要。序数得益的关键在于排序,例如:1, 2, 3, 8, … , 12。赢家是排名第一的,而不是基于某种具体数值。
示例分析
当游戏是同步进行的(即玩家在未知其他玩家行为的情况下采取行动),通常会用正则形式的表格显示得益(参见原理13“采取行动”)。例如,剪刀石头布游戏的得益表格展示了“零和博弈”(参见原理100“零和博弈”)中基数得益的结果,结果要么赢要么输,而非多点分级。
但是,如果两人连续多次玩剪刀石头布,比赛的胜者并不是赢得最后一次的人(基数得益),而是赢得最多回合的人。在这种情况下,玩家按照得分顺序排名,这属于序数得益。
平衡得益中的理性自利问题
在平衡游戏得益时需要注意:在没有可信承诺的情况下,理性自利的决策通常会导致最坏的结果。例如在“囚徒困境”(参见原理20“囚徒困境”)中,若双方合作(非理性自利),他们将同时获得对自己而言的次优结果;若双方都选择背叛以求自身利益最大化,反而会导致更差的结果。
尽管囚徒困境看似基数得益,但本质上是序数得益,因为关键在于得益的顺序保持不变(例如:-10, -4, -1, 0)。这些数字可以是任何值,只要它们的相对顺序一致(参见原理20“囚徒困境”中的表格)。